在Flutter项目使用FFI调用Golang项目全记录

在Flutter项目使用FFI调用Golang项目全记录,第1张

文章目录 前言0x01 go代码编写0x02 编译go代码0x03 导入so文件0x03 FFI绑定

前言

目前有一个项目涉及到html的解析, js执行等. 由于dart的库并不是很完善, 于是打算使用golang来实现这部分功能, 然而在过程中遇到了许多坑, 特此记录过程

0x01 go代码编写

这里使用go的otto做一个javascript解析器, 项目代码如下:

package main

/*
#include
struct JsResult {
	char* result;
	int len;
	int err;
};
*/
import "C"
import (
	"github.com/robertkrimen/otto"
	"unsafe"
)

func main() {
}

type JsResult C.struct_JsResult

//export RunJs
func RunJs(input *C.char) JsResult {
	res := C.GoString(input) // *C.char -> string

	vm := otto.New()
	result, err := vm.Run(res)
	if err != nil {
		errMsg := err.Error()
		return JsResult{
			result: (*C.char)(C.CString(errMsg)),
			err:    1,
			len:    C.int(len(errMsg)),
		}
	}

	str := result.String()
	return JsResult{
		result: (*C.char)(C.CString(str)), // string -> *C.char
		err:    0,
		len:    C.int(len(str)),
	}
}

//export FreeResult
func FreeResult(result JsResult)  {
	C.free(unsafe.Pointer(result.result))
}

注意事项:

package main不能改动, 必须为main由于go有gc, 所以函数的返回值必须为c语言结构, 否则会报错import "C"和上面的C语言代码中间不能有空行//export RunJs//export中间不能有空格(虽然不少编程规范推荐有空格)C.CStringC.CBytes用完需要释放 0x02 编译go代码 安装NDK, 这里我使用Android Studio的SDK Manager进行安装

使用下面脚本, 进行构建(build.cmd)
set ANDROID_NDK_HOME=G:\SDK\AndroidSDK\ndk.0.7956693

set GOARCH=arm
set GOOS=android
set CGO_ENABLED=1
set CC=%ANDROID_NDK_HOME%\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\armv7a-linux-androideabi21-clang
go build -ldflags "-w -s" -buildmode=c-shared -o ./bin/armeabi-v7a/libgo.so ./main.go
echo Build armeabi-v7a finish

set GOARCH=arm64
set GOOS=android
set CGO_ENABLED=1
set CC=%ANDROID_NDK_HOME%\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\aarch64-linux-android21-clang
go build -ldflags "-w -s" -buildmode=c-shared -o ./bin/arm64-v8a/libgo.so ./main.go
echo Build arm64-v8a finish

set GOARCH=amd64
set GOOS=android
set CGO_ENABLED=1
set CC=%ANDROID_NDK_HOME%\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\x86_64-linux-android24-clang
go build -ldflags "-w -s" -buildmode=c-shared -o ./bin/x86_64/libgo.so ./main.go
echo Build x86_64 finish


set GOARCH=386
set GOOS=android
set CGO_ENABLED=1
set CC=%ANDROID_NDK_HOME%\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\i686-linux-android24-clang
go build -ldflags "-w -s" -buildmode=c-shared -o ./bin/x86/libgo.so ./main.go
echo Build x86 finish

其中ANDROID_NDK_HOME替换为NDK安装目录, 这四段程序分别生成armeabi-v7a(老安卓设备),arm64-v8a(新安卓设备), x86_64(不常见), x86(模拟器常见). 其他设备请自行查阅go编译选项修改GOARCHGOOS

此时会生成bin文件夹, 里面有4个平台的依赖库, 请按照需求自行删减

0x03 导入so文件

将4个文件夹复制到android的libs目录中(如果没有则新建一个), .h文件可以删除

修改build.gradle文件, 在sourceSets中添加main.jniLibs.srcDirs = ['libs']后build即可

0x03 FFI绑定

这里推荐使用 ffigen , 具体请参照文档

将刚才build出来的libgo.h复制到任意目录下(我这里是ffi), 参照ffigen的文档进行配置, 我的配置如下

随后将会生成如图libgo.h.dart


随后编写dart -> c 与 c -> dart逻辑进行绑定

import 'libgo.h.dart';
import 'package:ffi/ffi.dart' as ffi;
import 'dart:ffi';

class FFi {
  FFi._();

  final _native = NativeLibrary(DynamicLibrary.open('libgo.so'));

  static final FFi _instant = FFi._();

  factory FFi() => _instant;

  String runJs(String input) {
    // input
    final raw = input.codeUnits;
    final buffer = ffi.malloc.allocate(raw.length + 1);
    buffer.asTypedList(raw.length + 1)
      ..setAll(0, raw)
      ..[raw.length] = 0;

    final result = _native.RunJs(buffer);

    final message = String.fromCharCodes(result.result.asTypedList(result.len));
    final error = result.err;

    // free
    ffi.malloc.free(buffer);
    _native.FreeResult(result);

    if (error != 0) throw Exception(message);
    return message;
  }
}

简单写个界面测试下, 测试通过收工

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/990194.html

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