map
是一种无序的集合,对应的key
(索引
)会对应一个value
(值),所以这个结构也称为关联数组或字典。
map
在其他语言中hash
、hash table
等
var
mapname
map[keytype]valuetype
mapname
为 map
的变量名。keytype
为键类型。valuetype
是键对应的值类型。
1.2、map的使用和概念
map
是引用类型,未初始化的map
是nil
package main
import "fmt"
func main() {
var maplist map[string]int
maplist["one"] = 1
fmt.Println(maplist)
}
//报错:panic: assignment to entry in nil map
//map需要先初始化内存后使用
正确做法:
package main
import "fmt"
func main() {
var maplist map[string]int
maplist = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
maplist["three"] = 3
fmt.Println(maplist)
}
//map[one:1 three:3 two:2]
当然也可以这样子:
package main
import "fmt"
func main() {
maplist := make(map[string]int)//初始化内存了,想赋值就赋值
maplist["three"] = 3
fmt.Println(maplist)
}
map
必须先初始化内存,后使用,也就是需要make
一下,或者直接赋值一个空map
maplist := map[string]int{}
fmt.Println(maplist)
1.3、map的容量
和数组不同的是,map
可以根据新增的key-value
动态的伸缩,因此不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择初始化容量的值
maplist := make(map[string]float, 100)
出于性能考虑,对于大的map或者快速扩张的map
,最好先标明
用切片作为map
的值
maplist1 := make(map[int][]int)
maplist2 := make(map[int]*[]int)
golang
里的类型使用灵活,也可以任意组合,map
里的值可以是struct
,也可以是int
、string
、甚至是切片
、数组
。
scene := make(map[string]int)
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
1.4.2、map的删除和断言
package main
import "fmt"
func main() {
maplist := make(map[string]int)
// 准备map数据
maplist["LYY"] = 66
maplist["520"] = 4
maplist["666"] = 960
delete(maplist, "666")
for k, v := range maplist {
fmt.Println(k, v)
}
}
1.5、map的坑
package main
import "fmt"
func main() {
m := map[int]struct{}{
1: {},
2: {},
3: {},
4: {},
5: {},
}
for k := range m {
fmt.Println(k)
}
}
//没有设置v值的时候,map的遍历是随机的,起始遍历是个随机值
执行第一次:
执行第二次:
注意:map在增加值、删除时需要加互斥锁
2、并发安全2.1、不安全原因Go语言中的
map
在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。
官网解释:同一个变量在多个goroutine
中访问需要保证其安全性。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
var TestMap map[string]string
func init() {
TestMap = make(map[string]string, 1)
}
func main() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
go Write("aaa")
go Read("aaa")
go Write("bbb")
go Read("bbb")
}
time.Sleep(5 * time.Second)
}
func Read(key string) {
fmt.Println(TestMap[key])
}
func Write(key string) {
TestMap[key] = key
}
//报错 fatal error: concurrent map writes
原因:因为map
变量为 指针类型变量,并发写时,多个协程同时 *** 作一个内存,类似于多线程 *** 作同一个资源会发生竞争关系,共享资源会遭到破坏,因此golang
出于安全的考虑,抛出致命错误:fatal error: concurrent map writes
。
(1)在写 *** 作的时候增加锁,删除时候除了加锁外,还需要增加断言避免出现错误
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var lock sync.Mutex
var maplist map[string]int
maplist = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
lock.Lock()
maplist["three"] = 3
lock.Unlock()
fmt.Println(maplist)
}
执行结果:
(2)sync.Map包
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
m := sync.Map{} //或者 var mm sync.Map
m.Store("a", 1)
m.Store("b", 2)
m.Store("c", 3) //插入数据
fmt.Println(m.Load("a")) //读取数据
m.Range(func(key, value interface{}) bool { //遍历
fmt.Println(key, value)
return true
})
}
执行结果:
我们称其为并发安全的map。
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