golang学习1

golang学习1,第1张

Go的hello word程序

package main

import (

    "fmt"

)

func main() {

    fmt.Println("Hello, world!")

}

每一个文件都要归属一个package,go语言中使用包的概念去管理文件,源码都必须要属于某一个包,package main是项目的起始,可以类比C语言中的main函数,程序的入口。

import导入fmt包,fmt里包含了打印,输入等等,可以类别作C语言中的stdio.h头文件,打印通过调用fmt里的Print和Println打印,加了ln表示输入结果后换行。

Go语言中对格式有一定的要求:

1.例如{},编写的时候要{紧跟之前的位置而不是另外换行

2.每一行的结束不用加;作为结束,因为编译的时候会自动加上;,当然加上也没有问题,但是从简洁的角度来说,还是不要加;

3.代码中定义了却没使用的变量或者import的包,编译会直接报错

变量的定义使用

package main

import (

         "fmt"

)

func main() {

         var a int

a=1

         fmt.Println("a = ", a)

         var b int = 0

         fmt.Println("b = ", b)

var c int

fmt.Println("c = ", c)

         num := 0

         fmt.Println("num = ", num)

}

变量的定义:变量名+变量类型,这里跟C语言相反

如果变量定义时为初始化赋值,那么就需要加上var 声明。

变量可以直接赋值,不加变量类型,如num:=0,编译器会通过判断变量初始化的内容自动添加变量类型。

定义了int型的变量c未初始化,后面没有赋值 *** 作,打印出来的结果是0,因为编译器自动将你定义的int类型的变量初始化为0,但是不加var,编译就会报错。

go语言中常用的数据类型有

值类型:

1.bool

2.int(32 or 64), int8, int16, int32, int64

3.uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64

4.float32, float64

5.string

6.complex64, complex128

7.array    -- 固定长度的数组

引用类型:

1.      slice   -- 序列数组(最常用)

2.      map   -- 映射

3.      chan   -- 管道

另外如果使用多行字符串,用`包含内容

例如

String = `as

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Asd

`

Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。

func main() {

         var a int = 10

         fmt.Println(a)

         var b float32

         b = float32(a)

         fmt.Printf("%f\n", b)

}

例如将int转换为float32类型,输出结果:

10

10.000000

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/990850.html

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