首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:
using UnityEngine
using System
using System.Collections
using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"
SqlConnection con = new SqlConnection()
con.ConnectionString = connectionString
con.Open()
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!")
}
else
{
print("Connect Failure!")
}
}
}
连接端mysql设置。配置连接端mysql设置,主机授权主机进入mysql。输入授权命令。授予IP-外网地址为192.168.0.2下的root用户使用密码mypassword登录时,对mydatabase数据库下所有表格 *** 作的权限,激活授权,完成。
数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。
写一个DLL导入进去呢,SQL *** 作在DLL中完成就可以了。我在Unity中只需要调用。于是,我便写了一个类:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Text
using System.Data
using System.Data.SqlClient
namespace SayHello
{
public class sayHello
{
public DataSet say(){
string Conn = "server=127.0.0.1database=testsqluid=sapwd=sa"
SqlConnection conn = new SqlConnection(Conn)
string sSql = "select * from say"
SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sSql, conn)
DataSet ds = new DataSet()
da.Fill(ds)
conn.Close()
return ds.Tables[0].Rows[0][0].ToString()
}
}
}
然后我用这个类生成了一个DLL,SayHello.dll,再Unity3D中这样导入.
首先将SayHello.dll复制到Assets文件夹下,然后在Unity3D使用using导入,就像是这样:
using SayHello
然后在Start中这样写:
void Start () {
sayHello my = new sayHello()
print(my.testsql())
}
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