unity怎么运用数据库

unity怎么运用数据库,第1张

Unity3d连接SQL Server数据库

首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:

using UnityEngine

using System

using System.Collections

using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)

using System.Data.SqlClient

public class ConnectSQL : MonoBehaviour

{

// Use this for initialization

void Start()

{

string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"

SqlConnection con = new SqlConnection()

con.ConnectionString = connectionString

con.Open()

if (con.State == ConnectionState.Open)

{

print("Connect success!")

}

else

{

print("Connect Failure!")

}

}

}

连接端mysql设置。

配置连接端mysql设置,主机授权主机进入mysql。输入授权命令。授予IP-外网地址为192.168.0.2下的root用户使用密码mypassword登录时,对mydatabase数据库下所有表格 *** 作的权限,激活授权,完成。

数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。

写一个DLL导入进去呢,SQL *** 作在DLL中完成就可以了。我在Unity中只需要调用。

于是,我便写了一个类:

using System

using System.Collections.Generic

using System.Text

using System.Data

using System.Data.SqlClient

namespace SayHello

{

public class sayHello

{

public DataSet say(){

string Conn = "server=127.0.0.1database=testsqluid=sapwd=sa"

SqlConnection conn = new SqlConnection(Conn)

string sSql = "select * from say"

SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sSql, conn)

DataSet ds = new DataSet()

da.Fill(ds)

conn.Close()

return ds.Tables[0].Rows[0][0].ToString()

}

}

}

然后我用这个类生成了一个DLL,SayHello.dll,再Unity3D中这样导入.

首先将SayHello.dll复制到Assets文件夹下,然后在Unity3D使用using导入,就像是这样:

using SayHello

然后在Start中这样写:

void Start () {

sayHello my = new sayHello()

print(my.testsql())

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10002195.html

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