求实况足球10里球员能力值数据。

求实况足球10里球员能力值数据。,第1张

乔 科尔 杰拉德 罗本 范佩西 法布雷加斯 斯内德 贝克汉姆 进攻80 84 81 76 75 80 80 防守52 70 53 37 58 65 60 身体平衡 73 88 79 81 69 73 75 体能94 85 78 82 82 86 88 极限速度 86 85 87 85 78 76 75 启动速度 86 84 90 84 76 74 73 反应86 76 73 74 72 71 80 盘带精度 93 80 91 87 84 85 78 盘带速度 88 82 95 76 77 77 73 短传精度 88 88 75 80 84 85 84 短传速度 83 99 79 73 78 86 89 长传精度 82 97 77 80 82 92 98 长传速度 80 96 81 83 78 84 95 射门精度 79 82 78 75 73 78 77 射门力量 79 96 83 83 82 80 88 射门技巧 78 83 77 81 72 76 71 任意球精度75 82 74 75 73 85 94 弧度79 75 80 84 75 85 98 头球精度 63 72 65 65 70 68 68 d跳能力 82 72 73 70 73 74 69 技术91 83 87 88 87 85 88 门将技术 50 50 50 50 50 50 50 配合能力 75 88 75 62 75 91 75 楼主的问题太强了,用了我半个小时!强烈建议楼主加奖励分哦!

具体情况请以官网为准。

首先,目前数据库的所有数据都是来自4月14日更新的端游数据,而且端游做了巨大调整,相比以前几乎相当于一个新游戏了,很难对游戏发展做出预测。端游的球员成长模式和球员属性都发生了变化,比如球员属性加点,传奇球员的数据和风格变化、传奇和时刻统一等,大家应该能明白,这些数据肯定要在玩家的探索中逐渐调整的。举个例子,新版本皮尔洛的数据非常不合理,速度比托雷斯都快,简直离谱。其次,这些数据应用在手游真的不知道什么时候了,本来国服的更新是三月份,现在推迟到九月,还是暂定,之后会不会更新,更新成什么样,都是未知数。

楼主好

我说两句个人的见解

个人认为,在实况足球中,球员的“平衡”指的就是球员的强壮程度。如果你仔细看一下典型的中锋或中后卫的数值,就会发现他们的“平衡”相当地高。顾名思义,如果强壮程度高,也就是平衡能力高,球员就不容易在身体对抗中吃亏,球员们在做各种技术动作时身体就更加稳定,在受到对手的干扰时也能最大程度地保证不失去身体平衡。你提到实况8,如果我没记错的话,阿德应该是那一作里平衡相当高的球员。所以,我们不妨把它理解为“强壮”。

“反应”,我认为指的是球员在对来球的判断、受抢截后回到比赛状态、和门前补射的三种状态下所花费的时间。

我们分别来说:

1.来球判断:如果球员的“反应”数值高,那么他们对队友送过来的传球就会有提前的预判,能够提前做出利于下一步行动的动作。在前锋、尤其是抢点型前锋和中后卫的数据中此项数值通常较高,比较有代表性的球员有英扎吉、内斯塔等。个人认为,“反应”在球员判断来球方向和旋转时可以理解为“预判”。

2.受抢截后回到比赛状态:在球员带球时,对手通常会上来逼抢。如果逼抢得手或发生了身体接触,受侵犯的一方通常会失去平衡向前趔趄几步。而在这几步之后球员会有一个非常短的发愣时间。再比如,如果你的球员进行铲球而对手躲过了铲球,你的球员会在地上呆坐一下。这时,如果球员的“反应”较高,他们起身的速度会更快,也会更快地再次投入比赛。

3.门前补射:请您再留意一下抢点型前锋,他们的“反应”是不是都很高呢?的确,这是一名优秀前锋必须具备的素质。在中场队友一脚大力远射被门将扑救脱手之后,“反应”高的前锋会第一时间出脚补射。这也是“反应”这一数值在进攻中最直接的体现吧。

“反应”应该算作球员的一项精神属性,无论在现实的比赛中还是游戏中,对某些位置的球员都很重要。当然,相对于场上球员,门将的“反应”也是越高越好。

“敏捷”,个人认为,这一数值仅在球员带球时有所体现。比如,梅西,这个公认为比较灵活的球员,他的“敏捷”就出奇地高。那么我们应该怎么理解“敏捷”这一属性呢?先回到现实中来吧。我觉得,“敏捷”就是在玩家按下方向键控制球员带球方向的时间的体现。什么意思呢?无论你是用键盘还是手柄游戏,从你按一个键到这一 *** 作反映到球员身上,中间是要有一个延迟时间的——哪怕极短,但也是存在的。无论你的 *** 作快慢、无论你的键程长短,都会产生一些延迟。现在,就让我们把一切都设想成一个理想状态——所有玩家的 *** 作时间与键程都一致,那么在选用两个“敏捷”不同的球员做同一个带球动作时(不加速),“敏捷”高的球员的响应时间会更快。这也就是梅西为什么带球那么灵活的原因——一切都跟响应时间有关。当然,如果你能很好地把握响应时间差,用加图索过几个人也不是没可能。

最后来说“任意球弧度”。不知楼主玩的是那一款实况?我玩过实况2009,感觉这一作中“任意球弧度”的体现较为明显。当然,这里所说的“任意球”包括所有的定位球。由于角度问题,在发角球时你应该能够明显地看到所谓“弧度”——按出力量槽,球员触球前迅速按方向键的“左”或“右”,球被踢出后就会带有“弧度”。个人认为,这一数值在发直接任意球时较能得到体现——同样的脚法,“弧度”高的球员踢出的球会有更大的可能绕过人墙并下坠;而“弧度”较低的球员踢出的球可能就会打到人墙。当然,这仅仅是我的推测,因为我一直认为踢出弧线就是为了耍酷。:)代表人物:贝克汉姆、徐亮--。

至于你说的实况8,我已经很多年没玩了,可能这些属性在那一作中不能得到很突出地体现。但无论哪一款作品,实况足球的数值绝大多数数值还是比较客观的。这也是我的个人理解,希望能对楼主有所帮助吧!


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