Unity3D怎样读取Access数据库?
在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,SystemDatadll和SystemEnterpriseServicesdll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。
下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是accdb(03版本的Access数据库的样式为mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。
下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:
using UnityEngine;
using SystemCollections;
//引入命名空间
using System;
using SystemData;
using SystemDataOdbc;
public class RaderData : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 声明一个接受读取数据字段值的变量
/// </summary>
string text = stringEmpty;
public void Start()
{
//读取数据文件。
ReadStudent(ApplicationdataPath + “/Wild boaraccdb”);
}
/// <summary>
/// 读取表数值的函数
/// </summary>
/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>
internal void ReadStudent(string filetoread)
{
//声明连接数据库的字段
string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (mdb, accdb)}; DBQ=” + filetoread;
//从表中查询所有数据
string sqlQuery = “select from Student”;
//打开数据库
OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection);
//对数据库进行 *** 作
OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con);
//根据表名,读取数据到一个临时表
DataTable dt = new DataTable(“Student”);
//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿
try
{
//打开数据库
conOpen();
//读取数据
OdbcDataReader reader = cmdExecuteReader();
//把数据加载到临时表
dtLoad(reader);
//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题
readerClose();
//关闭数据库
conClose();
}
catch (Exception ex)
{
DebugLog(exToString());
}
finally
{
//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。
if (conState!=ConnectionStateClosed)
{
conClose();
}
//释放数据库资源
conDispose();
}
if (dtRowsCount>0)
{
//读取数据
for (int i = 0; i < dtRowsCount; i++)
{
text = dtColumns[0]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[0]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[1]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[1]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[2]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[2]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[3]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[3]ColumnName]ToString();
DebugLog(dtColumns[0]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[0]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[1]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[1]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[2]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[2]ColumnName]ToString() + “ | ” + dtColumns[3]ColumnName + ” : ” + dtRows[dtColumns[3]ColumnName]ToString());
}
}
}
public void OnGUI()
{
GUILabel(new Rect(10,10,500,200),text);
}
}
lua脚本怎么注入ipa
1设置lua工程,先随便创建一个空工程,为了就是进去后设置,选择你的Lua工程根目录。2读取lua文件,忽略meta文件,也是settings,xlua需要读的txt,可自行设置,不需要不设置也行。3添加unity的api提示,找到unity的 UnityEngined D:\Unity2018\Editor\Data\Managed, 不同unity版本的文件位置不一样(这种添加dll,就会有相应的代码提示,感觉添加fairygui的dll也可以有fairygui的代码提示)。
或者,先随便创建一个空工程,为了就是进去后设置,选择你的Lua工程根目录。2读取lua文件,忽略meta文件,也是settings,xl
连接端mysql设置。
配置连接端mysql设置,主机授权主机进入mysql。输入授权命令。授予IP-外网地址为19216802下的root用户使用密码mypassword登录时,对mydatabase数据库下所有表格 *** 作的权限,激活授权,完成。
数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的大量数据的集合。
进数据库进行更改。
在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System,Data,dll和System,EnterpriseServices,dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是accdb03版本的Access数据库的样式为mdb。在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句。
访问者所使用的浏览器不能完全支持页面里的脚本,形成脚本错误。遇到脚本错误时一般会d出一个非常难看的脚本运行错误警告窗口。
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