Unity连接SQL数据库,读取数据库数据,添加、修改、删除!求助大神~~~~

Unity连接SQL数据库,读取数据库数据,添加、修改、删除!求助大神~~~~,第1张

stringsqlstr="insertintobiaovalues('"+textboxtext+"')";SqlCommandcmd=newSqlCommand(sqlstr,con);inti=cmdExecuteNonQuery();con为你建立的数据库链接返回的i表示影响了多少行数据如果i=0的话就是添加失败了因为你插入一行数据所以应该返回1

在上两节中,脚本文件内容一直都是 Js。Ts 作为 Js 的超集,不能直接丢进 V8 中运行,其在运行时仍然是以 Js 形式出现的。

所以,还需要搭建 Ts -> Js 的编译环境。

Ts 编译器有很多。例如:tsc(亲儿子)、esbuild、swc 等

这里将介绍两种方案:

可以将以下内容,复制到初始化好的 packagejson 中。

这里稍对其内容稍作介绍

在项目目录下运行 yarn 或 npm install 来拉取依赖到本地,拉取到的所有的依赖都将保存在 node_modules 目录中。

该文件用于配置 Ts 的 相关配置项

修改文件内容如下,稍后对参数稍作讲解:

参数基本说明:

该配置文件主要有以下几个作用:

对于该配置文件有以下几个要求:

在 Assets/Editor/ 目录下(没有则手动创建该目录),创建 PuertsConfigcs 文件,内容如下:

出于轻量和速度考虑,且这里只需要对 Js 进行一些简单处理,并不需要用到诸如 Webpack、Grunt、Gulp这些强大的工具。

所以自己撸一个编译相关的处理脚本,在项目根目录下创建 Buildjs ,其内容如下:

运行 yarn run watch:swc 或 yarn run watch:tsc 启动监听编译,这样 TypeScript 目录下所有的 ts 文件有任何改动。都会实时编译。

在 TypeScript/ 目录下创建 maints 文件,内容如下:

看一下 Assets/StreamingAssets/Scripts/ 有应该有编译出对应的 Js 文件,如果没有可以尝试重新保存一下文件或执行 yarn run build:tsc 手动编译(只编译一次)。

试着运行下游戏试试吧!

问题1:你只要把PAD和电脑用数据线连上,在MAC机上导出的时候在Unity的BuildSetting里面设置为IOS,Unity会自动为你识别的,当然前提是你计算机上已经安装XCODE,和Unity软件。Unity在导出这个过程中做的相当好,非常方便,你甚至不用 *** 作XCODE,或者只按一个运行按钮。你的Pad上就能运行你的游戏了。

问题2:一般是不同的(API的不同,一个是Touch 一个是MouseDown),但是如果使用Unity的一些手势插件,比如FingerGesture, EasyTouch这类。直接使用他们的API能在电脑和平板通用。

希望能帮助您

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10167923.html

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