三维数据档案管理要求有哪些

三维数据档案管理要求有哪些,第1张

一、三维模型的真实性认定困难。三维模型是一种电子文件,其载体与信息是可以分离的,存储于计算机系统的三维模型因为软硬件升级、系统迁移等要求,可能出现信息的迁移。随着存储介质与方式的变更,载体与信息的统一性难以得到保证。

二、三维模型数据格式种类繁多,且存储格式没有统一的规范,通用性较弱,可能面临无法读取的风险。就三维CAD技术来说,异构CAD模型的数据交换一直是棘手的问题,法国、美国、德国分别提出了SET格式、VDFS格式、IGES格式,从而形成一组产品模型数据标准:STEP标准,用于几何图形的数据交换。对于地理三维数据来说,采用地理特征数据库技术,可以实现对三维地理特征数据、三维模型和贴图数据的一体化管理,但是三维模型数据入库前也要对数据进行编辑,统一数据格式,以保证三维模型数据入库前后效果的一致性。

三、三维数据无法归档全部信息。即便是欧美国家提出的STEP标准,三维数据的归档也只能保存50%左右的信息。如果以软硬件环境全部归档的方式解决现有问题的话,不仅耗费大量资源,成本极高,而且因原系统升级等原因也很难保证数据的可读可用性。所以在目前技术条件下,在技术尚未达到能够满足业务部门的全部需求时,只能像STEP标准只归档部分信息,但是需要对三维模型数据的标注信息和元数据信息进行规范化管理。

四、三维模型的安全控制难度较大:电子文件载体与信息的可分离性、对系统的依赖性以及载体的不稳定性,使得它与纸质文件相比,安全控制难度更大。同时三维模型无法进行纸质化管理,所有的安全控制措施只能在计算机系统中实施,一旦发生 *** 作失误、病毒入侵、软硬件系统故障等事故,很难确保其安全。

从档案管理的角度来看,存在以下问题:

一、重使用、轻归档。三维设计系统大多重视设计流程中相关功能的开发与运用,集中系统优势在设计环节,普遍忽视对于三维数据归档功能的设置,导致系统的先天缺陷。

二、三维数据管理制度及标准出台滞后。对于新的数据保存方式,数据库与设计资源库的建库方式缺失标准规范的指导,同时三维数据归档保存格式目前无论从国家层面还是行业方面均缺乏与技术发展协同性的标准指导。

三、缺乏对元数据的应有认知和管理举措。没有以元数据管理方式对三维数据生成及全生命周期的完整管理,导致三维数据“四性”难以保证。伴随着数据交互、发送、回传、 设计更改等多项工作,三维数据不断损失着众多具有保存价值的过程信息,归档与保存环节系统功能的再度弱化,直至对数据有效性、完整性、真实性的管理底线濒临失守。

四、基础设施与系统功能“分而治之”。由于各领域对三维技术的认识程度、原有技术基础、主要运用领域等方面的不同,企业对三维设计基础设施设备、系统功能、系统 *** 作人员配备存在众多差异;同时,由于三维设计软件的软件优势不同,各类不同产品设计领域因研制需要,选用三维设计基础设施与系统功能存在较大偏向性,由此导致了数据管理方式的多种差异;由于各系统自身的特点,在数据受控和归档模块的设置上存有多种做法,对于三维模型整体数据流的产生、流转、入库管理都将以不同方式进行分散而孤立发展,致使数据管理对象定义受限,难以实现统一化的数据归档模式并理顺普通适用的数据管理方式。

五、管理标准“多方缺失”。三维数据作为电子文件的新形式,人们更多注重三维设计手段对设计工作带来的全新体验, 对于产品展示效果新的感观,但是三维数据归档保存格式目前无论从国家层面还是行业方面均缺乏与技术发展协同性的标准指导;同时,二维设计文档向三维数模转换,以及三维数据长期保存格式也未有可遵循的相关标准;对于新的数据保存方式,数据库与设计资源库的建库方式同样缺失标准规范的指导。目前三维数据的档案管理工作几乎处于零标准、零规范的待开发状态。

六、数据全生命周期管理“节节弱化”。企业中三维设计平台由于体系结构、功能设计、技术标准各不相同,三维数据的管理自生命周期开始就处于一种松散状态, 三维设计系统大多重视设计流程中相关功能的开发与运用,集中系统优势在设计环节,忽视对于三维数据归档功能的设置,更没有以元数据管理方式对三维数据生成及全生命周期的完整管理;伴随着数据交互、发送、回传、设计更改等多项工作,三维数据不断损失着众多具有保存价值的过程信息,归档与保存环节系统功能的再度弱化,直至对数据有效性、完整性、真实性的管理底线濒临失守。

1、表面重建成像对于不同灰阶进行分割,提取出感兴趣结构的表面轮廓,适用于膀胱、胆囊、子宫、胎儿等含液性的空腔和被液体环绕的结构,重建的三维B超图像清晰直观,立体感强。

2、透明成像

该技术采用透明算法实现三维超声重建,能淡化周围组织结构的灰阶信息,使之呈透明状态,着重显示感兴趣区域的结构,同时部分保留周围组织的灰阶信息,使重建结构具有透明感和立体感,从而显示实质性脏器内部感兴趣区域的空间位置

透明成像又分为:1、最小回声法;2、最大回声法;3、X线法

3、多平面成像

该方法对三维B超容积数据进行不同方向的剪切,生成新的平面图,主要用来获得C平面(即与探头表面平行的平面,又称冠状面)的回声信息。本软件采用透明成像与多平面成像融合技术,使平面剪切易于 *** 作。

4、彩色多普勒血流三维成像

利用彩色多普勒血流方向图后多普勒能量图的血流信息,对血流的方向、范围、进行三维成像,用于判断血管的走行、与周围组织的关系及感兴趣部位的血流灌注的评价。 三维彩超重建是本软件的技术突破。

5、软件一般功能介绍

a、软件支持Win98,Win2000,Winnt,WinXP所有Windows *** 作系统。

b、软件支持脚踏开关采集、鼠标采集、键盘采集。即使不显示视频画面也可通过脚踏开关采集实时图像。

c、软件可对二维B超影像实时录像,也可以生成三维录像。

d、数据库:单机版软件使用微软Access数据库,网络版软件使用企业级数据库SQLserver2000。所有病例信息保存在数据库中,易于查询。

f、报告:采用所见即所得报告格式, *** 作者就好像在实际的报告单上写字,输入在什么位置即打印在什么位置。自定义报告格式:软件报告格式是可以随意修改的,可以随意的调整任何一幅图像,任意文字在报告中的位置。

g、打印:软件支持所有打印机,任何类型的打印纸,并且根据打印纸大小调整适应打印版面。

h、模板:为解决汉字输入慢的问题,软件提供开放的模板,可以方便的修改与添加。

软件支持所有普通超声工作站的所有功能

眼睛,是人类获取外部信息的主要来源,对于人工智能来说,机器视觉的重要性就犹如眼睛之于人类。作为人工智能技术的重要分支之一,机器视觉随着人工智能的快速迭代,也进入了高速发展的新阶段。而三维机器视觉,又在二维机器视觉的基础上增加了物理空间的深度信息,更全面、更真实地记录了物理世界。因此,产学研三界一致认为:三维机器视觉技术是机器视觉领域新的技术突破,也是机器视觉领域新的商业风口。

北京的卢深视 科技 有限公司,成立于2015年8月,是我国较早研究并专注三维机器视觉全栈技术的企业。作为一家三维机器视觉全栈技术提供商,的卢深视从创业以来持续进行技术积累,在高精度三维人脸大库、高精度三维相机、三维实时高精度重建算法、三维跟踪识别及感知等技术方向上都处于国际领先地位。

在技术上,的卢深视的三维全栈技术打通了从云端建库、算法比对、模组方案到终端产品的全栈解决方案。其中,在三维相机方面,自主知识产权的中远距离相机,在4米距离实现了小于1mm的误差,指标超越国际3D相机巨头,且量产良率超99%;在人脸三维重建算法方面,重建精度小于1mm,同等硬件条件下精度高于苹果公司5个百分点;在人脸识别算法方面,能够实现千万级大库、亿级大库比对,等效三维人像识别错误率小于万亿分之一。

为何的卢深视的核心技术能达到如此高的精准度?据的卢深视COO杨斌介绍,目前的卢深视团队规模已有150余人,其中做底层技术和产品开发的人员就占80%以上。“我们之所以能把技术做到这种程度,是因为我们投入了大量的人力和财力。而且对于整个团队来说,从创业之初就一直秉承追求卓越的做事风格,从数学和物理的原理级去理解和实现技术底层,始终围绕客户需求驱动技术进步,持续保持技术的领先性。”

据了解,公司创始人与核心团队均来自于中科大、中科院、北邮、NTU等国内外知名院校,汇聚了多名海内外名校博士,以及来自国内外知名企业的行业精英和资深技术专家。

在产品链上,的卢深视基于“云+端+芯”一体化战略,布局产品矩阵,提供可大规模普及的、交互距离内高精度的三维视觉感知产品及方案,产品形态涵盖Edge AI芯片、智能模组、通用产品和行业解决方案。比如,对于安防行业,的卢深视主要提供通用的终端产品和解决方案;对于其它行业则提供相关智能模组,并由下游的集成商合作伙伴将最终产品供给消费者。

“我们将核心技术融入到产品中去,然后以产品作为销售载体,硬件+方案相结合,根据客户需求为其提供产品与服务。”杨斌表示,2020年,公司的技术、产品和方案被各领域的头部企业所采用,Design-in数量和质量、当前销售额和预期销售额都在高速增长,公司已经呈现出高速发展的势态。

在具体落地应用领域上,的卢深视主要从公共安全领域的国际级大项目切入3D视觉的通用市场,将面部识别和3D人脸重建应用于身份识别,提供更高安全性和可靠性的三维全栈技术解决方案。“通过难度大,但易标准化、可复用的大型安防项目作为入口,的卢深视积累了超过300亿人次的实战场景3D人像数据,在库人数超过3000万人,建立了全国首个省级三维人像数据库。”杨斌表示。

除了公共安全领域,的卢深视三维机器视觉人脸识别产品也已应用于世纪工程跨海大桥人脸识别安检通关项目,可实现最快30秒过关,满足724小时无人值守的通关核验及防作伪需求。接下来,的卢深视也正准备切入金融支付、智慧社区、消费电子、商超零售、虚拟现实等垂直细分领域。

据了解,无论是核心技术的领先性,还是拥有丰富的三维人脸和人体数据库,的卢深视的行业壁垒优势都很难被超越。更为重要的是,的卢深视对市场应用场景及客户需求上的理解能力,也很难被替换。

“马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。”的卢深视之名取其意,意在面对技术和市场的急速变革,的卢人希望以“的卢之速”帮助行业用户加速实现人工智能应用,赢得商机。未来,的卢深视将继续聚焦三维视觉人工智能领域,并布局光电、芯片、AI+行业等多个领域。

目前,的卢深视已完成A+轮融资,投资方包括广州花城创投、重庆君岳共享、横琴创投等国内知名创投机构。本轮融资将主要用于业务布局与拓展、强化团队以及筹建光学实验室等方面。

常用的三维建模软件有:

Cinema 4D

适合专业:视觉、平面设计

Cinema 4D字面意思是4D**,不过其本身就是3D的表现软件。由德国Maxon computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中有优秀的表现,并且在用其描绘的各类**中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的**公司的车示,可以预见,其前途必将更加光明。

C4D应用广泛,在广告、**、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用 Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中可以看到C4D的表现是很优秀的。

以上是常用建模软件的简单介绍,其实建模软件是大同小异的,学习一款入了门,再接触其它就会很容易上手。

软件只是工具,不必纠结于选出一款完美的软件,多多尝试新鲜的内容,一项工作可以由多个软件共同完成,实现最好的作品效果!

Autodesk Maya

适合专业:动画、影视、游戏、室内设计

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特效等。

Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与SGI IRIX *** 作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染,包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都能完成。

Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

它软件的功能非常齐全,不过软件内置的建模工具包则比较复杂,需要一定时间去适应和学习。

Blender

适合专业:设计,动画制作

Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作情境下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。

Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和**级品质的视频。

作为一款免费的开源3D模型设计软件, Blender绝对是预算有限的学生党们的不二之选。

Blender拥有简洁清晰的界面和功能分类,同时 *** 作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但 Blender拥有媲美其他收费的建模软件的功能设计。制作和生成的3D模型也丝毫不输给市面上的其他同类软件。

同时,因为是免费软件,在网络上也能同样找到许多其他同样使用Blender的建模爱好者们进行交流和学习。

3D Studio Max

适合专业:动画、游戏、建筑

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX ,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警11,最后的武士等

在Discreet 3Ds max7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max。

3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就已经可以满足学习的需要了。

3ds Max在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程也比较多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

渲云渲染软件

渲云云渲染,可批量渲染任务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件

还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。

通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步

通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。

三维数据处理软件都包含哪些模块

三维数据处理软件,一般包含三个模块:数据管理和处理,三维渲染,UI。 这与图形学的三个经典问题是相对应的:建模,渲染和交互。与一般常见的数据处理软件,比如图像视频处理,不同的是,这里的数据展示模块需要三维渲染。与之对应的UI *** 作,也变成了一些三维空间的变换,比如模型的旋转缩放等。

如何搭建一个简单的三维数据处理软件

那么如何快速的搭建一个三维数据处理软件呢?采用搭积木的方式,每个模块都有很多现成的开发包可以选择。比如UI模块处,一般常见的有MFC,QT,MyGUI(Magic3D使用的UI)等。数据处理算法方面,常见的有Geometry++,CGAL,OpenMesh,PCL等。渲染模块,可以使用OpenGL或者Direct3D,也可以使用渲染引擎,如OGRE,OSG等。

如何选择几何算法开发包

几何算法模块,一般有三种选择:自主开发,使用开源库,使用商业库。如何选择呢?开发包API的生命周期,大概分为开发,维护和升级。对于一个算法,几乎不可能开发出放之四海皆准的API。它的绝大部分时间都在维护和升级。开发包的选择,其实就是一个成本问题。开发阶段主要是时间成本,如何快速的实现目标功能是最关键的问题。维护和升级阶段需要尽量低的成本开销。所谓开源库免费,其实只是在开发阶段免费,而开发阶段最看重的却是时间成本。有了源代码就需要人去维护,没有人维护的源代码是没有用处的。商业库的主要优势就是有专业的团队来维护和升级这些API,并且成本会比个人做得更低。如果想清楚API的生命周期以及每个阶段的成本开销后,根据自身具体情况,就能很容易的做出选择了。

数字几何处理是什么

数字几何处理,一般是指点云网格数据的处理。和传统的NURBS正向建模的模型相比,数字几何处理的对象一般是三维扫描仪采集的数据,是曲面的离散表达,也就是数字化的。它的研究内容包括数据的获取,存储,表示,编辑,可视化等等。

OpenGL是什么

OpenGL是一套跨平台的图形绘制API,它通过一系列API把三维模型渲染到2D屏幕上。OpenGL采用了流水线机制,其绘制过程也称为渲染流水线。此外还有OpenGLES,主要用于嵌入式系统,或者移动平台;WebGL主要用于Web浏览器里的图形绘制。

OpenGL流水线

OpenGL通过一系列API可以设置渲染流水线的状态,所以OpenGL也是一个状态机。三维模型通过一些处理,最终渲染到2D屏幕上:

模型离散为三角面片:所有模型都需要离散为三角面片,OpenGL只接受三角面片输入。注意,虽然OpenGL也可以接受四边形,NURBS等输入,其本质最后都是三角面片的绘制。

Vertex Shader把三维三角片转化到屏幕坐标系下的2D三角片:这个过程包含了变换,裁剪等 *** 作

2D三角片的光栅化:2D三角片被离散化,用屏幕坐标系的像素来表示,这也叫光栅化。

Pixel Shader为光栅化后的模型像素着色。

上面是渲染流水线的大致描述,其中还有很多细节,不同的API也有些细节上的差别。最早的OpenGL是固定的流水线,也就是只能通过API来设置一些流水线中的状态。现代的OpenGL开放出了一些Shader,用户可以自己为Shader写代码,利用Shader可以写出各式各样的渲染效果。

渲染模块使用OpenGL还是渲染引擎

如果渲染模块不是主要业务,建议使用渲染引擎。因为引擎内有很多现成的工具可以使用,减少开发的时间成本。

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