请教:MFC多线程数据库编程ado,数据库访问冲突。

请教:MFC多线程数据库编程ado,数据库访问冲突。,第1张

用多线程同步技术,即一个线程将要取得数据区锁定,另一个线程此时不能存取此块的数据。

看看多线程同步的书。

例如:

void CCalibPage1::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

UpdateData()

m_nCounter++

double r

CSingleLock sLock(&(gpMainFrm->m_mutex))

sLock.Lock()//此处锁定

double v = gSpindleRevolution

sLock.Unlock()//存取后释放。

if(m_bCalibStart)

{

r = m_CalibValue/v

m_szTestValue0.Format("%f",v)

// m_szTestValue.Format("%f", (v * r))

m_szRatio.Format("%f", r)//

UpdateData(false)

}

else if(m_bVerify)

{

m_szTestValue.Format("%f",v*gcConfig.calib[PCL833_CHANNEL].ratio)

UpdateData(false)

}

if(m_nCounter >30)

{

KillTimer(11)

m_bCalibStart = false

m_bVerify = false

MessageBox(_T("标定完成!"),_T("CNCTest"))

UpdateButtonStatus()

}

CPropertyPage::OnTimer(nIDEvent)

}

参见:

http://baike.baidu.com/view/2808915.htm

定义一个全局的互斥事件CMunex cMunex;

当你在一个线程里要连接数据库的时候可以这样:cMunex.lock()

处理完以后可以这样 :cMunex.unlock()

这样就OK了。应该可以解决问题了

在VC++中利用MFC编程时,线程被分为工作者线程和用户界面线程两大类。前者用于处理后台任务,执行后台任务并不会耽搁用户对应用程序的使用,即用户 *** 作无需等待后台任务的完成。后者常用来独立的处理用户输入和响应用户事件。

一个工作者线程的实现相当的简单,只需要编写线程控制函数和启动函数就好。启动函数:

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL )

用户界面线程的实现通常需要派生线程类、重载成员函数和启动用户界面线程。从MFC的CWindThread派生用户界面线程类。父类CWinThread需要重载的函数主要有:InitInstance、ExitInstance和Run。其中InitInstance必须重载,而Run函数除非必要,一般无需重载。其中,启动函数:

CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL )

建议学习Visual C++6.0编程使用技术与案例,看看多线程编程。。。。


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10773167.html

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