大话西游2 所有文件的作用!

大话西游2 所有文件的作用!,第1张

有几个用汉字标明的文件的用途很明确,screen是存放照片的文件夹,record是存放录像的文件夹,download是存放更新补丁的文件夹,除此之外的以wdf、wd1、wd2等wd*结尾的文件是人物和召唤兽动态、法术施放、人物坐骑、场景图标、装备图标、人物和召唤兽的头像和图像、场景音乐和各种战斗音乐等等,用某些软件可以看到里面的文件数量非常庞大。

还有一个文件名字为xy2.ini,为 “XY2配置设置”文件。玩家进入大话时,系统会先读取里面的配置信息。这里的数据我们可以自行修改,然后在进入游戏时会生效。

下面为该文件里面各项配置的含义。

[Setting]设置

Channel0=0 队伍频道信息,1为打开,0为关闭

GameReply=0 游戏录象,1为打开,0为关闭

ChatWinY=2 聊天窗口Y坐标

ChatWinHeight=612代表聊天框的高度

AcceptGiving=1 接受物品,1为打开,0为关闭

Reject=0 拒绝陌生人信息,1为打开,0为关闭

HostName=紫竹林 默认服务器

AcceptMail=1 信件接收,1为打开,0为关闭

MainWinY=10 游戏窗口Y坐标

Music=0 音乐,1为打开,0为关闭

SetPage=0音效,1为打开,0为关闭

ChatWin=1聊天窗口内外,1为聊天窗口在外,0为在内

CompetitionMode=0切磋开关,1为打开,0为关闭

Card=0 卡牌开关,1为打开,0为关闭

Friend=0 加入好友,1为打开,0为关闭

MainWinX=10 游戏窗口X坐标

ChatWinWidth=812 代表聊天框的宽度

ChatWinX=652 聊天窗口X坐标

Team=1 接受组队,1为打开,0为关闭

SpecialEffect=0 特殊场景,1为打开,0为关闭

Channel1=0 当前频道信息,1为打开,0为关闭

Channel8=0 经济频道信息,1为打开,0为关闭

ChatWinBg=6 聊天窗背景色,背景色有多种,1--7代表不同的颜色

WarRec=0 战斗录象开关,1为打开,0为关闭

WarRecCnt=0 战斗录象的录制次数,如果打开了战斗录像,每战斗一次,此数字增大一次。

Sound=0 声音,1为打开,0为关闭

Volume=1 音量,从0到100,数值越大,音乐和音效的音量越大。

NoChatFrame=1关闭当前聊天框,1为关闭,0为打开

Channel6=1 系统频道信息,1为打开,0为关闭

Channel7=0 私聊频道信息,1为打开,0为关闭

Channel2=1 帮派频道信息,1为打开,0为关闭

Channel3=0 夫妻频道信息,1为打开,0为关闭

Channel4=0 世界频道信息,1为打开,0为关闭

FullScreen=0 显示模式,1为全屏,0为窗口模式

Channel5=0 未确定,可能是GM频道信息

Group=3 你所在的服务器在第n组服务器列表里。大话分了推荐,天界,人界,地界和魔界5组服务器,如Group=3就代表你在第3组服务器即人界中

还有一些文件的作用恐怕要专业人士才知道。

--MAP文件是由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。

--具体做法如下:

得到.map文件

点菜单中的

文件->保存为BMP图片

稍等约30秒后(据各人的电脑能力、速度而不同),map子目录中找一个map.bmp的文件,这就是*.map的地图以BMP存出来的图像。

对图像进行一定的处理以适合图像编辑器的要求。

在第一步中得到的图像是不适合直接做小地图的要求的,必须经以下转换:

1、将图像缩小。

得到的图像是做小地图用图像的4倍大,所以,你得将它缩小,请使用“Adobe

Photoshop

7.0.1”打开在上面 *** 作中得到的map.bmp,选菜单中的

图像

->

图像大小

然后你自个去算算,把图像的长宽数据除个4,然后填进该填的地方吧(一般默认下,长宽中算出来,填一个就可以了,另一个会自动缩放),存盘吧。

2、将图像转为8色图像。

什么是8色图像?和和,在这儿我可不教你电脑方面的基础知识,你懂这是一个格式就成。那个传奇图像查看器好麻烦的,只认8色的(因为传奇小地图用的就是8色图,没办法)。

我的做法如下:

1、在桌面新建一个“LS”文件夹,打开传奇图像查看器,打开传奇安装目录中的“mmap.wil”文件,选“ *** 作”-》批量输出图片。并把输出路径选至桌面的“LS”文件夹中。

2、起动“Adobe

Photoshop

7.0.1”打开map.bmp,打开LS文件夹中输出来的图片中的任一图片。

3、在“Adobe

Photoshop

7.0.1”中,选中打开map.bmp的窗体,按CTRL

+

A选中所有内容。按CTRL

+

C复制内容至粘贴板。选中另一图片窗体,用“二”大步中,"1"小步中的方法将此窗体中的图象调整和map.bmp的图像一样大。按CTRL

+

V将粘贴板中的图像复入此窗体。按另存,存至桌面"LS"目录中的0目录中,使用文件名:"000190.bmp"(在LS目录中现在应有此文件夹,如没有,你前面的步子做错了什么,并此文件夹中已有很多图象文件了)。

至此,图像处理方面的事就基本做完了


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10827131.html

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