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用异步输入输出流编写Socket进程通信程序在Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)),java.nio.channels(通道及选择器等,用于异步输入输出),java.nio.charset(字符的编码解码)。通道(Channel)首先在选择器(Selector)中注册自己感兴趣的事件,当相应的事件发生时,选择器便通过选择键(SelectionKey)通知已注册的通道。然后通道将需要处理的信息,通过缓冲(Buffer)打包,编码/解码,完成输入输出控制。
通道介绍:
这里主要介绍ServerSocketChannel和 SocketChannel.它们都是可选择的(selectable)通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(注意,这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。可以用channel.configureBlocking(Boolean )来设置其工作方式。与以前版本的API相比较,ServerSocketChannel就相当于ServerSocket(ServerSocketChannel封装了ServerSocket),而SocketChannel就相当于Socket(SocketChannel封装了Socket)。当通道工作在同步方式时,编程方法与以前的基本相似,这里主要介绍异步工作方式。
所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用register(Selector sel, SelectionKey.OP_ACCEPT)注册OP_ACCEPT事件到一个选择器中(ServerSocketChannel只可以注册OP_ACCEPT事件)。当有客户请求连接时,选择器就会通知该通道有客户连接请求,就可以进行相应的输入输出控制了;在客户端,clientChl实例注册自己感兴趣的事件后(可以是OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE的组合),调用clientChl.connect(InetSocketAddress )连接服务器然后进行相应处理。注意,这里的连接是异步的,即会立即返回而继续执行后面的代码。
选择器和选择键介绍:
选择器(Selector)的作用是:将通道感兴趣的事件放入队列中,而不是马上提交给应用程序,等已注册的通道自己来请求处理这些事件。换句话说,就是选择器将会随时报告已经准备好了的通道,而且是按照先进先出的顺序。那么,选择器是通过什么来报告的呢?选择键(SelectionKey)。选择键的作用就是表明哪个通道已经做好了准备,准备干什么。你也许马上会想到,那一定是已注册的通道感兴趣的事件。不错,例如对于服务器端serverChl来说,可以调用key.isAcceptable()来通知serverChl有客户端连接请求。相应的函数还有:SelectionKey.isReadable(),SelectionKey.isWritable()。一般的,在一个循环中轮询感兴趣的事件(具体可参照下面的代码)。如果选择器中尚无通道已注册事件发生,调用Selector.select()将阻塞,直到有事件发生为止。另外,可以调用selectNow()或者select(long timeout)。前者立即返回,没有事件时返回0值;后者等待timeout时间后返回。一个选择器最多可以同时被63个通道一起注册使用。
应用实例:
下面是用异步输入输出机制实现的客户/服务器实例程序――程序清单1(限于篇幅,只给出了服务器端实现,读者可以参照着实现客户端代码):
程序类图
public class NBlockingServer {
int port = 8000
int BUFFERSIZE = 1024
Selector selector = null
ServerSocketChannel serverChannel = null
HashMap clientChannelMap = null//用来存放每一个客户连接对应的套接字和通道
public NBlockingServer( int port ) {
this.clientChannelMap = new HashMap()
this.port = port
}
public void initialize() throws IOException {
//初始化,分别实例化一个选择器,一个服务器端可选择通道
this.selector = Selector.open()
this.serverChannel = ServerSocketChannel.open()
this.serverChannel.configureBlocking(false)
InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost()
InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(localhost, this.port )
this.serverChannel.socket().bind(isa)//将该套接字绑定到服务器某一可用端口
}
//结束时释放资源
public void finalize() throws IOException {
this.serverChannel.close()
this.selector.close()
}
//将读入字节缓冲的信息解码
public String decode( ByteBuffer byteBuffer ) throws
CharacterCodingException {
Charset charset = Charset.forName( "ISO-8859-1" )
CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder()
CharBuffer charBuffer = decoder.decode( byteBuffer )
String result = charBuffer.toString()
return result
}
//监听端口,当通道准备好时进行相应 *** 作
public void portListening() throws IOException, InterruptedException {
//服务器端通道注册OP_ACCEPT事件
SelectionKey acceptKey =this.serverChannel.register( this.selector,
SelectionKey.OP_ACCEPT )
//当有已注册的事件发生时,select()返回值将大于0
while (acceptKey.selector().select() >0 ) {
System.out.println("event happened")
//取得所有已经准备好的所有选择键
Set readyKeys = this.selector.selectedKeys()
//使用迭代器对选择键进行轮询
Iterator i = readyKeys.iterator()
while (i
else if ( key.isReadable() ) {//如果是通道读准备好事件
System.out.println("Readable")
//取得选择键对应的通道和套接字
SelectableChannel nextReady =
(SelectableChannel) key.channel()
Socket socket = (Socket) key.attachment()
//处理该事件,处理方法已封装在类ClientChInstance中
this.readFromChannel( socket.getChannel(),
(ClientChInstance)
this.clientChannelMap.get( socket ) )
}
else if ( key.isWritable() ) {//如果是通道写准备好事件
System.out.println("writeable")
//取得套接字后处理,方法同上
Socket socket = (Socket) key.attachment()
SocketChannel channel = (SocketChannel)
socket.getChannel()
this.writeToChannel( channel,"This is from server!")
}
}
}
}
//对通道的写 *** 作
public void writeToChannel( SocketChannel channel, String message )
throws IOException {
ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap( message.getBytes() )
int nbytes = channel.write( buf )
}
//对通道的读 *** 作
public void readFromChannel( SocketChannel channel, ClientChInstance clientInstance )
throws IOException, InterruptedException {
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( BUFFERSIZE )
int nbytes = channel.read( byteBuffer )
byteBuffer.flip()
String result = this.decode( byteBuffer )
//当客户端发出”@exit”退出命令时,关闭其通道
if ( result.indexOf( "@exit" ) >= 0 ) {
channel.close()
}
else {
clientInstance.append( result.toString() )
//读入一行完毕,执行相应 *** 作
if ( result.indexOf( "\n" ) >= 0 ){
System.out.println("client input"+result)
clientInstance.execute()
}
}
}
//该类封装了怎样对客户端的通道进行 *** 作,具体实现可以通过重载execute()方法
public class ClientChInstance {
SocketChannel channel
StringBuffer buffer=new StringBuffer()
public ClientChInstance( SocketChannel channel ) {
this.channel = channel
}
public void execute() throws IOException {
String message = "This is response after reading from channel!"
writeToChannel( this.channel, message )
buffer = new StringBuffer()
}
//当一行没有结束时,将当前字窜置于缓冲尾
public void append( String values ) {
buffer.append( values )
}
}
//主程序
public static void main( String[] args ) {
NBlockingServer nbServer = new NBlockingServer(8000)
try {
nbServer.initialize()
} catch ( Exception e ) {
e.printStackTrace()
System.exit( -1 )
}
try {
nbServer.portListening()
}
catch ( Exception e ) {
e.printStackTrace()
}
}
}
程序清单1
小结:
从以上程序段可以看出,服务器端没有引入多余线程就完成了多客户的客户/服务器模式。该程序中使用了回调模式(CALLBACK)。需要注意的是,请不要将原来的输入输出包与新加入的输入输出包混用,因为出于一些原因的考虑,这两个包并不兼容。即使用通道时请使用缓冲完成输入输出控制。该程序在Windows2000,J2SE1.4下,用telnet测试成功。
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