- 1.初识线程池
- 2.为什么使用线程池
- 3.线程池应用场景
- 4.深入浅出线程池
- 5.自定义线程池
- 5.1 四个核心参数
- 5.2 实现步骤
- 6.Java内置线程池-ExecutorService
- 6.1 介绍
- 6.2 ExecutorService获取
- 6.3 Java内置线程池-ScheduledExecutorService
- 6.4 Java内置线程池-异步计算结果(Future)
- 7.综合案例
- 7.1 秒杀商品
- 案例介绍
- 要求:
- 思路
- 代码步骤:
- 7.2 取款
- 案例介绍
- 要求
- 思路
- 8.总结
线程池其实就是一种多线程处理形式,处理过程中可以将任务添加到队列中,然后在创建线程后自动启动这些任务。这里的线程就是我们前面学过的线程,这里的任务就是我们前面学过的实现了Runnable或Callable接口的实例对象;
我们知道,线程的创建和销毁都需要映射到 *** 作系统,因此其代价是比较高昂的。出于避免频繁创建、销毁线程以及方便线程管理的需要,线程池应运而生。
2.为什么使用线程池使用线程池最大的原因就是可以根据系统的需求和硬件环境灵活的控制线程的数量,且可以对所有线程进行统一的管理和控制,从而提高系统的运行效率,降低系统运行运行压力;
当然了,使用线程池的原因不仅仅只有这些,我们可以从线程池自身的优点上来进一步了解线程池的好处;
- 降低资源消耗:线程池通常会维护一些线程(数量为 corePoolSize),这些线程被重复使用来执行不同的任务,任务完成后不会销毁。在待处理任务量很大的时候,通过对线程资源的复用,避免了线程的频繁创建与销毁,从而降低了系统资源消耗。
- 提高响应速度:由于线程池维护了一批 alive 状态的线程,当任务到达时,不需要再创建线程,而是直接由这些线程去执行任务,从而减少了任务的等待时间。
- 提高线程的可管理性:使用线程池可以对线程进行统一的分配,调优和监控。
- 网购商品秒杀
- 云盘文件上传和下载
- 12306网上购票系统等
总之,只要有并发的地方、任务数量大或小、每个任务执行时间长或短的都可以使用线程池;
只不过在使用线程池的时候,注意一下设置合理的线程池大小即可;
我们要想自定义线程池,必须先了解线程池的工作原理,才能自己定义线程池;
线程池是具体如何实现这套工作机制的呢?从Java线程池Executor框架体系可以看出:线程池的真正实现类是ThreadPoolExecutor,因此我们接下来重点研究这个类。
研究一个类,先从构造方法开始:
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, //核心线程数量
int maximumPoolSize,// 最大线程数
long keepAliveTime, // 最大空闲时间
TimeUnit unit, // 时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler // 饱和处理机制
)
{ ... }
解释一下构造方法中涉及到的参数:
- corePoolSize(必需): 核心线程数。即池中一直保持存活的线程数,即使这些线程处于空闲。但是将allowCoreThreadTimeOut参数设置为true后,核心线程处于空闲一段时间以上,也会被回收。
- maximumPoolSize(必需): 池中允许的最大线程数。当核心线程全部繁忙且任务队列打满之后,线程池会临时追加线程,直到总线程数达到maximumPoolSize这个上限。
- keepAliveTime(必需): 线程空闲超时时间。当非核心线程处于空闲状态的时间超过这个时间后,该线程将被回收。将allowCoreThreadTimeOut参数设置为true后,核心线程也会被回收。
- unit(必需): keepAliveTime参数的时间单位。有:TimeUnit.DAYS(天)、TimeUnit.HOURS(小时)、TimeUnit.MINUTES(分钟)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.MICROSECONDS(微秒)、TimeUnit.NANOSECONDS(纳秒)
- workQueue(必需): 任务队列,采用阻塞队列实现。当核心线程全部繁忙时,后续由execute方法提交的Runnable将存放在任务队列中,等待被线程处理。
- threadFactory(可选): 线程工厂。指定线程池创建线程的方式。
- handler(可选): 拒绝策略。当线程池中线程数达到maximumPoolSize且workQueue打满时,后续提交的任务将被拒绝,handler可以指定用什么方式拒绝任务
以上内容太过于书面化,我通过下面这个场景帮助大家去理解以下:
-
a客户(任务)去银行(线程池)办理业务,但银行刚开始营业,窗口服务员还未就位(相当于线程池中初始线程数量为0),于是经理(线程池管理者)就安排1号工作人员(创建1号线程执行任务)接待a客户(创建线程);
-
在a客户业务还没办完时,b客户(任务)又来了,于是经理(线程池管理者)就安排2号工作人员(创建2号线程执行任务)接待b客户(又创建了一个新的线程);假设该银行总共就2个窗口(核心线程数量是2);
-
紧接着在a,b客户都没有结束的情况下c客户来了,于是经理(线程池管理者)就安排c客户先坐到银行大厅的座位上(空位相当于是任务队列)等候,并告知他: 如果1、2号工作人员空出,c就可以前去办理业务;
-
此时d客户又到了银行,(工作人员都在忙,大厅座位也满了)于是经理赶紧安排临时工(新创建的线程)在大堂站着,手持pad设备给d客户办理业务;
-
假如前面的业务都没有结束的时候e客户又来了,此时正式工作人员都上了,临时工也上了,座位也满了(临时工加正式员工的总数量就是最大线程数),于是经理只能按《超出银行最大接待能力处理办法》(饱和处理机制)拒接接待e客户;
-
最后,进来办业务的人少了,大厅的临时工空闲时间也超过了1个小时(最大空闲时间),经理就会让这部分空闲的员工人下班.(销毁线程)但是为了保证银行银行正常工作(有一个allowCoreThreadTimeout变量控制是否允许销毁核心线程,默认false),即使正式工闲着,也不得提前下班,所以1、2号工作人员继续待着(池内保持核心线程数量);
具体流程如下:
通过观察Java中的内置线程池参数讲解和线程池工作流程总结,我们不难发现,要设计一个好的线程池,就必须合理的设置线程池的4个参数:
5.1 四个核心参数1.核心线程数(corePoolSize)
核心线程数的设计需要依据任务的处理时间和每秒产生的任务数量来确定,例如:执行一个任务需要0.1秒,系统百分之80的时间每秒都会产生100个任务,那么要想在1秒内处理完这100个任务,就需要10个线程,此时我们就可以设计核心线程数为10;
当然实际情况不可能这么平均,所以我们一般按照二八原则设计即可,既按照百分之80的情况设计核心线程数,剩下的百分之20可以利用最大线程数处理;
2.任务队列长度(workQueue)
任务队列长度一般设计为:核心线程数/单个任务执行时间*2即可;例如上面的场景中,核心线程数设计为10,单个任务执行时间为0.1秒,则队列长度可以设计为200;
3.最大线程数(maximumPoolSize)
最大线程数的设计除了需要参照核心线程数的条件外,还需要参照系统每秒产生的最大任务数决定:例如:上述环境中,如果系统每秒最大产生的任务是1000个,那么,最大线程数=(最大任务数-任务队列长度)*单个任务执行时间;既:最大线程数=(1000-200)*0.1=80个;
4.最大空闲时间(keepAliveTime)
5.2 实现步骤这个参数的设计完全参考系统运行环境和硬件压力设定,没有固定的参考值,用户可以根据经验和系统产生任务的时间间隔合理设置一个值即可;
1.编写任务类(MyTask),实现Runnable接口;
/*
需求:
自定义线程池练习,这是任务类,需要实现Runnable;
包含任务编号,每一个任务执行时间设计为0.2秒
*/
public class MyTask implements Runnable {
private int id;
//由于run方法是重写接口中的方法,因此id这个属性初始化可以利用构造方法完成
public MyTask(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("线程:" + name + " 即将执行任务:" + id);
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程:" + name + " 完成了任务:" + id);
}
@Override
public String toString() {
return "MyTask{" +
"id=" + id +
'}';
}
}
2.编写线程类(MyWorker),用于执行任务,需要持有所有任务;
import java.util.List;
/*
需求:
编写一个线程类,需要继承Thread类,设计一个属性,用于保存线程的名字;
设计一个集合,用于保存所有的任务;
*/
public class MyWorker extends Thread {
private String name;//保存线程的名字
private List<Runnable> tasks;
//利用构造方法,给成员变量赋值
public MyWorker(String name, List<Runnable> tasks) {
super(name);
this.tasks = tasks;
}
@Override
public void run() {
//判断集合中是否有任务,只要有,就一直执行任务
while (tasks.size() > 0) {
Runnable r = tasks.remove(0);
r.run();
}
}
}
3.编写线程池类(MyThreadPool),包含提交任务,执行任务的能力;
import java.util.Collections;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
/*
这是自定义的线程池类;
成员变量:
1:任务队列 集合 需要控制线程安全问题
2:当前线程数量
3:核心线程数量
4:最大线程数量
5:任务队列的长度
成员方法
1:提交任务;
将任务添加到集合中,需要判断是否超出了任务总长度
2:执行任务;
判断当前线程的数量,决定创建核心线程还是非核心线程
*/
public class MyThreadPool {
// 1:任务队列 集合 需要控制线程安全问题
private List<Runnable> tasks = Collections.synchronizedList(new LinkedList<>());
//2:当前线程数量
private int num;
//3:核心线程数量
private int corePoolSize;
//4:最大线程数量
private int maxSize;
//5:任务队列的长度
private int workSize;
public MyThreadPool(int corePoolSize, int maxSize, int workSize) {
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maxSize = maxSize;
this.workSize = workSize;
}
//1:提交任务;
public void submit(Runnable r) {
//判断当前集合中任务的数量,是否超出了最大任务数量
if (tasks.size() >= workSize) {
System.out.println("任务:" + r + "被丢弃了...");
} else {
tasks.add(r);
//执行任务
execTask(r);
}
}
//2:执行任务;
private void execTask(Runnable r) {
//判断当前线程池中的线程总数量,是否超出了核心数,
if (num < corePoolSize) {
new MyWorker("核心线程:" + num, tasks).start();
num++;
} else if (num < maxSize) {
new MyWorker("非核心线程:" + num, tasks).start();
num++;
} else {
System.out.println("任务:" + r + " 被缓存了...");
}
}
}
4.编写测试类(MyTest),创建线程池对象,提交多个任务测试;
/*
测试类:
1: 创建线程池类对象;
2: 提交多个任务
*/
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//1:创建线程池类对象;
MyThreadPool pool = new MyThreadPool(2, 4, 20);
//2: 提交多个任务
for (int i = 0; i < 30; i++) {
//3:创建任务对象,并提交给线程池
MyTask my = new MyTask(i);
pool.submit(my);
}
}
}
6.Java内置线程池-ExecutorService
6.1 介绍
ExecutorService接口是java内置的线程池接口,其常用方法有:
- void shutdown()启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。
- List< Runnable> shutdownNow()停止所有正在执行的任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。
- < T> Future< T> submit(Callable< T> task) 执行带返回值的任务,返回一个Future对象。
- Future> submit(Runnable task) 执行 Runnable 任务,并返回一个表示该任务的 Future。
- < T> Future< T> submit(Runnable task, T result) 执行 Runnable 任务,并返回一个表示该任务的 Future。
获取ExecutorService可以利用JDK中的Executors 类中的静态方法,常用获取方式如下:
- static ExecutorService newCachedThreadPool():创建一个默认的线程池对象,里面的线程可重用,且在第一次使用时才创建
- static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory):线程池中的所有线程都使用ThreadFactory来创建,这样的线程无需手动启动,自动执行;
- static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads): 创建一个可重用固定线程数的线程池
- static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory):创建一个可重用固定线程数的线程池且线程池中的所有线程都使用ThreadFactory来创建。
-
static ExecutorService newSingleThreadExecutor():创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
-
static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory):创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,且线程池中的所有线程都使用ThreadFactory来创建。
- 1.newCachedThreadPool
/*
任务类,包含一个任务编号,在任务中,打印出是哪一个线程正在执行任务
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
private int id;
public MyRunnable(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
//获取线程的名称,打印一句话
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"执行了任务..."+id);
}
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
/*
练习Executors获取ExecutorService,然后调用方法,提交任务;
*/
public class MyTest01 {
public static void main(String[] args) {
// test1();
test2();
}
//练习newCachedThreadPool方法
private static void test1() {
//1:使用工厂类获取线程池对象
ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
//2:提交任务;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
es.submit(new MyRunnable(i));
}
}
private static void test2() {
//1:使用工厂类获取线程池对象
ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(new ThreadFactory() {
int n = 1;
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "自定义的线程名称" + n++);
}
});
//2:提交任务;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
es.submit(new MyRunnable(i));
}
}
}
- 2.newFixedThreadPool
public class MyRunnable2 implements Runnable {
private int id;
public MyRunnable2(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
//获取线程的名称,打印一句话
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "执行了任务..." + id);
}
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
/*
练习Executors获取ExecutorService,然后调用方法,提交任务;
*/
public class MyTest02 {
public static void main(String[] args) {
//test1();
test2();
}
//练习方法newFixedThreadPool
private static void test1() {
//1:使用工厂类获取线程池对象
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
//2:提交任务;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
es.submit(new MyRunnable2(i));
}
}
private static void test2() {
//1:使用工厂类获取线程池对象
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3, new ThreadFactory() {
int n = 1;
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "自定义的线程名称" + n++);
}
});
//2:提交任务;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
es.submit(new MyRunnable2(i));
}
//3:立刻关闭线程池,如果线程池中还有缓存的任务,没有执行,则取消执行,并返回这些任务
List<Runnable> list = es.shutdownNow();
System.out.println(list);
}
}
- 3.ScheduledExecutorService
/*
任务类,包含一个任务编号,在任务中,打印出是哪一个线程正在执行任务
*/
class MyRunnable3 implements Runnable{
private int id;
public MyRunnable3(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
//获取线程的名称,打印一句话
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"执行了任务..."+id);
}
}
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
/*
练习Executors获取ExecutorService,然后调用方法,提交任务;
*/
public class MyTest03 {
public static void main(String[] args) {
//test1();
test2();
}
//练习方法newFixedThreadPool
private static void test1() {
//1:使用工厂类获取线程池对象
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
//2:提交任务;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
es.submit(new MyRunnable3(i));
}
}
private static void test2() {
//1:使用工厂类获取线程池对象
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor(new ThreadFactory() {
int n = 1;
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "自定义的线程名称" + n++);
}
});
//2:提交任务;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
es.submit(new MyRunnable3(i));
}
//3:立刻关闭线程池,如果线程池中还有缓存的任务,没有执行,则取消执行,并返回这些任务
List<Runnable> list = es.shutdownNow();
System.out.println(list);
}
}
6.3 Java内置线程池-ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService是ExecutorService的子接口,具备了延迟运行或定期执行任务的能力,
常用获取方式如下:
- static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建一个可重用固定线程数的线程池且允许延迟运行或定期执行任务;
- static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory):创建一个可重用固定线程数的线程池且线程池中的所有线程都使用ThreadFactory来创建,且允许延迟运行或定期执行任务;
- static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor():创建一个单线程执行程序,它允许在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
- static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory):创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
ScheduledExecutorService常用方法如下:
- ScheduledFuture schedule(Callable callable, long delay, TimeUnit unit):延迟时间单位是unit,数量是delay的时间后执行callable。
- ScheduledFuture> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit):延迟时间单位是unit,数量是delay的时间后执行command。
- ScheduledFuture> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit):延迟时间单位是unit,数量是initialDelay的时间后,每间隔period时间重复执行一次command。
- ScheduledFuture> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit):创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期 *** 作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。
- 1.newScheduledThreadPool的schedule
public class MyRunnable implements Runnable{
private int id;
public MyRunnable(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"执行了任务:"+id);
}
}
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
测试ScheduleExecutorService接口中延迟执行任务和重复执行任务的功能
*/
public class ScheduleExecutorServiceDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//1:获取一个具备延迟执行任务的线程池对象
ScheduledExecutorService es = Executors.newScheduledThreadPool(3);
//2:创建多个任务对象,提交任务,每个任务延迟2秒执行
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
es.schedule(new MyRunnable(i), 12, TimeUnit.SECONDS);
}
System.out.println("over");
}
}
- 2.scheduleAtFixedRate方法
class MyRunnable2 implements Runnable{
private int id;
public MyRunnable2(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
try {
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name+"执行了任务:"+id);
}
}
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
测试ScheduleExecutorService接口中延迟执行任务和重复执行任务的功能
*/
public class ScheduleExecutorServiceDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//1:获取一个具备延迟执行任务的线程池对象
ScheduledExecutorService es = Executors.newScheduledThreadPool(3, new ThreadFactory() {
int n = 1;
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "自定义线程名:" + n++);
}
});
//2:创建多个任务对象,提交任务,每个任务延迟2秒执行
es.scheduleAtFixedRate(new MyRunnable2(1), 1, 2, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("over");
}
}
6.4 Java内置线程池-异步计算结果(Future)
java内置线程池使用时,可能没有考虑线程计算的结果,但开发中,我们有时需要利用线程进行一些计算,然后获取这些计算的结果,而java中的Future接口就是专门用于描述异步计算结果的,我们可以通过Future 对象获取线程计算的结果;
Future 的常用方法如下:
- boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消对此任务的执行。
- V get():如有必要,等待计算完成,然后获取其结果。
- V get(long timeout, TimeUnit unit):如有必要,最多等待为使计算完成所给定的时间之后,获取其结果(如果结果可用)。
- boolean isCancelled():如果在任务正常完成前将其取消,则返回 true。
- boolean isDone():如果任务已完成,则返回 true。
import java.util.concurrent.Callable;
public class MyCall implements Callable<Integer> {
private int a;
private int b;
//通过构造方法传递两个参数
public MyCall(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"准备开始计算...");
Thread.sleep(2000);
System.out.println(name+"计算完成...");
return a+b;
}
}
import java.util.concurrent.*;
/*
练习异步计算结果
*/
public class FutureDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1:获取线程池对象
ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
//2:创建Callable类型的任务对象
Future<Integer> f = es.submit(new MyCall(1, 1));
//3:判断任务是否已经完成
test1(f);
boolean b = f.cancel(true);
System.out.println("取消任务执行的结果:"+b);
Integer v = f.get(1, TimeUnit.SECONDS);//由于等待时间过短,任务来不及执行完成,会报异常
System.out.println("任务执行的结果是:"+v);
}
//正常测试流程
private static void test1(Future<Integer> f) throws InterruptedException, ExecutionException {
boolean done = f.isDone();
System.out.println("第一次判断任务是否完成:"+done);
boolean cancelled = f.isCancelled();
System.out.println("第一次判断任务是否取消:"+cancelled);
Integer v = f.get();//一直等待任务的执行,直到完成为止
System.out.println("任务执行的结果是:"+v);
boolean done2 = f.isDone();
System.out.println("第二次判断任务是否完成:"+done2);
boolean cancelled2 = f.isCancelled();
System.out.println("第二次判断任务是否取消:"+cancelled2);
}
}
7.综合案例
7.1 秒杀商品
案例介绍
假如某网上商城推出活动,新上架10部新手机免费送客户体验,要求所有参与活动的人员在规定的时间同时参与秒杀挣抢,假如有20人同时参与了该活动,请使用线程池模拟这个场景,保证前10人秒杀成功,后10人秒杀失败;
要求:- 使用线程池创建线程
- 解决线程安全问题
既然商品总数量是10个,那么我们可以在创建线程池的时候初始化线程数是10个及以下,设计线程池最大数量为10个;
当某个线程执行完任务之后,可以让其他秒杀的人继续使用该线程参与秒杀;
使用synchronized控制线程安全,防止出现错误数据;
- 编写任务类,主要是送出手机给秒杀成功的客户;
- 编写主程序类,创建20个任务(模拟20个客户);
- 创建线程池对象并接收20个任务,开始执行任务;
/*
任务类:
包含了商品数量,客户名称,送手机的行为;
*/
public class MyTask implements Runnable {
//设计一个变量,用于表示商品的数量
private static int id = 10;
//表示客户名称的变量
private String userName;
public MyTask(String userName) {
this.userName = userName;
}
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(userName + "正在使用" + name + "参与秒杀任务...");
try {
Thread.sleep(200);//模拟抢票消耗时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (MyTask.class) {
if (id > 0) {
System.out.println(userName + "使用" + name + "秒杀:" + id-- + "号商品成功啦!");
} else {
System.out.println(userName + "使用" + name + "秒杀失败啦!");
}
}
}
}
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
主程序类,测试任务类
*/
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//1:创建一个线程池对象
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,1, TimeUnit.MINUTES,new LinkedBlockingQueue<>(15));
//2:循环创建任务对象
for (int i = 1; i <=20 ; i++) {
MyTask myTask = new MyTask("客户"+i);
pool.submit(myTask);
}
//3:关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
7.2 取款
案例介绍
设计一个程序,使用两个线程模拟在两个地点同时从一个账号中取钱,假如卡中一共有1000元,每个线程取800元,要求演示结果一个线程取款成功,剩余200元,另一个线程取款失败,余额不足;
要求- 使用线程池创建线程
- 解决线程安全问题
- 线程池可以利用Executors工厂类的静态方法,创建线程池对象;
- 解决线程安全问题可以使用synchronized方法控制取钱的 *** 作
- 在取款前,先判断余额是否足够,且保证余额判断和取钱行为的原子性;
public class MyTask implements Runnable {
//用户姓名
private String userName;
//取款金额
private double money;
//总金额
private static double total = 1000;
public MyTask(String userName, double money) {
this.userName = userName;
this.money = money;
}
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(userName+"正在准备使用"+name+"取款:"+money+"元");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (MyTask.class){
if(total-money>0){
System.out.println(userName+"使用"+name+"取款:"+money+"元成功,余额:"+(total-money));
total-=money;
}else {
System.out.println(userName+"使用"+name+"取款:"+money+"元失败,余额:"+total);
}
}
}
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//1:创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2, new ThreadFactory() {
int id = 1;
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "ATM" + id++);
}
});
//2:创建两个任务并提交
for (int i = 1; i <= 2; i++) {
MyTask myTask = new MyTask("客户" + i, 800);
pool.submit(myTask);
}
//3:关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
8.总结
线程池的使用步骤可以归纳总结为五步 :
- 利用Executors工厂类的静态方法,创建线程池对象;
- 编写Runnable或Callable实现类的实例对象;
- 利用ExecutorService的submit方法或ScheduledExecutorService的schedule方 法提交并执行线程任务
- 如果有执行结果,则处理异步执行结果(Future)
- 调用shutdown()方法,关闭线程池
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)