对于sqliite支持多线程的问题,有一篇很不错的文章:
http://www.keakon.net/2011/10/25/sqlite%E5%9C%A8%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%8E%AF%E5%A2%83%E4%B8%8B%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8。
文章很长,需要有耐心的读一下。
1. 对于多个进程可以同时打开一个数据库,可以同时去读,但是只能有一个进程去写。所以需要在代码中添加读写锁。另外,由于fcntl()函数在NFS和FAT文件系统上面的限制,导致在NFS和FAT文件系统中多进程并发时会出现错误。 参考:http://www.sqlite.org/faq.HTML#q5
2. 对于threadsafe,官方文档给的解释是从3.3.1版本以后sqlite是支持多线程并发访问数据库, 但是要求sqlite设置成sqlITE_THREADSAFE ,默认是Serialized模式(参考:http://www.sqlite.org/threadsafe.HTML)。 另外,一个数据库连接(Each open sqlite database is represented by a pointer to an instance of the opaque structure named "sqlite3")只能在一个线程中使用,不可多个线程共用一个数据库连接。 参考:http://www.sqlite.org/faq.HTML#q6
3. 关于事务, 对于每个INSERT语句都会默认生成一个事务去执行, 而一秒中执行事务的次数是有限的(几十次左右),但是单个的INSERT语句在普通的Desktop computer可以执行50,000次左右,所以,对于多个相近的INSERT我们可以显式的放进一个事务中进行处理,来提高效率。 参考:http://www.sqlite.org/faq.HTML#q19
很重要的两句话:
数据库只有在事务中才能被修改。 所有更改数据库的sql命令(除SELECT以外的所有sql命令)都会自动开启一个新的事务,并且当最后一个查询完成时自动提交。
threadsafe就是指在设置正确的前提下,多线程同时访问sqlite并不会影响数据库的完整性,而不是说每个线程对数据库所有的 *** 作都可以保证正确执行!!!经过实际测试我才意识到这个问题。
不论是设置成sqlITE_CONfig_SERIAliZED还是sqlITE_CONfig_MulTITHREAD,多个线程(每个线程使用一个数据库连接)执行的时候,三个步骤(prepare_v2、step、finalize)都会出现sqlITE_BUSY(5)的错误。 虽然,不会影响数据库中的数据完整性, 但是,一旦在程序中 *** 作失败,而我们又没有检查返回值,直接会影响程序逻辑的正确性(简单说,本意为会插入的数据并没有插进数据库)。 所以,显然不可以直接让多线程去 *** 作数据库。
解决方法:
1.在每个线程 *** 作数据库时,手动加锁
2.形成一个 *** 作队列,统一去 *** 作数据库
对于第一个方式,由于直接才有sqlite的C API,所以,如果才有加锁的话会导致临界代码过于臃肿,所以不仅行考虑。
对于第二中方式,已经有第三方的封装类(比如FMDB)来实现。但是,为保证代码的质量和灵活性,自己采用的是GCD的方式,维护一个串行的queue,然后结合Block语法来提交相应的DB *** 作。
主要示例代码:
<span >//Config sqlite and create a databaseint glOpenDataBase(Nsstring* dbname){ int ret = -1; glDatabase = NulL; if ((ret=sqlite3_config(sqlITE_CONfig_SINGLETHREAD)) != sqlITE_OK) { NSLog(@"%s:%d ERROR: config sqlite Failed,error code:%d",__FUNCTION__,__liNE__,ret); return ret; } Nsstring *dbPath = [[NSSearchPathForDirectorIEsInDomains(NSdocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES) objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:dbname]; if ((ret=sqlite3_open([dbPath UTF8String],&glDatabase)) != sqlITE_OK) { NSLog(@"%s:%d ERROR: open database Failed,ret); return ret; } return ret;}</span>
<span >//Create a serial queueglOpreateDBQueue = dispatch_queue_create(OPERATE_DB_QUEUE,disPATCH_QUEUE_SERIAL);</span>
<span >//Call database operate function in queue dispatch_async(glOpreateDBQueue,^(voID){ [self newRaceStoreDB]; });</span>
如果需要影响前端的UI,可以编写类似于下面的语法:
<span >//Affect the UI using dispatch_get_main_queue() dispatch_async(glOpreateDBQueue,^(voID){ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(voID){ self.Title = [Nsstring stringWithFormat:@"第%u局-第%u口",glCurrentDimianIndex,glCurrentRoundindex]; }); });</span>如果我们需要循环的插入多条记录的话,一定要开启事务,因为,每个INSERT语句默认都会创建一个事务,在1秒中之内最多可以执行几十次事务,但是,可以执行最多5000次左右的INSERT插入 *** 作。
<span > char *errorMsg = NulL; if (sqlite3_exec(glDatabase,"BEGIN TRANSACTION",NulL,&errorMsg) != sqlITE_OK) { NSLog(@"%s:%d ERROR: when begine transaction error:%s",__func__,errorMsg); } //End a transaction if (sqlite3_exec(glDatabase,"COMMIT TRANSACTION",&errorMsg) != sqlITE_OK) { NSLog(@"%s:%d ERROR:%s",errorMsg); }</span>要保证写入数据的完整性,必须保证所有访问sqlite的 *** 作都在我们创建的串行队列里面进行。 总结
以上是内存溢出为你收集整理的SQLite的多线程使用全部内容,希望文章能够帮你解决SQLite的多线程使用所遇到的程序开发问题。
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