在assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的'inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的 *** 作。
下面看一下在Activity中使用的示例代码:
复制代码 代码如下:List<Map >cateList = new ArrayList<Map >()
String[] list_image = null
try {
//得到assets/processedimages/目录下的所有文件的文件名,以便后面打开 *** 作时使用
list_image = context.getAssets().list("processedimages")
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace()
}
for(int i=0i<list_image.length++i)
{
InputStream open = null
try {
String temp = "processedimages/"+list_image[i]
open = context.getAssets().open(temp)
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(open)
Map map = new HashMap ()
map.put("name", list_image[i])
map.put("iv", bitmap)
map.put("bg", R.drawable.phone_vip_yes)
map.put("cate_id",i)
cateList.add(map)
// Assign the bitmap to an ImageView in this layout
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
} finally {
if (open != null) {
try {
open.close()
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
}
}
这样所有的map中的关键字“iv"处理论上就保存了我们读取的bitmap,可以结果并非如此,大家应该注意到了在”bg“关键字处我们也保存了一个图片,只不过它是通过R.drawable.方式获取的,实验证明这种方式是可以成功读取并显示的。为什么从assets中读取的bitmap不能显示呢?
解决办法是:
实现 ViewBinder接口,对两种的资源id和bitmap 情况进行说明:
复制代码 代码如下:adapter.setViewBinder(new ViewBinder() {
@Override
public boolean setViewValue(
View view,
Object data,
String textRepresentation) {
// TODO Auto-generated method stub
if((view instanceof ImageView) &&(data instanceof Bitmap)) {
ImageView imageView = (ImageView) view
Bitmap bmp = (Bitmap) data
imageView.setImageBitmap(bmp)
return true
}
return false
}
})
这样就可以了。
还有一种情况是,我们在非Activity类中读取assets文件下的内容,这个时候就得把调用者(Activity类)的context传递过去,然后在这个非Activity类中使用context.getAssets()方式调用就行了。
举个简单例子:
我们有一个HomeActivity,然后我们它里面调用GetData.initdata(HomeActivity.this).
在GetData类的initdata方法肯定是这样定义的:
复制代码 代码如下:public void initdata(Context context)
{
//other codes...
String[] list_image = null
try {
//得到assets/processedimages/目录下的所有文件的文件名,以便后面打开 *** 作时使用
list_image = context.getAssets().list("processedimages")//attention this line
} catch (IOException e1)
{
e1.printStackTrace()
}
//other codes.....
}
因为getAssets方法是Context下的方法,在非Activity类中是不能直接使用的。
希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。
这个可以在每次应用开启时检测database文件夹下是否有这个名称的数据库,如果没有就从asserts中获得释放一次,给你看一下我的代码:
我的asserts里有一个文件叫做:address.db
/***在onCreate()方法中调用
*/
private File initDatabase (){
BufferedInputStream bis = null
BufferedOutputStream bos = null
File file = getDatabasePath("address.db")
byte [] buffer = new byte[1024]
int c
try {
if (!file.exists())
file.getParentFile().mkdirs()
else
return file
bis = new BufferedInputStream(getAssets().open("address.db"))
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file))
while ((c = bis.read(buffer)) != -1)
bos.write(buffer, 0, c)
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
return null
}finally{
try {
if (bis != null)
bis.close()
if (bos != null) {
bos.close()
bos.flush()
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace()
}
}
return file
}
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