Unity3D怎样读取Access数据库

Unity3D怎样读取Access数据库,第1张

Unity3D怎样读取Access数据

在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System.Data.dll和System.EnterpriseServices.dll,缺一不可。我们找到这两个dll放到u3d的Plugins文件夹下面。

下面我们创建一个Access数据库版本是07样式是*.accdb(03版本的Access数据库的样式为*.mdb)在我们进行code的时候,要根据不同的版本进行判断啦,对于不同的Access数据库版本,我们要对应不懂的文件后缀名。要不然会提示你数据库文件是未知文件。

下面是读取Access的一个demo,其他的修改,添加数据都是在修改他的sql语句啦。简单的代码如下:

using UnityEngine

using System.Collections

//引入命名空间

using System

using System.Data

using System.Data.Odbc

public class RaderData : MonoBehaviour

{

/// <summary>

/// 声明一个接受读取数据字段值的变量

/// </summary>

string text = string.Empty

public void Start()

{

//读取数据文件。

ReadStudent(Application.dataPath + “/Wild boar.accdb”)

}

/// <summary>

/// 读取表数值的函数

/// </summary>

/// <param name=”filetoread”>数据文件的路径</param>

internal void ReadStudent(string filetoread)

{

//声明连接数据库的字段

string connection = “Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}DBQ=” + filetoread

//从表中查询所有数据

string sqlQuery = “select * from Student”

//打开数据库

OdbcConnection con = new OdbcConnection(connection)

//对数据库进行 *** 作

OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sqlQuery,con)

//根据表名,读取数据到一个临时表

DataTable dt = new DataTable(“Student”)

//try catch finally进行了异常处理,这个是好习惯,嘿嘿

try

{

//打开数据库

con.Open()

//读取数据

OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader()

//把数据加载到临时表

dt.Load(reader)

//在使用完毕之后,一定要关闭,要不然会出问题

reader.Close()

//关闭数据库

con.Close()

}

catch (Exception ex)

{

Debug.Log(ex.ToString())

}

finally

{

//判断数据库是否打开,如果打开就关闭。

if (con.State!=ConnectionState.Closed)

{

con.Close()

}

//释放数据库资源

con.Dispose()

}

if (dt.Rows.Count>0)

{

//读取数据

for (int i = 0i <dt.Rows.Counti++)

{

text = dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString()

Debug.Log(dt.Columns[0].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[0].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[1].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[1].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[2].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[2].ColumnName].ToString() + “ | ” + dt.Columns[3].ColumnName + ” : ” + dt.Rows[dt.Columns[3].ColumnName].ToString())

}

}

}

public void OnGUI()

{

GUI.Label(new Rect(10,10,500,200),text)

}

}

首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。方法一.publicGameObject另一个物体//监视面板拖拽赋值另一个物体.GetComponent().变量获得并更改。方法二.将另一个物体命名为"XXX".GameObject.Find("XXX").GetComponent().变量方法三.将另一个物体命名为"XXX"GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent().变量

首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:

using UnityEngine

using System

using System.Collections

using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)

using System.Data.SqlClient

public class ConnectSQL : MonoBehaviour

{

// Use this for initialization

void Start()

{

string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"

SqlConnection con = new SqlConnection()

con.ConnectionString = connectionString

con.Open()

if (con.State == ConnectionState.Open)

{

print("Connect success!")

}

else

{

print("Connect Failure!")

}

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/6717581.html

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