魔兽改图一条龙怎么用?

魔兽改图一条龙怎么用?,第1张

怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了

魔兽改图一条龙怎么用

你既然能搞到这个复杂的该图器也是你本事了.. 这么复杂的都搞得到没理由搞不到简单版本的啊 ..

改图一条龙怎么用 魔兽改图一条龙使用教程

其实改图不是高手的行为 你要打的好就必须要自己练习技术 改图是没有意思的

魔兽改图一条龙怎么使用,就改金币和木头就行了!!! 100分

用修改器 更改地图 以后 你在游戏里加载修改过的地图即可 游戏内启动注意使用说明文件

修改器功能还是很强的 包括修改技能复制物品 直接修改单位控制者

如果是单机模式 直接搜索魔兽单机秘籍 在游戏内输入指令内容就可以

怎么用WE导入魔兽改图一条龙解压出来的文件

解压对应文件后WE新建一张地图,,打开物体编辑器,,点物体编辑器上的文件\输入文件设置(或导入文件设置)

war3map.w3u 单位

war3map.w3b 可破坏的

war3map.w3d 地形装饰物

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升级

war3map.wts 文字

war3map.wtg 触发器

war3map.j JASS数据库

war3map.shd 地层数据

war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置

war3mappreview.tga 地图缩略图

war3map.blp 图形文件的设置

war3map.txt 游戏平衡性常数

记得要对号入座,,,要导入单位文件就切换到单位,再点文件\导入(或者输入)单位设置

魔兽改图一条龙怎么改图.

这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性 和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了

魔兽改图一条龙怎么用

改图一条龙只是起到解压文件、替换文件、重压缩文件的作用·· 修改的工作还是要由WE【魔兽自带编辑器】完成的 一些常用的 war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wts 文字 war3map.wtg 触发器 war3map.j JASS数据库 war3map.shd 地层数据 war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置 war3mappreview.tga 地图缩略图 war3map.blp 图形文件的设置 war3map.txt 游戏平衡性常数 可以用WE打开地图后修改··然后点文件\导出XX设置·· 再用一条龙里的工具【HWM、SE或者文件提取等等··】替换

魔兽改图一条龙2.32的使用方法,越具体越好!!!!!

您好,我给你略微介绍下这些工具

一、 HWM,,HWM是魔兽改图大师、作弊鼻祖 HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改

二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃

SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我最常用的一款MPQ软件

三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定性挺好,比HWM差点,一般没人用这个,

四~五、这两款的性质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的

下面是第二行了

一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM 以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,

二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已

三、SLK优化,目前地图作者最常用的优化,可以一次性优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密

四、SLK工具,大同小异,也是优化工具

五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了

下面是第三行

一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习

二、跟上面的差不多,一样的

三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行

四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了

五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加钱以及木材,还有主机优势功能

好了,最下面一行了

一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式

二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形

三、魔兽色客,您在玩图的时候,经常会看到有彩色的字,魔兽色客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜色,然后点击生成文字,之后,就会有彩色字的代码出来了,复制一下就行了

四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作

五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子

其实,有没有这些工具,不是最重要的,改图是一项技术的活,技术最重要,有兴趣的话,可以加我的QQ,我可以教你改图

w3a是技能

w3t是物品

w3u是技能

其他那些升级科技魔法效果都没什么用处。

这个war3mapExtra.txt比较常用,这是游戏平衡性常数。

war3mapMap.blp是小地图。.

war3map.j是JASS形式的触发。

doo是破坏无位置

mmp是小地图物品位置

shd是阴影文件位置

w3c是摄像机

w3e是地形位置

w3i地图基本信息

w3r是区域

w3t记录转换JASS的内容

wpm路径

wtg触发编辑器(如果没转化JASS可以把它导入)

1.war3map.j

地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能

2.war3map.w3a

地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能

3.war3map.w3t

地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息

4.war3map.w3b

存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改

5.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄

6.war3map.w3q

储存自定义的科技信息,也就是升

SLK优化地图的也发你吧

war3map.w3u 单位

war3map.w3b 可破坏的

war3map.w3d 地形装饰物

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升级

war3map.wts 文字

war3map.wtg 触发器

war3map.j JASS数据库

war3map.shd 地层数据

war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置

war3mappreview.tga 地图缩略图

war3map.blp 图形文件的设置

war3mapmisc.txt 游戏平衡性常数

==========================================

关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助!

所谓的SLK加密(优化)就是打开地图没有w3u,w3t文件的,w3a虽然有不过有的把w3a优化之后导入w3a文件也都没有自定义技能

解压出来的数据

unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据

abilitydata.slk 技能数据

itemdata.slk 物品数据

campaignabilitystrings.txt

humanabilitystrings.txt

nightelfabilitystrings.txt 技能数据记事本

neutralabilitystrings.txt

orcabilitystrings.txt

undeadabilitystrings.txt

campaignunitstrings.txt

neutralunitstrings.txt

nightelfunitstrings.txt 单位数据记事本

orcunitstrings.txt

undeadunitstrings.txt

itemabilitystrings.txt

itemstrings.txt 物品数据记事本

EXCEL文件注释

技能修改

前面的基本可以无视

11项levels:等级

12项reqLevel:使用技能所需要的等级

15项targs1:允许攻击(例如:地面,空中等)

16项Cast1:法术施法时间

17项Dur1:对普通单位的持续时间

18项HeroDur1:对英雄的持续时间

19项Cool1:法术施放间隔

20项Cost1:魔法消耗值

21项Area1:法术所影响范围

22项Rng1:法术施放范围

23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)

32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI

33项BuffID1:魔法效果

34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)

后面的如此类推

所有后面是1的就是该魔法第一等级值

单位修改

只翻译比较重点的!

貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk

23项HP:初始生命值

24项readlHP:最大生命值

25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快)

26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦)

31项def:基础防御值

32项defup:防御升级奖励

34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)

39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)

貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk

6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道)

17项targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等)

19项rangeN1:设置远程攻击范围

22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos)

24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快)

28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力)

32项maxdmg1:貌似是最大伤害


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/6757666.html

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