目前呢在Unity中使用Kinect有3种办法。
第一种使用卡耐基梅隆的插件
第二种只用OpenNi官方的插件
第三种自己写中间件。
向比较来说使用第一种方案的人数较多。第二种因为官方后继支持和官方现在模糊的态度,使用的人也有,但不是很多。第三种其实也不难,也有一定的人数。
这里大概说一下第一种使用方法。
链接Kinect电源
安装驱动
下载Kinect的 SDk 地址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=44561
安装SDK,并打开Kinect Studio v2.0,同时链接设备。
在Kinect官网下载Unity_Pro插件,然后导入到Unity中。
最后嘛就是开始写你的Kinect程序咯。
SDK 安装
kinect 是输入。类似鼠标 即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识
Kinect 是一组传感器的组合,包含一个彩色摄像头,一对深度摄像头(一个用以发射红
外,一个用以接收) ,一组麦克风阵列和底座马达。
彩色摄像头想必大家都已经很熟悉了。深度摄像头是由红外线提供的,返回画面上每个
点的深度值(离 Kinect 的距离,单位是 mm,标称精度约 5mm) 。麦克风阵列其实是数个水平放置的麦克风,因为彼此间有距离,所以可以识别说话人的方向,借此粗略估计是哪个玩家在说话,便于想象的话可以理解为类似声纳图(声音我们不涉及)。
读取彩色数据流,可以获得一张1080p的图片(1920*1080)
犹如拍照应用
看SDK自带示例
Color Depth D2D 彩色数据流
和许多输入设备不一样,Kinect 能够产生三维数据,它有红外发射器和摄像头。 Kinect SDK 从红外摄像头获取的红外数据后,对其进行计算处理,然后产生景深影像数据。
深度帧数据中,每个像素占 16 位,即每一个像素占 2 个字节。每一个像素的深度值只占用了 16 个位中的 13 个位。
获取每一个像素的距离很容易,但是要直接使用还需要做一些位 *** 作。如上图所示,深度值存储在第 3 至 15 位中,要获取能够直接使用的深度数据需要向右移位,将游戏者索引(Player Index)位移除
看SDK自带示例
Depth Basics-D2D 深度数据流
0.5-4.5米
25个关节点 每个关节点的 3D空间坐标和转向
看SDK自带示例
Body Basics D2D 骨骼数据流
示例:
Color Depth D2D 彩色数据流
Depth Basics-D2D 深度数据流
Coordinate Mapping Basics 扣出人物,置换背景
Body Basics D2D 骨骼数据流
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