PARTcommunity吧,上边有轴承,
工业电气,
气动件,
导轨,
丝杠等上千种三维模型,现在免费开放注册,注册后就可以免费下载,数量没有限制,可以一次下载Pro/E,
SolidWorks,
CATIA,
Inventor,
Solid
Edge,
AutoCAD等多种主流格式。这些零件数据都是标准化组织或产品供应商联合制作完成,产品数据质量和更新比较有保证,可以直接使用。网站好像是德国卡迪纳斯(CADENAS)与北京翎瑞鸿翔合作开发的,卡迪纳斯在德国很有名,专门提供零件数据库,以前必须用英文版本,现在也有中文版了,不错。
1、3DS Max美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。
2、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。
现在运行3d软件需要很强大的电脑配置,普通电脑现在也可以啦,只要登陆桌面云,轻松搞定电脑超算力服务。
3、Softimage
Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。
4、LightWave
LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。
5、Rhino(犀牛)
Rhino是美国Robert McNeel公司开发的专业3D造型软件,它对机器配置要求很低,安装文件才几十兆,但“麻雀虽小,五脏俱全”,其设计和创建3D模型的能力是非常强大的, 特别是在创建NURBS曲线曲面方面功能强大,也得到很多建模专业人士的喜爱。用Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修改,非常方便灵活。
6、Cinema 4D
Cinema 4D (C4D)是德国Maxon公司的3D创作软件,在苹果机上用得比较多,特别是在欧美日为最受欢迎的三维动画制作工具。
7、Creator
MultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件。其强大之处在于管理3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型 和优化模型数据库非常容易。用Creator快 速创建大量的城市建筑模型,并且生成数据库来管理这些模型,还是相当的方便。
查看以上的3d建模软件大全,这个可以根据你自身的需求来选择适合你的软件吧。
1三维建模技术基础数据获取是三维建模的基础,目前应用于建筑物,数字地面和高程,自然地貌的属性数据和纹理数据的采集方法。主要有利用三维激光扫描获取数据、利用航空摄影测量技术获取数据、利用移动测绘系统获取数据。
1.1利用三维激光扫描获取数据
三维激光扫描系统,也称三维激光成图系统。主要由三维激光扫描仪和系统软件组成,这套系统能快速,方便,准确的对近距离静态物体进行测绘,获取的空间精细三维坐标,给三维建模工作提供高精度的数据。三维激光扫描系统主要用于小面积的三维数据获取工作。
1.2利用航空摄影测量技术获取数据
航空影像的数据获取是通过飞机上加载摄影平台如(数字航摄仪,LIDAR机影测量系统对资料进行处理与合成获取测绘数字线划矢量图(DLG),数字高程模型(DEM),建立数字正射影像图(DOM)等空间三维数据。适用于宏观的,大面积的获取空间三维数据。
1.3利用移动测绘系统获取数据
移动式测绘系统就是一种以汽车为运载工具的综合多种传感器测绘系统,主要由GPS接收机,惯性导航系统,CCD相机,激光雷达测距仪和运载平台汽车组成,这套系统的特点在于能够填补航空摄影测量技术在获取数据时难以充分提供复杂地物的细节信息与人工地面数据采集时间过慢的不足。适用于中等面积高精度的三维空间信息数据采集工作。
2三维建模数据处理的关键技术
2.1模型文件格式
由于在城市三维建模的过程中需要实时重绘三维模型,所以一般采用纹理映射替代增加几何造型复杂度以提高逼真度。
在各种项目中,三维模型大多采用OpenFlight格式。OpenFlight格式是虚拟现实领域最为流行的文件格式,是事实的行业标准。OpenFlight采用几何层次结构和节点属性来描述三维物体,节点类型由高级到低级依次为数据库头(db)、组(group)、物体(object)和面(polygon)等。组节点可以包含子组节点和物体节点。对于每个物体而言,其模型实体是由一个或多个面组成,而每个面又是由多个顶点来标定的,模型实体的几何造型就是由这些点和面来确定的,模型实体的质地则通过纹理映射来实现。
2.2模型结构
依据三维模型表达城市信息的需求,考虑到模型需要配合城市发展建设的脚步而更新,为了满足这一实际情况,我们将三维模型的区域场景分为基础环境和地物两大部分,各类用地地块和道路模型归入基础环境场景部分,而更新相对频繁的各层次地面建筑物模型归入地物部分。建模中,每个需要实时查询的对象指定其标识。这样的结构,不仅能满足功能要求,还为日后的数据更新维护带来方便。
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