Lua极简入门(六)——函数的参数

Lua极简入门(六)——函数的参数,第1张

函数定义完成后,那么函数的调用方式,完成的功能,以及返回值都将固定。此时就剩下调用了,对于调用函数,只需要关注参数,并按要求设置参数,并接收返回值,这样函数的整个流程就完成了。

在Lua中,支持可变参数定义,即在函数使用过程中,传递的参数是可以变化的,可不传、传递一个、两个等等。比如需要计算一组数字的累加,那么数字的个数是不固定的。通常会定义一个函数,接收一个 table ,将不固定的数字存储到 table 中,并作为实参传入到函数中,实现累加需求:

函数定义完成后,在使用之前,先将数字添加到一个 table 中,之后完成调用

以上按传统的方式实现了不固定数字的累加函数定义。对于Lua,可以使用可变参数的定义方法,完成不固定数字累加的方法,这种实现及调用时更加方便,毕竟不用在声明 table 并组织参数:

上面Lua的可变参数定义,与传统函数(参数为 table )定义方式相比,基本上一致,只是将参数 table 变更为了 三个点。虽然函数定义时,没有太大变化,但是在调用时,将完全不同。

三个点 作为表达式,可以在函数中直接使用,但在使用时,会将所有的可变参数全部返回。

在定义函数过程中,可变参数也可以和固定位置的参数混用,但可变参数必须在最后位置。

在前面,已经使用可变参数 作为表达式,将其值全部返回,并赋给新的变量;也可以将可变参数转为数组 {} ,并遍历使用可变参数。Lua在这两种读取可变参数之外,还提供了 select 函数,用于访问变长参数。该函数的定义方式为 select(index,) ,即第一个位置为固定参数,值包含两种取值: number 和 # ,如果传递数值,则表示获取可变参数指定位置的参数,如果为 # ,则返回可变参数的长度;第二个参数为可变参数本身,仍使用 表示。

上述中,无法使用 table 获取到传递的 nil 。为了解决这个问题,可以使用 select 以便获取参数总长度,以及指定位置的参数。

可变参数,在使用过程中,当作为表达式时,完全等价于原始可变参数,因此可变参数,在一些需要记录日志时,有着非常良好的应用场景,比如类似于Spring切面记录日志的方式,可以使用Lua的可变参数来进行模拟

在Python中,有一种关键词参数,在调用时允许使用关键字对参数进行限定,并提供必要的检查手段,对于程序的扩展,有着良好的作用,如下:

在Lua中,并不具备命名参数的功能,但是可以使用 table 进行模拟实现,并且当参数只有一个时,Lua允许直接跟 table ,因此从实用上可以实现类似的效果。

不能说是不足 如果说有不足 肯定早就修复了

一般来说是因为这个语言在某些地方有些倾向 所以你会更偏向于在什么地方使用

lua *** 作时常见不方便的地方

多线程不方便

自带的扩展库比较少

不是完整的面向对象语言

1Lua 中所有的值都是 一等公民。 这意味着所有的值均可保存在变量中、 当作参数传递给其它函数、以及作为返回值。

11 Lua 中有八种基本类型: nil、boolean、number、string、function、userdata、 thread 和 table。 Nil 是值 nil 的类型, 其主要特征就是和其它值区别开;通常用来表示一个有意义的值不存在时的状态。 Boolean 是 false 与 true 两个值的类型。 nil 和 false 都会导致条件判断为假; 而其它任何值都表示为真。 Number 代表了整数和实数(浮点数)。 String 表示一个不可变的字节序列。 Lua 对 8 位是友好的: 字符串可以容纳任意 8 位值, 其中包含零 ('\0') 。 Lua 的字符串与编码无关; 它不关心字符串中具体内容。

number 类型有两种内部表现方式, 整数 和 浮点数。 对于何时使用哪种内部形式,Lua 有明确的规则, 但它也按需作自动转换。 因此,程序员多数情况下可以选择忽略整数与浮点数之间的差异或者假设完全控制每个数字的内部表现方式。 标准 Lua 使用 64 位整数和双精度(64 位)浮点数, 但你也可以把 Lua 编译成使用 32 位整数和单精度(32 位)浮点数。 以 32 位表示数字对小型机器以及嵌入式系统特别合适。

2Lua 可以调用(以及 *** 作)用 Lua 或 C 编写的函数。 这两种函数有统一类型 function。

userdata 类型允许将 C 中的数据保存在 Lua 变量中。 用户数据类型的值是一个内存块, 有两种用户数据: 完全用户数据 ,指一块由 Lua 管理的内存对应的对象; 轻量用户数据 ,则指一个简单的 C 指针。 用户数据在 Lua 中除了赋值与相等性判断之外没有其他预定义的 *** 作。 通过使用 元表 ,程序员可以给完全用户数据定义一系列的 *** 作 你只能通过 C API 而无法在 Lua 代码中创建或者修改用户数据的值, 这保证了数据仅被宿主程序所控制。

thread 类型表示了一个独立的执行序列,被用于实现协程 Lua 的线程与 *** 作系统的线程毫无关系。 Lua 为所有的系统,包括那些不支持原生线程的系统,提供了协程支持。

3table 是一个关联数组, 也就是说,这个数组不仅仅以数字做索引,除了 nil 和 NaN 之外的所有 Lua 值 都可以做索引。 (Not a Number 是一个特殊的数字,它用于表示未定义或表示不了的运算结果,比如 0/0。) 表可以是 异构 的; 也就是说,表内可以包含任何类型的值( nil 除外)。 任何键的值若为 nil 就不会被记入表结构内部。 换言之,对于表内不存在的键,都对应着值 nil 。

4表是 Lua 中唯一的数据结构, 它可被用于表示普通数组、序列、符号表、集合、记录、图、树等等。 对于记录,Lua 使用域名作为索引。 语言提供了 aname 这样的语法糖来替代 a["name"] 这种写法以方便记录这种结构的使用。 在 Lua 中有多种便利的方式创建表)。

我们使用 序列 这个术语来表示一个用 {1n} 的正整数集做索引的表。 这里的非负整数 n 被称为该序列的长度。

和索引一样,表中每个域的值也可以是任何类型。 需要特别指出的是:既然函数是一等公民,那么表的域也可以是函数。 这样,表就可以携带 方法 了。

索引一张表的原则遵循语言中的直接比较规则。 当且仅当 i 与 j直接比较相等时 (即不通过元方法的比较), 表达式 a[i] 与 a[j] 表示了表中相同的元素。 特别指出:一个可以完全表示为整数的浮点数和对应的整数相等 (例如:10 == 1)。 为了消除歧义,当一个可以完全表示为整数的浮点数作为键值时, 都会被转换为对应的整数储存。 例如,当你写 a[20] = true 时, 实际被插入表中的键是整数 2 。 (另一方面,2 与 "2" 是两个不同的 Lua 值, 故而它们可以是同一张表中的不同项。)

表、函数、线程、以及完全用户数据在 Lua 中被称为 对象: 变量并不真的 持有 它们的值,而仅保存了对这些对象的 引用。 赋值、参数传递、函数返回,都是针对引用而不是针对值的 *** 作, 这些 *** 作均不会做任何形式的隐式拷贝。

库函数 type 用于以字符串形式返回给定值的类型

Nvim 的 Lua 性能比较好的原因有以下几点:

1 原生支持 LuaJIT:Nvim 最初就是为支持 LuaJIT 而设计的,因此它可以最大限度地利用 LuaJIT 的优势来提高性能。

2 异步 API:Nvim 的异步 API 可以让 Lua 脚本与编辑器的其他部分并行运行,这可以提高整体性能。

3 原生的 Lua 代码解释器:Nvim 中使用了一些优化技术,例如 JIT 编译和缓存编译的代码,从而提高了 Lua 代码的执行效率。

4 良好的设计:Nvim 遵循了良好的设计原则,例如将高耗时的 *** 作放在后台线程中执行,这可以减少主线程的负载,进而提高整体性能。

需要注意的是,Nvim 的 Lua 性能除了以上提到的因素外,还受到其他因素的影响,例如硬件性能、 *** 作系统、Nvim 的配置等等。因此,在实际使用中,需要综合考虑以上因素,并对配置进行适当的优化,才能获得更好的性能表现。

lua脚本性能如何

1 可扩展性。Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的工具(注:比如游戏脚本)。Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者 C代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库来扩展的。Lua很容易与C/C++、java、fortran、Smalltalk、Ada,以及其他语言接口。

2 简单。Lua本身简单,小巧;内容少但功能强大,这使得Lua易于学习,很容易实现一些小的应用。他的完全发布版(代码、手册以及某些平台的二进制文件)仅用一张软盘就可以装得下。

3 高效率。Lua有很高的执行效率,统计表明Lua是目前平均效率最高的脚本语言。

4 与平台无关。Lua几乎可以运行在所有我们听说过的系统上,如NextStep、OS/2、PlayStation II (Sony)、Mac OS-9、OS X、BeOS、MS-DOS、IBM mainframes、EPOC、PalmOS、MCF5206eLITE Evaluation Board、RISC OS,及所有的Windows和Unix。Lua不是通过使用条件编译实现平台无关,而是完全使用ANSI (ISO) C,这意味着只要你有ANSI C编译器你就可以编译并使用Lua。

。。。,各个都系出名门,都号称具有什么什么优势,更有好事者自己开发一个连接池。那为什么要引入连接池呢?换句话说引入连接池会带来什么好处呢?下面就让我们来分析一下,探测一下谜底。[编辑]解密[编辑]数据库连接的原理

数据库连接的本底上都是tcp连接,tcp连接位于osi的4层上,所有的数据库驱动都在7层上实现自己的协议。数据库连接的协议一般都是二进制的协议。应用程序和数据库每建一个数据库其实就是在底层建立了一个tcp线路,tcp线路是有底层的 *** 作系统实现的,每个线路占用两个端口,发送端口和接收端口,这两个端口在数据交换过程中会互换角色,时而发送、时而接收。当web应用连接mysql数据库时,目标的接收端口是3306,连接时3306要被明确的指定,此时web应用方也有一个端口被占用,这个端口不需要被明确的指定,是 *** 作系统自动分配的。 *** 作系统的端口数是有限的,一般缺省可能是1024,不同的 *** 作系统会有所不同,每一个socket也是占用资源的,一般叫socket的资源描述符,这些资源对于 *** 作系统来说也是有限的,linux下通过ulimit命令可以指定更多资源。[编辑]连接无法打开原因

占用端口不释放,每一个socket在调用close后,socket会处于Time_wait状态,处于此状态的socket需要经过一段时间才能释放,这个释放时间随不同的 *** 作系统而不同,socket的不释放导致端口不释放,再次连接时 *** 作系统分配不出端口

socket文件描述符不释放,还是上面的原因,socket资源不释放, *** 作系统不能分配新的资源[编辑]建立连接的资源开销

java的数据库连接相对来说是重量级的,构建一个连接的系统开销很大,不停的关闭、创建数据库连接对应用系统来说开销太大[编辑]连接池的应用

连接池是存储、管理数据库连接的容器,应用程序把获取数据库连接的功能委托给连接池,每个连接池都有一个上限,如果连接池达到上限,应用程序线程申请连接时被堵塞,等待其他线程释放连接,每个线程使用完连接后并不马上关闭,至少把它返还给连接池。由于连接的共享,不会频繁的创建、销毁连接,因此就不会增加创建连接的开销,也不会出现socket释放延迟现象。[编辑]其他jndi连接池是整个web容器持有,容器内所有的应用共享,有可能造成应用之间的竞争

应用级的连接池,粒度较小,容易控制

你安装好LUA后要把 库路径加到 系统变量path中

一般是 \Lua\51\clibs

在 Lua官方网站>

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