FIFA Online3 如何判断模型好坏 哪些数据影响球员模型

FIFA Online3 如何判断模型好坏 哪些数据影响球员模型,第1张

挑选球员时对模型有着很多的要求,我们希望手里的球员有着出众的身体素质。那么如何判断球员模型好坏?又有哪些属性能够影响球员的模型?下面就来看看为大家做出的分析吧。

1、身高对于模型的影响

FIFAOL3的所有球员模型全部由FIFA11原有的捏人系统制作。该系统不能对模型进行精细调整,不像实况的捏人可以随意更改人物的胸围、腿长等等。众所周知,OL3有三种体形(瘦弱,普通,肥胖),相同体形下。模型的大小完全由身高决定,相同身高相同体形下,模型的大小宽厚完全一样,一些说相同身高和相同体形的球员模型上有差别的说法纯粹扯蛋(发型差异除外),举一个例子,球员A,体形:普通;身高:188CM;体重:81KG。球员B,体形:普通;身高:188CM;体重:66KG。球员A和球员B的模型大小完全一样,不会因为A比B重了15KG而更宽大一点(参考科斯塔和凯恩)

2、球员模型对比

数据库很多关于模型的描述是错误的,实际体形还是要从游戏里面看。其实体形很好判断,主要看两肩宽度和腰围。多看几个不同类似的球员都能判断出来。下面我给几个相同身高不同体形球员给大家做个比较。

同为186的W博格巴和10基耶利尼。博格巴为瘦弱,基耶利尼为普通。

183的贝尔和184的麦孔,贝尔为瘦弱,麦孔为普通。

同为177的鲁尼和科尔曼。鲁尼为肥胖,科尔曼为普通。

同为188的。06和07维迪奇。06为普通,07为肥胖。

通过以上对比,我们能很好的分别出体形的真实差别。

3、三种体形的特质

肥胖:在同等属性下,肢体冲突比较难被撞开,也更容易挤开和撞开对手。灵活性最差,转身速度慢,启动速度最慢。

瘦弱:在同等属性下,肢体冲突能力差,最难以挤开和撞开对手。灵活性高,转身和启动速度快。

普通:在同等属性下,折中肥壮和瘦弱两种体形的中间值。

不同的体形,要达到相同的效果,需要属性的补正,比如肥胖如果要启动快,那么,他需要比其它体形更高的加速值,瘦弱需要更强的肢体冲突能力,那他就需要比其它体形更强的强壮值。

是身高也会影响到灵活性。比如上面提到的阿德巴约。还有我自己的14伊瓜因+6和10鲁尼+5。同为肥胖,即使两人属性相差不大,但鲁尼因为比伊瓜因矮了5公分,所以显得比伊瓜因灵活了很多。

4、模型实体说

3D模型由点、线、贴图组成,贴图内部都是虚体,不存在也没必要制作实体的3D模型(我看过本吧有一个帖子提到过模型密度的说法,在一些学习过3D模型制作的人看来简直是个笑话)。

如果要一个3D模型无法穿越另一个3D模型(比如足球不会砸到球员脑袋里,另一个球员的手不能插到另一个球员身体里面),必须要加入“刚体”。而碰撞效果则是由另外符加的“碰撞盒”通过一些数值进行碰撞动画的演算。

除了球员的身体外,头发也包含有“刚体”和“碰撞盒”,所以一些蓬蓬头和莫西干发型有更大的作用面积。也其实我对于3D模型制作也是门外汉,有兴趣的吧友可以自行百度。

5、体重对于球员影响

体重分为三个分段:50KG-72KG(轻),73KG-90KG(中),91KG-110KG(重)。身高有4个分界点是158-168,169-178,179-188,189-200。

在相同体形下的肢体冲突优势性,由以下几种数值决定:体形、身高(这两样决定着模型的受作用面积);强壮、侵略性(而这两样是决定了“碰撞盒”演算的关键数值),在球员控球情况下,还要参考一些与盘带相关的属性(平衡,盘带,盘带速度),所以大家不用过于看重体重,也不要盲目相信一些什么1KG=1强壮的说法。

我经常用一些体重非常轻的球员,其它我不说,我就拿我有的来说,比如06里贝里和07阿尔维斯,这两个都是强壮高,侵略性高,但是体重轻的典型代表,他们两个在与一些主流边路的对抗中丝毫不处下风。

以下是我的几名球员的对比

可以看出埃里克森和范德法特的体重要明显高于里贝里很多。但实际上,里贝里的肢体冲突能力却完胜他们两个,原因只是很简单,只是因为里贝里的强壮和侵略性完爆他们。甚至强于高他一个分段的阿扎尔。

而阿尔维斯虽然比科尔曼差了13KG一个分段,但是强壮和侵略性都高了5点。但实际两个人的肢体冲突能力却不相伯仲,科尔曼能防下来的,阿尔维斯也行。阿尔维斯干不动的,科尔曼也无能为力。

6、数据

数据才是最直观最真实的体现,有些人说数据没吊用,这些人只不过对属性的作用都不完全了解。那我请问你为什么要用伊布,德罗巴?为什么不去用克里西托弗森?

但数值的差距并没有你想像中这么大,差10点灵活或差10点速度其实也就差那么00几秒而已。

首先说说球员价格:13卡除了即将更新的14卡价格基本趋于稳定,重磅球员与外服相差不多。W卡属性相当不错。决胜日版本更新后,穆勒,狐媚,勾罗,诺出击是国服目前卡皇级的存在。W卡主要存在价格虚高。TX会将卡的价格降到大众能接受消费的范围,才会有人去买卡合卡。球员的名气及户口模型潜力也一定程度上影响了球员的价格走势。韩服出卡顺序是13卡10卡07卡09卡08卡11卡02卡。当然韩服还有XI卡,这个国服不知道要什么时候会出。所以国服下次出的卡很可能是07卡。

买球员要关注什么 说说球员的关键属性

球员状态:从直上到直下5种状态,每降一级状态整体属性降3点左右,自动换人的时候会有发现。5000W二套阵容优于5000W一套阵容。

网速:比赛时按TBE键可以查看,破坏游戏平衡的属性,4~10PING可以用挖掘机炒菜,间接地影响了球员的 *** 控及手感。师兄在陕西人,常年40~70PING。也是醉了,看贴吧

圈内的朋友们说常年100PING。够拼了

刚才在练习模式中进行7V7自由练习,感觉W穆勒与W勾罗明显提升了一个档次。用起来很舒服,但是个人感觉勾罗手感优于穆勒,穆勒还是带球满。勾罗若是户口在皇马也对得起目前的价格,至于穆勒7000W的价格确实有些夸张。

下面我们来说说球员属性以及各位值关键属性。

前场球员关键属性:

身高体重发型(模型):相互依存,非常重要。即为模型,有人称FIFA3为橄榄球OL或者模型OL。说的不错啊。这三属性决定球员在游戏中的身体高度和宽度。举例说明,常见的后场球员费莱尼,胡梅尔斯等。门板身材大长腿。他们抢断往往只需一脚就能断球,就算对方球员背身护球同样一脚捅到。对于这些模型好的后场球员来说,假设抢断数据是70,但在游戏里可以发挥出80的抢断效果。堵门拦截效果更好,身高加强防空能力。而前场球员中的伊布,卢卡库等,突破对抗时更容易挤开身位强行超车。同样增强头球能力。

灵活:灵活影响球员转身变相能力。比如卢卡库在转身变相要比罗老汉慢很多。

反应:反应则是球员的施法速度。反应快,球员的抢断传球出脚也快。两人同时去争一个地面球,反应快的球员会先触到球。做其他动作也是一样。

射术:凌空射门,射门力量:球员综合射术,射门准度,射门力量降低守门员手控球成功率,制造补刀和角球。前场球员所具备的基本属性。

弧线: 球运动时的轨道,弧线高的球员中远ZD射门威胁力极强。除了射门之外,对边路球员传中也有讲究,好的弧线对下底传中跟45度角传中有一点影响。

体力:球员在游戏中的耐力,体力越高的球员后半场存在感更强。各别位置的球员拥有良好的体力才能确保首发。

强壮:强壮主要是身体对抗能力为战斗力,平衡是对身体重心的控制能力为防御力。强壮=进攻,也就是撞人。平衡等于防守,也就是被撞。二者的重要性:防守队员强壮>平衡,

进攻队员平衡>强壮。

尤其对于喜欢加速变向过人和喜欢花式过人等技术盘带好但身体弱的球员,平衡高绝对是个优点。例如莫德里奇强壮低平衡高,在被挤压防守也能传出灵犀一脚。

头球d跳:头球是我们第二得分手段,身高对d跳有加强作用。

速度:速度是球员无球状态的最高速度。

加速:球员加速度,起跑速度。前锋的加速度〉后卫的加速度。前锋起跑更快,瞬间摆脱后卫能力强。

成突破。

盘带速度:球员持球时的带球速度,前锋盘带速度一般在60~75左右,跟后卫的速度差不多。很多双速90的球员我们在游戏里感觉不明显,就是因为持球之后,速度将变为盘带速度,

会被速度快的后卫边后卫追上。

后场球员主要属性:

头球d跳:对防守球员来说防止对方长传过顶,头球得分。同样需要身高。

站位:球队进攻球员的跑位接球,主要用于前锋和中场球员,W胡梅与W费莱尼站位战术意识不同。所以二者位置不能互换的原因。

战术意识:球员防守意识,主要用于中场后场防守站位,

短传,长传,传中,视野:短传长传不做解释了,传中则是对禁区范围内的传球能力。视野对长传,传中起到辅助加强的作用。

人盯人:电脑1V1时防守球员会将进攻球员控制在防守区域,确保不漏人。

侵略性:这个师兄的理解为后卫的倾略性是抢断积极凶狠,下脚深,侵略高球员出脚断球频繁,抢断更干净但同时易犯规。前锋的侵略性不明,C罗,梅西的侵略较低。苏亚,伊布

等ST的侵犯都较高。可能是对后防线的撕扯能力。有待考证。

抢断,铲断:断球跟滑铲成功率。

隐藏属性:明显体现的有,大力手抛球,诺出击参与进攻,天赋,抢断高手,远射,避免逆足,精准射门,易受伤。体现不明显的有反越位,进攻组织者,领导力。独狼存在与经理人模式。

逆足:影响球员传球射门,假设球员左脚5,右脚3,射门属性75,球员左脚射门射术依旧是75右脚射门射术则为45传球也是一样。一般在没有避免逆足隐藏属性下,对球员还是蛮伤的。

通常球员的手感是否好用都是由这些数据综合起来评价的,由于位置不同,所以各个位置的关键属性不同,所以各个位置的球员的关键属性也是衡量了一个球员在这个位置的能力强弱的的标准。

ST:我们常用的中锋五花八门,大致分为灵巧型,支柱型和综合型。

柱式中锋是锋线上的支点,用于长传争顶,禁区头球,生吃后防。所以模型要好,身材高大头球能力强为佳。要具备良好的身体素质。缺点,传球质量差,灵活整体差,速度慢。

关键属性为,模型,头球d跳,强壮平衡,综合射术,灵活反应,其次为站位,短传,加速,速度,盘带速度。代表球员:10德罗巴平衡性强稳定。伊布高灵活。卢卡库高速。科斯塔全面。柱式中锋的关键

灵巧型:灵巧性中锋拥有良好的反应灵活脚法细腻射门精准,传球好速度快。冲击力强,缺点,身体对抗头球争顶吃亏。代表球员:梅西,阿奎罗,内马尔整体身高差,伊布不错。

关键属性为:灵活反应,综合速度,速度加速盘带速度,短传,站位,其次为身体。

综合性:这类球员属性全面无短板,拥有良好的脚下技术跟冲击速度头球传球都不错。代表球员:C罗苏亚全面,科斯塔射门差。司徒逆足,莱万较为吃等级后期爆发性。综合属性我们综合衡量。

隐藏属性:精准射门,强力头球,反越位,任意球制造者(造点球跟前场任意球),高速盘带,避免逆足。对ST都是较为不错的隐藏。

CF:

影锋就是介于前锋和前腰之间,必须具备一定的做球能力跟精湛的射术,也是我们主要的得分点。同时要有良好的站位进行补刀,要有一定的身体进行对抗和拜托后卫的奔跑速度,因为影锋也要时刻准备单刀。

因为很多朋友在ST的选择上有差别,所以CF位置我们可以放比较全面的球员。关键属性大致为,强壮平衡稳,速度要快射术好,短传站位好,具备一定的头球能力。

CAM:

前腰需要参与进攻,也需要回防。所以前腰要有体力的支持。并且有质量较高的传球能力为前锋服务,前腰不需要太高的盘带速度,因为这个位置直接面对对面的后腰与中后卫,想带球冲刺实在太难了。但也不要太慢。更新后的W克洛斯前腰属性确实不错但是速度确实是个短板,相信很多人也不喜欢速度慢的前场,万一有个单刀机会也会因此错失掉。

RM,LM:

边路球员要有良好的体力才能确保首发,所以体力很重要,建议不要低于75。其次不要逆足,因为逆足不仅影响射门,也影响传球质量,有避免逆足的隐藏球员也可以用。边路是我们入侵对方半场的主要途径,盘带速度不要低于70。目前边后卫的球员能力都很高,回追能力很强,所以我建议RM,LM位置的球员应该具备一点的平衡能力。其次是灵活与反应,当我们球带到对方后场没有合适的传球路线时,我们需要进行拉球和内切来制造机会。所以RMLM的关键属性我们认为是:体力,速度,盘带速度,传球能力,灵活反应,强壮平衡,与综合射术。

fifa14 db master,db master是一款可以修改球员数据和工具,它可以修改能力、身高、体重,修改潜力,是一个相当好用的FIFA 14游戏工具。

打开数据库文件后,选择左边的player一项,然后改potential 就是潜力。

打开dbM11 读取数据以后选择playernames 选中name栏) G

输入球员名查找 我们以内马尔为例1

然后就找到了内马尔的名字id 但是这个还不是球员id

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