怎么制作一个网页游戏

怎么制作一个网页游戏,第1张

简单介绍一下制作主页的过程和方法

一、准备材料

你首先做一个小计划,准备在主页上告诉人家什么?比如介绍三个方面:自我介绍,我的爱好,我的工作,那你就先起一个总目录(文件夹,比如d:\\\\html),来放你的所有文件,然后再在这个目录建立三个子目录:myself,interest,job。文件名你可以任意,但最好全部小写,因为有的主机要认大小写。然后将你的材料copy进相应的子目录。比如你要在你的主页里展示你的靓照,那就将你的照片扫描成jpg格式的文件,放在myself的目录下

要注意,网上只能使用jpg和gif两种图象格式,其他诸如bmp和tif等很通用的格式都不能用在网上,因为它们太大了,但你可以用图象软件进行转换,比如office

97的照片编辑器。把你准备在你主页上出现的图象放进相应的目录里后,你就可以开始制作了。

二、开始制作

你无须去记复杂的html语言,你可以用netscape40或者word70,我用的是frontpage打开netscape,在file菜单里选edit

page,便可以制作了文字的处理基本跟word没什么两样,关键是插入和产生链接我们先做关于你自我介绍的一页,你先写上“大家好,我是superboy,下面是我的照片:”这时要放了,只须点击insert菜单,选取image,在choosefile里选取你的图象文件即可,然后把这个文件保存为myselfhtml文件,放在myself的目录下。好,现在必须做封面了,你在封面写:“欢迎来到superboy的主页”以下是“自我介绍,我的爱好,我的工作”。你的自我介绍要链接到下一页去,你只须用鼠标选“自我介绍”后按鼠标右键

,再选create

link,然后再选你myself目录下的myselfhtml,就将“自我介绍”链接到下一页了,以后在浏览器中一按,就可以跳到镶有你靓照的页面啦。

在你的封面做好了所有链接和后,记住你必须将这一页保存为indexhtm(有的主机要求必须为indexhtml),因为网页默认的主页名称是index制作主页其实很简单,只要多实际制作,工多艺熟。还可以拿来主义,在网上看到什么好的主页,用另存为功能保存为html格式的文件,细细研究人家是如何做的。还可以借用网页模版来搞,我的就是~~~~~~

三、将你制作好的安放在网上

要在网上安你自己的家,你必须先申请一个主页空间,即向某一个主机申请一快硬盘空间。现在有较多的主机提供免费主页空间,具体见实用链接栏目。这些主机不仅提供免费个人主页空间,并且还提供留言簿、计数器等很有用的功能。只要到有关站点申请即可,具体方法,参考相关题目。申请完成以后用ftp将你所有的主页文件上传至主机指定的目录就可以了!

需要注意的是,一定要保持网页的相对位置,否则会看不到网页的。

JAVA总的来说和C++、NET、DELPHI等语言是同一祖先生出来,所以熟悉这类编程的人学起来特别容易,它们都是面向对象化编程语言。

学习任何语言(包括英语),基础一定要打好,没有学会走路跑步不可能快吧。所以学习JAVA一定要先把JAVA的几个基本组成元素学好。以下是我总结出来的学习顺序和注意事项:

1、数据类型 JAVA是一种强类型语言,各种类型不会自动转换,使用前必须先定义。

2、方 法 方法相当于定义一个"宏"、一个"函数", 方法的定义格式为:

"说明符 修饰符 返回值 方法名(参数){方法体}。"

在学习方法的时候要注意"说明符、"修饰符"、"返回值"这三样东西。

我们在调用JAVA的自带的"类"里面的"方法"的时候,我们一开始是不用看懂这些方法里面写什么(当然,你能看懂是最好)。我们只要知道,使用了这个方法后,"返回值"的"类型"说明

3、类 在JAVA中最经常听到词,也是最麻烦的东西,类的定义格式为:

说明符 class 类名 extends超类名 implements 接口名{主体}

4、变量常量 JAVA的常量名一般用全大写字母表示,并且为了节省内存,一般定义为静态(JAVA程序中的名字我们经常有个默认的规则,类名所有单词第一个字母大写,方法名第二个单词开始第一个字母大写,变量名小写,这样我们一看程序就非常清楚了,从小养成良好的习惯嘛,呵呵),变量的定义格式为:

"修饰符 数据类型 变量名"

变量在类中定义(不在方法体中的部分称为域)和在方法体中定义是不同的(在方法体中定义不需要修饰符)。学习变量的时候要注意两个特殊的东西"this" 和"super"。同时我们就要学习什么叫"覆盖"、"重载"。

5、控制流 所有的编程语言的控制语句无非就是几个if else for while do switch。

6、接口: 一个抽象的东西,接口可以多继承,解决了类只能单继承的问题。接口的定义格式为:

说明符 interface 接口名{主体},

接口内的方法都是没有主体的,只有常量或变量。当类使用接口的时候,一定要"覆盖"接口的方法。

7、线程: 线程是个比较复杂的东西,例如一个赛马程序有七匹马赛跑,就有七个线程,看起来好象是同时在跑,其实是计算机分配不同的时间段让七个线程运行。我们初学者的程序可能还用不上。

到这里为止,JAVA的基本概念我们有一定的了解了,我们就开始研究JAVA的类了。JAVA的核心API(也就是SUN公司已经为我们写好的类)有以下几种。(还有其他很多的扩充类)

Javalang javaio javautil javanet javaawt javaapplet javasql javatext

每个类有很多方法,每个对象的类型不同,可以使用的方法也不同,我们最好有一本类库在手中,可以随时查阅,如果您的英语好,也可以上SUN公司的网站或使用JBUILDER的帮助文档。谁都不可能一下子记住这么多类的用法,而且也并不是所有的类对我们的程序都有用,我们当然是选择我们需要的类进行学习。

一般程序都逃不过字符串 *** 作、文件 *** 作、数据库 *** 作,所以javalang javaio javasql这几个类我们必须要看。

如果你要编写APPLET小程序(小程序可以应用在网络上,非常有用。可能大家对小程序的应用影象最深的是一些动画效果,其实小程序用于证券、游戏等方面的效果是其他网络脚本程序无法代替的)。那么你就要学javaapplet javaawt这两个类。

如果你要编写一些网络程序,你就要学javanet。

如果我们要学习编写JSP、EJB、SERVLET(JSP和SERVLET其实是一回事),我们就需要学习JAVA的图形方面的类(javaawt)。我们可以通过学习字符串 *** 作、文件 *** 作、数据库 *** 作快速入门,然后学习javanet和如何编写EJB(比较抽象和复杂的东西,和COM的概念差不多)。

由于这只是介绍一下初学JAVA的经验,可能大家看了这篇文章后连一个HELLO WORLD 都编不出来,但是如果能为大家在一本厚厚的JAVA书中节省一点时间,我想总算有点贡献。希望大家并且迅速在JAVA中找到适合自己用的东西(因为JAVA实在太强大)。

1、语言方面,javaweb的话 java功底肯定要扎实,html比较简单,熟悉基本标签,开发时会基本格式,结合帮助文档,开发多了还是比较容易的,jsp的配置原理要搞清楚

2、平台,一般的javaweb开发都使用myeclipse,多用,掌握基本的调式、排错,主要在实际开发中积累工具使用的经验,以及排错能力。tomcat是网络容器,要会配置部署,也比较简单,内容较少,会基本的配置部署就行了,但是初学者经常会出一些莫名其妙的错误,多自己动手解决,看文档,要学的东西不多。

3、框架的使用是企业为规范团队开发都会规定一个项目使用某个框架,掌握其中的一款就行了,具体那款比较好,就不好评判了,目前我们团队使用的是struts框架,熟练掌握一类框架,其他都有共通之处,以后用到了要学也很快。

4、MVC模式是基本开发理念,在设计自己的功能代码页面的时候有这样的思想使代码层次清晰就好。

5、数据库也是开发者不可缺少的技能之一,SQL查询语句是都要使用的,尽量多掌握,具体数据库类型的化mysql、oracle比较主流,可以选择一种进行开发,能够基本建库建表及基本查询排错就差不多了。

6、脚本语言javascript、jquery也是网页开发广泛使用的脚本语言,是动态网页实现的总要技术。具体学习的化写几个小程序熟悉基本使用格式入门,要想精通的话就得在实际工作中不断积累总结了。

7、软件可以到蛙课网上去下载,框架,源码,工具都有,并且有详细介绍。

学习阶段主要是基本的东西,有人说理论不重要,但是没有理论的话,永远只能模仿别人的代码,软件工程师是设计者,不是模仿者,所有在理论的基础上多练多思考,找份工作不难,然后在工作中积累经验,不断提高完善,这是我作为一名程序员的感悟,希望对你有所帮助。

以上就是关于怎么制作一个网页游戏全部的内容,包括:怎么制作一个网页游戏、学习java前应该了解哪些知识、学习Java之前要做哪些准备等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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