2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内
3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS
4、在命名空间内增加程序集
using System
using System.Data
using System.Data.SqlClient
SqlConnection con = null
SqlDataAdapter sda = null
void Start()
{
string s = @"server=.database=ConnectTestuid=sapwd=123456" //注意,这里必须使用SQL Server和Windows验证模式,否则会报错
con = new SqlConnection(s)
con.Open()
string sql = "select * from table1"
sda = new SqlDataAdapter(sql, con)
DataSet ds = new DataSet()
sda.Fill(ds, "table1")
print(ds.Tables[0].Rows[0][0])
}
6、实验结果
Unity3D和网页数据交互的基本原理简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以
数据交互:
1、在Unity3D中调用网页js函数
如果我们在html中有脚本函数则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码:
Application.ExternalCall("SayHello","Thegamesayshello!)//调用SayHello,传递一个字符串
2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:
Application.ExternalEval("if(document.location.host!='unity3d.com'){document.location='http://unity3d.com'}")
3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)
如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:
functionMyFunction(param:String)
{
Debug.Log(param)
}
需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:
这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。
与php,jsp等的表单数据交互
与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。
Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。
比如:$action=$_POST["myform_action"]//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
if($action!=""){
echo$action//如果接收到了数据则打印出数据内容
}
?>
在Unity3D中我们发送数据的代码如下:
varform=newWWWForm()//定义一个网页表单
form.AddField("myform_action","Action1")//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1
vardownload=newWWW("www.xxx.com/index.php",form)//发送表单数据到指定网址页面
假如index.php执行的是数据库/统计 *** 作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他 *** 作了。
现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题
1、环境介绍:
Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3
2、开发语言:
JavaScript
3、需要的dll文件:
Mono.Data.Sqlite.dll和sqlite3.dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,
,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。
4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:
要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成.NET2.0,这样才能够发布的。系统默认的不是.NET2.0,大家这一点要注意!!! Modified 2011 by Alan Chatham */
//#pragma strict
/*代码描述
*本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说
在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d
项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。
要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是Mono.Data.SQLiteClient.dll,另外一个是sqlite3.dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。
除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。
当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为
.NET 2.0那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。
好了,下面咱们来详细解释下代码吧。
*
*/
import System.Data // we import our data class 我们先导入我们的数据集
import Mono.Data.Sqlite// we import sqlite 我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
class dbAccess {
// variables for basic query access
private var connection : String //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
private var dbcon : IDbConnection //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象
private var dbcmd : IDbCommand //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:
//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象
//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。
private var reader : IDataReader //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流
function OpenDB(p : String){
connection = "URI=file:" + p// we set the connection to our database
dbcon = new SqliteConnection(connection)
dbcon.Open() //打开数据库连接 *** 作
}
function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query
dbcmd = dbcon.CreateCommand()// create empty command
dbcmd.CommandText = q// fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader()// execute command which returns a reader 返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象
if(r){ // if we want to return the reader
return reader// return the reader 返回读取的对象,就是读到了什么东西
}
}
// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the
// data from the table requested
function ReadFullTable(tableName : String){
var query : String
query = "SELECT * FROM " + tableName
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
var readArray = new ArrayList()
while(reader.Read()){
var lineArray = new ArrayList()
for (var i = 0i <reader.FieldCounti++)
lineArray.Add(reader.GetValue(i))// This reads the entries in a row
readArray.Add(lineArray)// This makes an array of all the rows
}
return readArray// return matches
}
// This function deletes all the data in the given table. Forever. WATCH OUT! Use sparingly, if at all
function DeleteTableContents(tableName : String){
var query : String
query = "DELETE FROM " + tableName
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
}
function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array
var query : String
query = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0]
for(var i=1i<col.lengthi++){
query += ", " + col + " " + colType
}
query += ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()// create empty command
dbcmd.CommandText = query// fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader()// execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert
var query : String
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()// create empty command
dbcmd.CommandText = query// fill the command
reader = dbcmd.ExecuteReader()// execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values
var query : String
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0]
for(var i=1i<col.lengthi++){
query += ", " + col
}
query += ") VALUES (" + values[0]
for(i=1i<values.lengthi++){
query += ", " + values
}
query += ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
}
function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values
var query : String
query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0]
for(var i=1i<values.lengthi++){
query += ", " + values
}
query += ")"
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
}
// This function reads a single column
// wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,
// and wValue is the value you want to compare against.
// Ex. - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")
// returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy
function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item
var query : String
query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue
dbcmd = dbcon.CreateCommand()
dbcmd.CommandText = query
reader = dbcmd.ExecuteReader()
var readArray = new Array()
while(reader.Read()){
readArray.Push(reader.GetString(0))// Fill array with all matches
}
return readArray// return matches
}
function CloseDB(){
reader.Close()// clean everything up
reader = null
dbcmd.Dispose()
dbcmd = null
dbcon.Close()
dbcon = null
}
}
复制代码
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
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