所谓平均是一个概念,到底是所有三国杀选手的胜率直接平均还是要以每场的结论来平均是不一样的,因为每个选手的场次不一样,胜率的权重也不一致。
当然更具有实际意义的胜率应该是场平均胜率而不是人平均胜率。转个弯说,我们认为玩的场数多的人的胜率更能反映问题。所以我们更关系场平均胜率。
所谓理论平均值就是要去除一些实际因素,而那些因素是要去除的这很难说,基本上,只有一个结论是正确的就是,三方的胜率之和为一,仅此而已,就比如三人斗地主,由于规则不一样,不见得地主胜率就是33%,实际则不一定。
这样的游戏不是在袋子里抓黑白球,过程十分复杂,很难有理论值这样的提法。不同的人在玩三个角色的能力有差距,是性格所致,善于制衡的主公玩的很好,善于配合协作的反贼很好,腹黑一点的自然是内奸玩的很好。
这个游戏你可以把很多事情理论化,认为大家的运气是完全相同的这是可以的,甚至你不去计较主公优先优势选将,先手优势等等,但是各方的胜利条件就注定这个胜率核算很复杂几乎不可 *** 作。
还有就是连每个人本事的平均胜率是多少也不那么显而易见。
象棋里面是红方先的极为微弱的优势,其他的胜利条件 *** 作规则完全一致,所以象棋里面红方黑方的胜率彼此应该很接近50%,而红应该稍大一点点。
不过,至少可以肯定的是,如果不考虑平局,每次比赛必然一个优胜者,则必定你把所有人的所以比赛算一个平均胜率一定是50%。而且是严格的。
如果猜先据顶谁先手,那么作为一个玩家,你需要明白,你的象棋胜率50%是一个平均值,你低于这个就证明的水平的问题了。
而三国杀身份局不一样,三国杀最后产生的胜利和输掉不总是对半开的,实际上八人场平均胜率一定是小于一半,应为八人最多四人胜利,还有很多情况是三人胜,一人胜,所以人均胜率下来一定会小于50%,
那么这个值到底多少理论是否可以给出推断。答案是否定的。因为到底是一个人胜还是三个人四个人胜利这个是各方势力的优劣,换句话说,八个人组织十次比赛,总的胜利人次最多是40,实际情况是小于40而难以确定到底是多少,这样平均胜率就无从算起了。
一般对待这个问题只能是统计学的方法,你可以随机找几个场次较高的人,将他们的各个势力胜率根据场次加权平均,得到一个参照胜率。
当然这里有一个取样的问题,就是场次高的人,虽然样本多,但是玩的多以为这水平更高,你用他们统计算出来一定是总胜率超过了1这个不要紧,按比例来缩到1,基本上可以了。
当然,最后,如果一定要事实说话,让三国杀官方直接调数据库统计所以的比赛区,这个最准!
三国杀 是智力卡牌
很不错的休闲游戏
一局可以十分钟解决 也可以玩半个多 小时 甚至更久
如果碰到会玩的 喜欢三国的 很好玩 牌把三国的人物都很好的说出来了
如果碰到不会玩的 就很无趣 只想快点结束 结束了然后托管 进行下一局
碰到高手 看不懂得 会耐心的看完
三国杀太阳神单机版还远程了各种扩展模式,比如说:魔王模式中主公为魔王,内奸为护卫,魔王护卫同阵营,魔王护卫开场明身份 忠臣为英雄,反贼为平民,英雄平民同阵营(XD个人喜欢魔王),还有太阳神三国杀贺岁版新增的竞赛模式,通过连接SQL数据库,完美构建一个三国杀竞赛的环境,在该模式下,禁止聊天,隐藏个人信息直到比赛结束。每场比赛结束后会讲战报和得分表发到指定邮箱,从而进行分数统计,排出名次等等。这些原创的元素和模式都为太阳神三国杀吸引了更多的玩家投入这款游戏。
太阳神三国杀 >
客户端和网页版基本一样,提示一样 服务区 数据库都是一样的,只是网页版可以方便的进入而不用下载客户端而已,RMB不会很大的影响游戏平衡,只不过充了RMB能使用更多的武将例如 林包,或者SP武将 甚至神将,而不充RMB只有使用基础包武将和风包武将而已
正常
战功(局数)统计,在10076时就已经停止统计了
因为数据库缺
所以我的“狼顾之鬼”和“运筹帷幄”
永远得不到了。555555
这样说吧 我在10076版本以前用内赢了3次
10076版本以后赢了5次
可是系统还是记内奸赢了3次
这样说你明白没有。。。。
可是web也同时停止战功统计了丫。
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