LOL的匹配原理由两层理论组成
一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。
二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%
但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。
扩展资料:
匹配依据
1、比赛中数据
玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。
2天梯分
又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。
3、平衡机制
基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。
4、隐藏分
又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。
参考资料来源:百度百科-匹配系统
铁通公司要你找,可能会是你家上网用的IP地址,我玩那个游戏貌似不太清楚什么是游戏IP,就知道游戏ID、、、不过这个告他们没用。
其实你延迟较高的原因主要是英雄联盟目前分为电信和网通两个大区,对于铁通来说不是很支持,所以延迟高很正常。我家电信网,在网通专区延迟也很高。所以建议你家换成电信或网通的,毕竟大部分网游没有开通铁通专区。
纯手打,个人看法~
那个没法查,是人家腾讯的服务器地址。
客户端断开连接的方式有很多,你的意思是让对面的客户端断开连接吧,没有人会让自己的客户端断开连接吧,如果是让对面客服端断开连接,就要用到外挂了,这个在外挂的原理就是通过游戏获取到对面ip地址,然后疯狂输送垃圾文件搞垮对面某人的网络,让他变得非常卡,然后他自己就会退出游戏,甚至卡到玩不了,随着LOL不断更新这种卦基本淘汰了
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