游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗

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MongoDB不多说,不是一个类型的东西,Redis相对Memcached来说功能和特性上的优势已经很明显了。而对于性能,Redis作者的说法是平均到单个核上的性能,在单条数据不大的情况下Redis更好。为什么这么说呢,理由就是Redis是单线程运行的。因为是单线程运行,所以和Memcached的多线程相比,整体性能肯定会偏低。因为是单线程运行,所以IO是串行化的,网络IO和内存IO,因此当单条数据太大时,由于需要等待一个命令的所有IO完成才能进行后续的命令,所以性能会受影响。

当然是需要的啦,除了这个之外你还有知道很多的知识呢。你可以在手机中下载一个应用宝,应用宝中是有很多这样的软件的,你可以在应用宝中了解一下这样的信息,这样弄起来就不会那么麻烦了,并且应用宝中的游戏也都是比较不错的,你可以在应用宝中看一下这些游戏,肯定是会对你有帮助的呢。

游戏进度可以保存在数据库啊,比如游戏开始时都会读取数据库的某个初始化表,你说的地图也可以初始化啊,地图是已经写好的,只需要记住关数就行;如果是角色扮演类,完全可以保存关数和最后的坐标就行;

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