NBA Live 2006球员更新补丁

NBA Live 2006球员更新补丁,第1张

这个简单

进入游戏后,选择“选项”(好象又是“设定”,反正差不多啦)

然后会在菜单的下面一部分看到一个,“读取/存储”

进入,就能看到球员名单了

选择球员名单,然后点上面的“读取”(这一行不容易看见,仔细观察)就行了

注意:有两个球员名单

一个是NLSC0506,一个是0506Uninjured

前一个是现在NBA的最新名单,但是包含了伤病

比如YAO和TRACY都不在ROCKETS的主力阵容中

后面一个是不包含伤病球员的

重新安装游戏可以解决问题,这个可能是有文件丢失!!!

如果你没有动游戏安装路径下的文件,那么估计是"我的文档\nba

live

06\"下有文件丢失,

因为启动时要事先载入的viv文件都在游戏安装目录下,一般不会丢失,

其次,载入数据库文件(也就是"dbf文件",通常如果"我的文档\nba

live

06\database\currentdb"下文件如果不全,就会出错,这个时候它不会从同一级目录的origndb和游戏安装目录下的\database\origndb下恢复原来文件),这种问题的解决方法很简单,用"我的文档\nba

live

06\database\origndb"下的文件覆盖currentdb下的文件就可以了(或者保险一点,直接删除"我的文档\nba

live

06\"下的database文件夹)

再次,载入配置,这个通常不会出问题,有错,他也会恢复到刚安装时的状态!!!

希望你能采纳意见

球员编辑

点击修改器上的球员编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍球员资料的修改

基本资料

球员编号(Playerid):[球员在数据库中的编号,不可更改]

姓(Fname):[球员的姓,首字母大写,字数不限]

名(Name):[球员的名,首字母大写,字数不限]

现役球队(Team):[球员所在球队,和teamdbf数据库关联]

初属球队(Origteam):[球员所在球队,如果非东、西部全明星则和现役球队一样,和teamdbf数据库关联]

外号(Nickname):[球员的外号,和nicknamesdbf数据库关联]

生日(Birthdate):[球员的生日,格式:年月日]

自然属性

身高(Height):[球员的身高,具体在游戏中查看]

体重(Weight):[球员的体重,单位:磅]

肤色(Color):[球员的肤色,范围0-25]

体型(Bodytype):[球员的体型,范围0-9]

肌肉(Muscletext):[球员的肌肉,范围0-2,0肌肉发达、1有点肌肉、2肌肉不发达]

发型(Hairtype):[球员的特殊发型,范围0-6,0正常发型、1-7长发]

眼球颜色(Eyecolor):[球员的眼睛颜色,范围1-4]

其它属性

球衣号码(Number):[球衣的号码,范围0-99和00]

主位置(Position):[球员的默认主位置,范围0-4,0中锋、1大前锋、2小前锋、3得分后卫、4、控球后卫]

次位置(Position2):[球员的备用次位置,范围0-4,0中锋、1大前锋、2小前锋、3得分后卫、4、控球后卫]

学校(Schoolnum):[球员的学校和国家,范围-1-630,-1无学校和国家,具体在游戏中查看]

习惯用手(Hand):[球员的习惯用手,范围0-1,0右手、1左手]

球队编辑

点击修改器上的球队编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍球队资料的修改

球队资料

球队编号:[球队在数据库中的编号,不可更改]

城市名称(Cityname):[球队的城市名称,首字母大写,字数不限]

球队名称(Teamname):[球队的名称,首字母大写,字数不限]

缩写(Abbrev):[球队的缩写,三个大写字母,不可与其它球队相同]

球队补丁包(Teamabr2):[球队对应的补丁包,两个小写字母,要对应球队已有的补丁]

球馆(Locationid):[球队的球馆名称,只有打开原始数据目录才能显示]

类别(Teamcode):[球队的类别,范围00-10,只能使用00、04和06,其它的为系统原有的]

赛区(Division):[球队的所在赛区,范围0-5,对应王朝模式中球队所在赛区]

属性(Conference):[球队的属性,范围0-4,对应类别和赛区进行选择]

地板类型(Wood):[球队的地板类型,范围1-2,1大块型球场地板、2小块型球场地板,同球馆编辑里地板类型相同]

座椅颜色(Seatcolour):[球队的座椅颜色,范围1-7]

主色调(Prirbg):[球队的主色调,和次色调配合使用]

次色调(Secrbg):[球队的次色调,和主色调配合使用]

队服编辑

点击修改器上的队服编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍球衣资料的修改

球衣资料

球衣编号:[球衣在数据库中的编号,不可更改]

完全解锁(Isunlocked):[球衣是否解锁,如果解锁则在游戏中无法使用]

球队(Team):[球衣的对应球队]

球衣类型(Jerseytype):[球衣的类型,范围0-7]

球衣名称(Shpname):[球衣的名称,对应球衣类型添加,主场home、客场away、备用serd、复古clxx、训练prxx]

使用年代(Year):[球衣使用的年限,格式:yyyy-yy]

衣领风格(Necktype):[球衣的衣领风格,范围0-4,见附录3]

名字风格(Nametype):[球衣上球员名字的风格,范围0-1]

球鞋(Shoe):[球队默认球鞋]

球鞋颜色(Acccolor):[球队默认球鞋的颜色,无用项]

袜子颜色(Sockcolor):[球队默认袜子的颜色,无用项]

自动颜色(Autocolor):[球队默认护具颜色]

是否是超短球裤(Shorttype):[球衣是否使用复古短球裤]

是否在球裤上显示号码(Shortnum):[无用项]

球员克隆

点击修改器上的球员克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球员数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球员数据库,然后选择球队及球员进行数据克隆。

球队克隆

点击修改器上的球队克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球队数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球队数据库,然后选择球队进行数据克隆。

教练编辑

点击修改器上的教练编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍教练资料的修改

教练资料

教练编号:[教练在数据库中的编号,不可更改]

姓(Fname):[教练的姓,首字母大写,字数不限]

名(Name):[教练的名,首字母大写,字数不限]

执教球队(Team):[教练所执教的球队,每个球队只允许拥有一名教练]

身高(Height):[教练的身高,具体见球员身高部分]

体重(Weight):[教练的体重,单位:磅]

肤色(Color):[教练的肤色,范围0-25]

服装(Suit):[教练的服装类型,无用项]

是否戴眼镜(Eyewear):[教练是否戴有眼镜]

体型(Bodytype):[教练的体型,范围0-9]

习惯动作(Behavior):[教练的习惯动作,范围0-2]

眼睛颜色(Eyecolor):[教练的眼睛颜色,范围1-4]

姓名解说(Id7):[教练相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

头像(Playerpkg):[教练相应的头像和身体补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

球馆编辑

点击修改器上的球馆编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb),随便点一个dbf文件即可。

下面介绍球馆资料的修改

球馆资料

球馆编号:[球馆在数据库中的编号,不可更改]

球馆名称(Stadium):[球馆的名称,首字母大写,字数不限]

所在城市(City):[球馆的所在城市,首字母大写,字数不限]

所在洲省(State):[球馆的所在州省缩写,两位大写字母]

Shotclock类型(Shotclock):[球馆的计时器类型,范围2-4]

球馆模型(Stadmodel):[球馆的模型,范围A-C]

地板类型(Wood):[球馆的地板类型,范围1-2,1大块型球场地板、2小块型球场地板,同球队编辑里地板类型相同]

附录1

1:只会上篮。

2:更多的时候选择上篮,如果d跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮。

3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮。

4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮。

5:会一些简单的单手和双手扣篮。

6:单类型的单手和双手扣篮。

7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮。

8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮。

9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮。

10:前锋的强力灌篮,就像当年的雨人Kemp那样的激情四溢。

11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮。

12:Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机。

13:Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是内的转身灌篮以及6英尺外的上篮。

14:大多普通大个子都会的灌篮。

15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演。

16:飞人乔丹和J博士的注册商标,除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳。

附录2

2PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥。

4SF/PF/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人。

5SG/SF

具有很强3分能力的全能射手。(3分能力在70以上)

6PG

小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得。{6尺5以下}

7SG/SF

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分。

9SF/PF/C

单打技术非常出色的大个子。(6尺8以上)

10PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子。(6尺8以上)

球龄(Yearsexp):[球员的NBA球龄,范围0-25,0新秀]

位置(Rosterpos):[球员的位置,范围0-14,0-4首发位置、5-11替补位置、12-14伤病位置]

以上为球员资料的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员上身的修改,见图2

图2

头部

脸部(Face):0 [无用项,默认:0]

护镜(Eyewear):0 [球员的护目镜,范围0-32,0无护目镜、1-16复古护目镜、17-32新式护目镜]

头带(Headwear):0 [球员的头带,范围0-54,0无头带、1-13NBA头带、14-43各球队专用头带、44-53三色头带、54自定义颜色头带]

颜色(Headwcol):[球员自定义头带的颜色]

纹身

脖子(Necktat):[球员脖子的纹身]

上臂(Biceptat):[球员上臂的纹身]

前臂:(Farmtat)[球员前臂的纹身]

护具

上护臂:(Bicepband):[球员上护臂的护具,具体在游戏中查看]

上护臂颜色(Bicepcol):[球员上护臂护具的颜色]

护肘(Elbowband):[球员护肘的护具,具体在游戏中查看]

护肘颜色(Elbowcol):[球员护肘护具的颜色]

前护臂(Farmband):[球员前护臂的护具,具体在游戏中查看]

前护臂颜色(Armcol):[球员前护臂护具的颜色]

护腕(Wristband):[球员护腕的护具,具体在游戏中查看]

护腕颜色(Wristcol):[球员护腕护具的颜色]

护指(Finger):[球员护指的护具,具体在游戏中查看]

护指颜色(Fingcol):[球员护指护具的颜色]

以上为球员上身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员下身的修改

腿部

护膝(Kneepad):[球员护膝的护具,具体在游戏中查看]

护膝颜色(Kneecol):[球员护膝护具的颜色]

护腿(Lowleg):[球员护腿的护具,具体在游戏中查看]

护腿颜色(Lowlegcol):[球员护腿护具的颜色]

小腿纹身(Lowlegtat):[球员小脚的纹身]

其它

旧式球裤(Shortshort):[复古短球裤]

球鞋限制(Shoelimit):1 [球员的球鞋提供商限制,范围1-4,1 Air Jordan和Nike系列、2Adidas系列、3其它系列、4普通球鞋系列]

主场球鞋1(Homeshoe):41 [球员的主场球鞋,范围0-202,0使用所在球队默认球鞋]

主场球鞋2(Orighshoe):41 [球员的备用主场球鞋,范围0-202,0使用所在球队默认球鞋]

客场球鞋1(Awayshoe):41 [球员的客场球鞋,范围0-202,0使用所在球队默认球鞋]

客场球鞋2(Origashoe):41 [球员的备用客场球鞋,范围0-202,0使用所在球队默认球鞋]

袜子(Socks):2 [球员的袜子,范围1-20,1-5白色袜子、5-10黑色袜子、11-20三色袜子]

袜子颜色(Sockcolor):0 [球员的袜子颜色,游戏中无用]

贴身内裤(Compshort):1 [球员的贴身内裤,范围0-2,0无贴身内裤、1短贴身内裤、2长贴身内裤]

内裤颜色(Compcol):[球员的贴身内裤颜色]

表情(Facialctrl):0 [球员的表情,范围0-2,0 无表情、1 沉稳、2 兴奋]

扣篮花样(Dunkpack):17 [球员的扣篮花样,范围1-17,见附录1]

罚篮动作(Ftritual):0 [球员的罚篮动作,范围0-1]

庆祝动作(Celebpack):0 [球员的庆祝动作,范围0-15]

以上为球员下身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员能力的修改,见图4

图4

基本功

三分(Threeptbas):[球员的三分能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

扣篮(Dnkability):[球员的扣篮能力,范围0-99,30以下不能扣篮、75以上球员脚下有 ,决定球员是否经常做出高难度的扣篮]

抢断(Stlability): [球员的抢断能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

盖帽(Blkability):[球员的盖帽能力,范围0-99,50以下不能在球员背后盖帽、75以上球员脚下有 ]

传球(Balability):[球员的传球能力,范围0-99]

射程(Dshootrang):[球员的投篮射程,范围8-25,单位:英尺]

前场篮板(Oreability):[球员的抢前场篮板能力,范围0-99]

后场篮板(Dreability):[球员的抢后场篮板能力,范围0-99]

投篮(Fgpbase):[球员的投篮/跳投能力,范围0-99]

罚篮(Ftpbase):[球员的罚篮能力,范围0-99]

运球(Dribble):[球员的运球能力,范围0-99,50以下为双手拍球]

内线(Insidesc):[球员的内线/3秒区得分能力,范围0-99]

重要性(Primacy):[球员的在球队中的重要性/队友对自己的信任度,范围0-99,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数]

进攻意识(Offability):[球员的进攻意识,范围0-99]

防守意识(Defability):[球员的防守意识,范围0-99]

行分区域(Scorearea):[球员的进攻风格,范围2-10,见附录2]

身体素质

速度(Speed):[球员的速度,范围0-99,最高速度]

敏捷(Quick):[球员的敏捷,范围0-99,启动速度]

d跳(Jump):[球员的d跳能力,范围0-99]

潜力(Careerpkg):[球员的发展潜力,范围A-J,决定球员在王朝模式中的进步/退步的程度,从变化极大到变化极小]

体力(Fatigue):[球员的体力,范围0-99]

力量(Dstrength):[球员的力量,范围0-99]

积极性(Dhardy):[球员的健壮程度,范围0-99,决定球员在比赛中是否容易受伤]

发展(Envelope):[球员的发展,范围0-30,决定球员在王朝模式中的发展]

以上为球员能力的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员其它的修改

补丁

脸部补丁(Facepatch):[球员是否用了面部补丁,自建球员不要修改这里]

姓名解说(Id7):[球员相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足,自建球员不要修改这里]

头像(Playerpkg):[球员相应的头像、身体和照片补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

选秀

选秀顺位(Dplace):[球员的选秀顺位,范围-1-60,-1如没有参加选秀]

选秀轮次(Dround):[球员的选秀轮次,范围1-2]

选秀排名(Doverall):[球员的选秀排名,范围-1-60,-1如没有参加选秀]

参选年次(Draftyear):[球员被选中的年份,格式:yyyy]

选中球队(Draftedby):[球员被选中的球队,参照球队编辑中的缩写]

伤病

伤病(Injuryid):[球员是否受伤,王朝模式中系统专用]

伤病日期(Injurydate):[球员受伤日期,王朝模式中系统专用]

伤愈日期(Recovrdate):[球员伤愈复出日期,王朝模式中系统专用]

其他

能否比赛(Isplayable):[球员是否可以上场比赛,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

是否自建球员(Iscreated):[球员是否是玩家自建的]

是否系统自建(Isgenerate):[球员是否是王朝模式下系统生成的]

季候赛中(Inplayoff):[球员是否在进行季后赛,王朝模式中系统专用]

传奇球员(Ishistoric):[球员是否是传奇球员和全明星球队的球员]

可否交换(Tradeable):[球员是否可以用于交换,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

常规赛中(Inseason):[球员是否在进行常规赛,王朝模式中系统专用]

以上为球员其它的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员合同的修改

价值(Playrvalue):[球员的价值,系统自建,不要修改]

合同一

薪水1(Salary):[球员每年的薪水]

签约球队1(Salaryteam):[球员签约的球队,对应球队列表,29自由球员]

合同年限1(Yrssigned):[球员签约合同总年限,范围1-7]

剩余年限1(Yrsremain):[球员签约合同剩余年限,范围1-7]

合同二

薪水2(Salary):[无用项]

签约球队2(Salaryteam):[无用项,默认:29]

合同年限2(Yrssigned):[无用项]

剩余年限2(Yrsremain):[无用项]

合同三

薪水3(Salary):[无用项]

签约球队3(Salaryteam):[无用项,默认:29]

合同年限3(Yrssigned):[无用项]

剩余年限3(Yrsremain):[无用项]

如果你是阅读微博live的机会,图表可以改成微博live的两个图一换,各位应该在dedicat标签中注释:1数据库:1、首页/分类入职能力;2、活跃自我/少年教育;3、普通人教育知识和学习;4、生音自我调控。

以上就是关于NBA Live 2006球员更新补丁全部的内容,包括:NBA Live 2006球员更新补丁、关于NBA LIVE 06载入就死机的问题、关于nba live 08月光宝盒修改器怎么克隆球员和球队等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9472156.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-28
下一篇 2023-04-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存