常用的数据库一般是分为三种:
(一)、Access
(二)SQL Server
(三)MySQL,
Access是一种桌面数据库,只适合数据量少的应用,在处理少量数据和单机访问的数据库时是很好的,效率也很高。但是它的同时访问客户端不能多于4个。
access数据库有一定的极限,如果数据达到100M左右,很容易造成服务器iis假死,或者消耗掉服务器的内存导致服务器崩溃。
SQL Server是基于服务器端的中型的数据库,可以适合大容量数据的应用,在功能上管理上也要比Access要强,在处理海量数据的效率,后台开发的灵活性,可扩展性等方面强大。
因为现在数据库都使用标准的SQL语言对数据库进行管理,所以如果是标准SQL语言,两者基本上都可以通用的。
首先你要明白,SSD和机械硬盘的唯一差距在于硬盘的读取时间会提高大概3-8倍。\x0d\然后你要明白,绝大部分大型游戏的帧数,流畅度其实和硬盘读取时间几乎没有关系。\x0d\\x0d\SSD的功能主要是:加快数据从硬盘到内存的加载速度。不管是开机,还是游戏开启时间,或者读取大型数据库,等等。\x0d\\x0d\所以,原理上,你打开一个游戏,游戏的加载速度这个环节上,SSD能够提升很多。\x0d\但是游戏过程中,由于现在的一般游戏机制,都是已经把数据LOAD到内存中,所以SSD对于游戏过程本身并没有太大的影响。\x0d\\x0d\至于游戏帧数,主要取决于GPU(就是显卡上的CPU)的计算能力以及CPU,内存等等,流畅度也主要由以上因素造成。\x0d\\x0d\所以,如果你把游戏客户端装在SSD上,能够提高提高加载速度,但是不能提高游戏的帧数。\x0d\\x0d\至于把系统装在SSD上,主要也只能提高系统的开机速度。对于已经开机,已经LOAD进内存的游戏,SSD上的系统几乎不能提高任何效率。\x0d\\x0d\综上所述,其实SSD的功能在就是“提高加载速度”。加载任何东西,你想提高哪个软件的加载速度,就把这个软件安装在SSD上就可以了。
以上就是关于如何选择合适的数据库,让游戏更高效可用全部的内容,包括:如何选择合适的数据库,让游戏更高效可用、我想把游戏装在SSD里面。系统就装在机械硬盘里面可不可以、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)