微信小程序:自定义柱状图

微信小程序:自定义柱状图,第1张

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EChart在某些配置较低的手机上出现无法交互的情况,换成自定义控件解决了这个问题。

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新建一个自定义组件,布局如下

wxml

根据官方文档的说法,最好使用canvas2d进行绘制。

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js

通过SelectorQuery获取canvas对象,这里的in方法用于获取自定义组件中的节点。

node属性用于获取节点实例,即canvas对象,size用于获取节点尺寸,就是canvas的宽高。这里有一个坑,通过节点获取到的画布宽高,仅仅是画布的宽高,想要在真机上正常显示,还需要获取手机的密度,并将画布的宽高乘以密度,canvasContext同样缩放屏幕密度倍数。

pixelRatio,官方说明为像素比,应该就是开发android时,1dp等于多少px。

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绘制柱状图,其实并不复杂,统计图的要素就那么多。

首先是标题,如果需要标题的话,那么就要在绘制标题时,就需要指定标题的样式,然后预留出标题周围需要的边距。然后可以把绘制标题的方法抽取一个单独的方法。

坐标轴,确认坐标轴原点的位置,要考虑预留出坐标轴名称的位置,预留刻度名称的位置。

当获取到数据时,绘制跟数据有关的部分,也就是刷新方法。

如果需要动态刷新,js的canvas需要把原有的画布内容清空,于是要有一个clear方法。

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提示条canvas的要覆盖在统计图canvas上,同理要根据屏幕密度对画布进行调整。同时初始化一组跟统计图canvas同样的坐标系。

绑定屏幕点击事件bindtouchastart,点击屏幕时记录点击的位置,显示提示条。

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当手指在屏幕上滑动时,监听事件bindtouchmove,根据滑动距离变化触发页面刷新,统计图canvas,提示条canvas根据需要,是否都需要刷新。

大致思路是这样, 源码 供参考。

最近在微信小程序开发中需要用到canvas绘制中国象棋的的棋盘棋子,该需求用来复盘对弈记录,由于复盘的每一步都是用fen串 (参考:FEN文件格式) 来转换出所有棋子的位置,所以每一步都会将棋子重新绘制一遍,为了避免显示上一次步绘制i的内容需要先清空canvas再绘制新的棋子,清空和重新绘制的过程就会出现闪屏的现象,所以每次点上一步下一步的时候都会闪一下,体验很不好。

为了解决这个问题,搜索了一些解决方案,最终决定参考双缓存 《在Canvas clearRect中引起的闪屏怎么解决?双缓存解决闪屏问题详解!》 的方式解决这个问题。

由于棋子元素过多,每一颗棋子都要调用一次drawImage,且新版的canvas是异步进行的,如果不采用缓存的方式,看起来不仅有闪烁的现象还会有一种棋子一个一个出现的感觉。现将内容绘制好生成,在另一个canvas中只需要绘制这一张并覆盖之前的内容,而不需要清空,这样就避免了闪屏的问题。

效果对比:

如果有更好的方案,请不吝赐教。

setIcon

public void setIcon(Icon icon)定义此组件将要显示的图标。如果 icon 值为 null,则什么也不显示。

此属性的默认值为 null。

JLabel的这个方法可以设置图标,你说的把canvas中图像放在了JLabel控件中显示,这个是有问题的,canvas属于AWT的组件,是一个重量级的组件,JLabel是属于Swing的轻量级组件,一般重量级组件和轻量级组件是不能混用的,所以,你这样用出现什么问题都不奇怪了啊

要显示图像用JPpanel吧,可以把图像绘在他上面啊

public void clear(Canvas aCanvas) { Paint paint = new Paint(); paintsetXfermode(new PorterDuffXfermode(ModeCLEAR)); aCanvasdrawPaint(paint); paintsetXfermode(new PorterDuffXfermode(ModeSRC)); invalidate(); }

以上就是关于微信小程序:自定义柱状图全部的内容,包括:微信小程序:自定义柱状图、小程序Canvas闪屏处理、关于JLabel控件清空的问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9512071.html

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