[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合30规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版30中都汉化为“金”
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 关闭对话框
==============================================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
==============================================
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov 变量 数值 ;给变量赋值
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
$STR(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
=================================================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=================================================
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品 检测身上所带的物品
takew 物品 直接从身上回收物品
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
二。脚本变量:
$USERNAME 当前用户名
$GUILDWARFEE行会战金币数
$LORD沙巴克行会头名
$OWNERGUILD沙巴克行会名
$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格
$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字
$STR(变量) 把变量转换为字符型
==============================================
-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 -----------------------------
==========================================
\ 换一行
\\换二行
{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
[@段] ;段用英文或数字表示
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
#IF
#SAY 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#ACT 执行命令 ;符合30规定的任何系统已定义命令
#ELSEACT
#ELSESAY
@exit ; 关闭对话框
close ;由程序执行@exit
break
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
==============================================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
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变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
S0-S9数字型
服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型
mov A0 字符
mov D0 数字
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
mov 变量x 0 ;变量x,初值
sum 变量a 变量b ;x=a+b
sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$str(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
=================================================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
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[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
#IF
#ACT
#SAY
#ELSEACT
#ELSESAY
=====================
#IF
not CheckItem 钢玉石 1 ;注意这里的not用法
or not CheckGold 10000 ;注意这里or 的用法 还有 and
#ACT
============
set [n] 1 ;设置逻辑变量为真
check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 数值比较
esmall 变量 数值 ;如果“变量 <=数值”则为1否则为0 字符比较
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 数值比较
elarge 变量 数值 ;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0 字符比较
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 是为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试包裹物品的数量
checkitemw 物品 ;检测身上所带的物品
gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;测幸运值
checkmagic 技能名称 ;检测已经修炼的技能
chkmagiclevel ;检测技能等级
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
checkmonrecall ;检测宠物
checkhorse ;检测是否有马
checkweaponlevel ;
GETMARRIED ;检测有否结婚
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------------------------- 商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分 -----------------------
=================================================
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
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changegender ;改变性别 后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别
Map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码
Mapmove 地图名 坐标x 坐标y ;移动到这个地图指定的坐标
Monclear 地图代码 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 诺玛法老 16 ;刷怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物
Timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制
Breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间
Hairstyle 数值 ;改变发型
Haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
Give 金币 (金币数) ;给钱
Give (物品名) (数量) ;给物及数量
Take 金币 (金币数) ;拿走钱
Take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
Takew 物品 ;直接从身上回收物品
Exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
Daytime sunset ;一天时间
Speak %A0 ;白色字全服讲话
lineMsg [Grobal] %A0 ;红色字全服讲话
LineMsg Grobal %A0 ;
LineMsg Island02 %A0 ;
LineMsg Island02 内容 ;
ChangeMapAttr 3 SAFE ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ;
CheckHum Island02 100 125 125 1 ;
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
MonClear Island02 猿猴战士 ;
MapTing Island02 01 100 130 ;
MapTing Island02 Island02 100 133 ;
MonGenP Island02,100,130,5 聚宝箱4 1 noitem,金币,100000
SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戏场美眉 Show
FormatStr noitem,金币,%s 5000000 ;
Addstr A3 %A2 ;
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack
MongenP 02,225,240,20 年兽 10 ;
ApplyMonMission 02,225,240,9999 年兽 02,256,201
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear
=================================================
------------------------- ========地图(MAPINFO)======== ------------------------
=================================================
FIGHT ;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次)
SAFE ;安全区域
DARK ;地图是黑暗的
NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用
;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可
;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongentxt里xx坐标刷新一怪物即可)
NORECALL ;不能用天地合一命令的地图
NORECONNECT(D1601) ;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图
NORANDOMMOVE ;不能用随机的地图
NOPOSITIONMOVE ;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
NODRUG ;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
NEEDSET_ON(变量) ;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容
;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图
MINE ;金属矿
MINE2 ;石矿
HORSE ;可骑马
DAY ;地图全亮
FOG ;起雾
NOSPACEMOVE ;不能用回城卷
=================================================
-------------------------------------时间---------------------------------------
=================================================
daytime sunset ;日落
daytime sunraise ;日出
daytime day ;白天
daytime night ;夜晚
GETDATE ;获取日期
YEAR ;检测年份
MONTH ;检测月份
DATE ;检测日期
HOUR ;检测小时
MINUTE ;检测分钟
SECOND ;检测秒
===========
#IF
MONTH 4 5
DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件
#ACT
===========
#ACT
MOV P1 9
MOV P2 8
MUL P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV P1 10
MOV P2 2
DIV P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1
#ACT
MOV A0 某某
SYSMSG (!) 获得10000经验
GIVEEXP %A0 10000 ;个人给经验
GIVEEXPMAP Z010 100 ;地图全体给经验无武器修炼值
========
%USERGOLD 获得玩家金钱
%USERID 获得玩家ID
%USERMAP 获得玩家所在地图
%USERNAME 获得玩家名字
%USERX 获得玩家所在地图X坐标
%USERY 获得玩家所在地图Y坐标
Oracle工具家族手册
Oracle Designer
一个基于共享信息仓储的建模和生成工具,设计和建立应用与数椐库定义的高效开发环境。
Oracle Developer
一个用于建立企业级客户/服务器和Web数椐库应用的、易于使用的集成式快速应用开发环(RAD)。
Oracle JDeveloper
在个利用java来建立基于部件的数椐库应用的最具生产力的开发环境。
Oracle Reporls
一个用于发布和报告的解决方案,部门可以利用它在其企业内部网或Internet上动态地发布信息。
网络计算工具
Oracle的开发工具能为你提供最具生产力的数椐库应用开发环境。这些应用可以部署在可伸缩的专业管理服务器上,并能通过任何一台运行有标准Interner浏览器的PC或NC来访问。
高生产力
Oracle开发工具利用基于模型的方法设计和实现实际应用,多用户、共享式的Oracle信息仓储为业务、应用模型和规则提供了一个中央存储场地。应用再根椐这些模型自动生成,避免了应用彩不兼容的工具和语言通过手工来编制,造成可重用性低,低质量、高维护的系统。彩业务模型生成的应用,易维护、易调试、高质量,并且可以分布在客户/服务器用网络计算(Interner computing)应用方式下。
基于服务器的部署
客户/服务器体系结构要求应用安装在第一个卓面机上,这使得安装和管理成本大大的增加。而且,对于网络具有甚高的要求,使通过广域网(WAN)或Internet来使用应用不现实。
利用Oracle开发工具所构造的数椐库应用可以部署在伸缩性很强的专业管理应用服务器上,采用基于服务器的部署方式,在服务器上集中管理应用并按需将应用下载到瘦客户机上,从而使上述问题得以圆满解决,无需管理员管理,从而大大降低了成本。任何运行有标准 Internet浏览器的PC或NC都可以访问这些应用,甚至通过非常窄的网络带宽也能顺利进行。
充分利用Oracle平台
Oracle工具采用了与数椐库相同的语言,它允许对应用进行高效分割和高度,利用Oracle工具构建的应用可以自动且充分地利用网络带宽,能充分利用Oracle企业级平台各级特性,具有较强的可伸缩性、高可靠性。
投资保护
在进入新一代的计算机环境中手工建立的应用,第一行代码都必须重复开发,以便能从新一代计算环境中完全受益。但使用Oracle的工具对应用进行建模,部门将真正拥挑战性技术。
决策支持
Oracle的决策支持产品家族全面致力于企业决策支持的需求;从生产报告、特殊查询,直到高层分析,以协同工作的方式可共同创建一个无缝的分析和报告环境,从而对棘手问题给予快速解答。这种集成式解决方案具有超于一般的易用性和无以伦比的性能,而花费和部署方面的成本却被大大的降低。
该产品家族包括:
Oracle Reports---企业生产报告工具,IS开发者可用它来建立和开发复杂的高质量报告。
Oracle Discoverer---一个获得了特别奖的查询和分析工具,用于访问数据仓库,数据集市和 正在动作的数据库。
Oracle Express---世界上最先进的、面向联机分析处理(OLQP)的计算机引擎和多维数据高速缓存。
企业级工具
Oracle已经为办公室前台和后台提供了丰富而倍受欢迎的应用,这些应用覆盖了制造业、人力资源、销售部门办公自动化,以及连锁店管理。这种规模和复杂度的应用均需企业级工具。这也正是使用Oracle工具家族全面开发Oracle应用的原由所在。Oracle借助其工具技术 ,为企业提供迁移到客户服务器直到web方式,因此扔有成百甚至上行用户的客户均可以大大降低企业应用的实现、维护和更新成本及其复杂性。
集用户所有需求于一体
基于Oracle的套件战略,我们正在推出集用户所有需求于一体的解决方案。用户将能获得“一次到位”的购买方式的所有益处。
所有产品均能保证在一起顺利运用。文件亦能交叉参考的机制,能提供不同产品间的完全兼容。
Oracle Enterprise Developer Suite(Oracle企业开发套件)是一项基于模型来进行应用开发的产品套件。这一获奖产品可全面用于建立具有高度伸缩性和高可靠性的企业级数据库客户/服务器应用的web应用。对基于部件的开发Oracle JDeveloper Suite可向你提供建立2层和3层java数据库应用和部件的所有之需。
Oracle领导市场新潮流
Oracle是当今唯一一个提供适于整个系统生命周期的集成式企业开发工具集的厂商。Oracle工具所拥有的生产力和可伸缩能力已经导致了其在市场上的领导地位。Oracle拥有部署客户机应用、保护当前体系结构投资的独一无二的能力,南昌同时, 它却降低于Interner计算环境的成本,增加了对Internet计算环境可访问性的利益。Oracle工具已经帮助了客户从字符系统转移到客户/服务器架构,而今天已经转移到Internet计算环境之中。Oracle工具必将伴你走向末来。
Oracle Developer/2000
Oracle Developer 简 介
Oracle Developer/2000可以说是当今最好的开发工具,它以其全中文界面和其易于使用的集成式快速应用开发环境而倍受开发人员的欢迎。
Oracle Developer 提 供 有 一 个 集 成 式 工 具 集, 支 持 大 规 模 开 发 活 动 的 生 产 力 需 求。Oracle Developer 支 持 企 业 级 应 用 的 可 伸 缩 需 求, 维 护 不 断 变 化 的 应 用 需 求, 以 及 真 实 环 境 中 的 异 构 性。 简 而 言 之,Oracle Developer 能 够 实 现 了Internet 计 算 环 境 的 种 种 愿 望。
生 产 力
Oracle Developer 中 纳 入 了 一 个 集 成 式 构 造 器 集 合, 用 于 创 建 表 格、 报 告、 图 表、 查 询、 数 据 库 对 象 和 过 程。 这 些 部 件 使 用 了 强 大 的 说 明 能 力, 允 许 你 直 接 从 数 据 库 定 义 中 创 建 应 用 而 无 需 编 号 任 何 代 码。
Oracle Developer 通 过 使 用 快 速 应 用 开 发(RAD) 技 术、 面 向 对 象 技 术, 基 于 计 算 机 的 内 部 学 习, 以 及 统 一 的 客 户、 应 用 服 务 器 和 数 据 库 服 务 器 体 系 结 构, 为 客 户/ 服 务 器 和Web 开 发 建 立 了 新 的 易 于 使 用 的 生 产 力 标 准。
组 织 的 开 发 标 准 能 够 轻 易 地 适 用 于 自 定 义 的 应 用 模 和 默 认 的 应 用 对 象 设 置。 为 了 达 到 最 高 的 生 产 力, 开 发 人 员 可 以 从 使 用Oracle Developer 创 建 的 模 型 中 直 接 选 择 以 生 成 完 整 的Oracle Developer 应 用。
可 伸 缩 性
Oracle Developer 的 嵌 入 式 特 性 允 许 客 户 在10 到1000 个 用 户,MB 到GB 级 数 据, 决 策 支 持 到 复 杂OLTP 应 用 间 自 由 伸 缩。 同 时Oracle Developer 灵 活 的 多 层 体 系 结 构 还 支 持Oracle 应 用 服 务 器 或 第 三 方 应 用 服 务 器, 如TP 还 支 持 监 视 器, 并 因 此 确 保 了 从 桌 面 级 到 专 业 级 的 可 伸 缩 性。
开 放 性
在Oracle Developer 的 其 他 应 用 和 工 具 间 基 于 标 准 的 交 互 是 建 立 在OCX/ActiveX 控 件,OLE( 对 象 连 接 与 嵌 入) 以 及DDE( 动 态 数 据 交 换) 之 上 的。 通 过 开 放API 对 多 种 多 媒 体 格 式 的 补 充 支 持,Oracle Developer 使 开 发 人 员 能 够 灵 活 地 扩 充 应 用, 并 能 将 其 他 部 件 集 成 在 这 些 应 用 之 中。
Oracle Developer 不 仅 向 您 提 供 了 最 优 的Oracle 数 据 库 集 成, 而 且 还 提 供 了 对 所 有 主 流 数 据 库 包 括Oracle Developer Rdb、Microsoft SQL Server、Informix、Sybase 和DB/2 的 透 明 访 问。 对 数 据 库 的 访 问 可 以 通 过 数 据 库 直 接 驱 动 器 以 及 通 过Oracle Developer API 和Oracle Gateways 实 现。
Oracle Developer 应 用 可 以 轻 易 地 转 换 和 部 署 在 超 过43 种 语 言 之 上, 它 提 供 了 高 生 产 力、 经 济 实 惠 的 解 决 方 案, 可 以 支 持 和 管 理 表 格、 报 告、 图 形 转 换。 它 允 许 组 织 机 构 同 时 发 行 本 国 和 多 语 种 应 用。 对UNICODE 的 支 持 也 使 得 用 户 能 够 在 同 一 屏 幕 上 显 示 单 字 节 和 多 字 节 语 言。
通 过 合 作 伙 伴, 开 放 工 具 创 始 协 会 成 员 的 努 力 我 们 为 第 三 方 产 品 提 供 了 众 多 接 口。 这 些 接 口 包 括 版 本 控 制 和 配 置 管 理 工 具、 测 试 工 具、 压 缩 分 析 和 质 量 控 制 工 具、 迁 移 工 具 以 及 其 他 许 多 种 工 具。
Web 事 务
今 天, 组 织 机 构 所 需 要 的 是 充 分 利 用Web 的 投 资 及 其 访 问 能 力, 而 同 时 要 保 护 其 在 客 户/ 服 务 器 应 用 上 的 投 资。
Oracle Developer Server 满 足 了 这 一 挑 战, 它 能 够 通 过 独 一 无 二 的 技 术 在 单 个 应 用 中 体 现 客 户/ 服 务 器 和Web 的 益 处。Oracle Developer Server 使 用Java 来 提 供 应 用 的 用 户 界 面, 同 时 还 动 用 了Oracle Developer 处 理 引 擎 对 可 伸 缩 应 用 服 务 器 的 强 大 支 持 来 处 理 事 件 和 与 数 据 库 交 互。 结 果, 它 带 来 了 这 样 一 个 好 处, 即 在 任 何 一 个 可 运 行Java 使 能 的Web 浏 览 器 的 瘦 客 户 机 上, 客 户/ 服 务 器 应 用 都 能 以 保 持 不 变 的 姿 态 加 以 运 行, 并 因 此 消 除 了 在 每 个 客 户 机 上 安 装 运 行 时 软 件 或 应 用 软 件 的 需 求。
以上就是关于C++ Builder 编程,使用 OCCI 进行数据库 *** 作全部的内容,包括:C++ Builder 编程,使用 OCCI 进行数据库 *** 作、SVN外部定义怎么解决、在传奇服务端里怎样设置新手的装备等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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