假设你有一个对象A,挂有脚本 AComponent,对象B挂有脚本BComponent。如果要让BComponent调用A的脚本可以这么写 class BComponent:MonoBehaviour { public AComponent acomponent; void Foo() { acomponentCall(); } }把变量设为public
写一个DLL导入进去呢,SQL *** 作在DLL中完成就可以了。我在Unity中只需要调用。
于是,我便写了一个类:
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemText;
using SystemData;
using SystemDataSqlClient;
namespace SayHello
{
public class sayHello
{
public DataSet say(){
string Conn = "server=127001;database=testsql;uid=sa;pwd=sa";
SqlConnection conn = new SqlConnection(Conn);
string sSql = "select from say";
SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sSql, conn);
DataSet ds = new DataSet();
daFill(ds);
connClose();
return dsTables[0]Rows[0][0]ToString();
}
}
}
然后我用这个类生成了一个DLL,SayHellodll,再Unity3D中这样导入
首先将SayHellodll复制到Assets文件夹下,然后在Unity3D使用using导入,就像是这样:
using SayHello;
然后在Start中这样写:
void Start () {
sayHello my = new sayHello();
print(mytestsql());
}
以上就是关于unity中c#如何调用ndk .so库中的函数全部的内容,包括:unity中c#如何调用ndk .so库中的函数、unity3d 连接数据库 希望通过webservice 访问oracle 求大神给出详细步骤怎么建webservice、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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