我虽然不知道Flash根据什么来生成GIF,但有一点可以肯定的是他先取到整个影片或者局部的像素内容。然后根据GIF文件的结构生成即可。
有兴趣的话那你可以了解一下GIF的文件结构了。然后根据Flash提供的BitmapData类获取位图数据,然后在生成GIF文件。不过仅限于ActionScript3(FlashPlayer100以上)或AIR。好像也见过有第三方库可以实现,你可以网上找找。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
用二进制流的形式打开,读取出二进制代码存入数据库即可。
FileStream Pic = new FileStream(sFileName, FileModeOpen);//sFileName是路径
byte[] PicByte = new byte[PicLength];
PicRead(PicByte, 0, PicByteLength);
procedure TClipSaveForm FormCreate(Sender: TObject)
begin
View := False;
SpeedButton Down := True;
MyBitmap := TBitmap create;
try
MyBitmap Width := ;
MyBitmap Height := ;
except
Application terminate;
end;
Clipboard Clear;
NextViewerHandle := SetClipboardViewer(Handle)
end;
窗口关闭时 退出剪贴板观察器链 并释放内存
procedure TClipSaveForm FormDestroy(Sender: TObject)
begin
ChangeClipboardChain(Handle NextViewerHandle)
MyBitmap Free;
end;
在以上两段程序中用到的两个Windows API函数SetClipboardViewer和ChangeClipboardChain分别用于登录和退出剪贴板观察器链
程序保存位图的功能是在消息响应过程WMDrawClipboard中实现的 该过程在剪贴板内容有变化时被调用
procedure TClipSaveForm WMDrawClipboard(var Msg: MDrawClipboard)
var
FileName: String;
begin
If NextViewerHandle <> then
SendMessage(NextViewerHandle msg Msg )
If ClipBoard HasFormat(CF_BITMAP) then
begin
MyBitmap Assign(Clipboard)
If SaveDialog Execute then
begin
FileName := SaveDialog FileName;
MyBitmap SaveToFile(FileName)
end;
If View then
begin
WindowState := wsNormal;
Image Picture Bitmap := MyBitmap;
end;
end;
Msg Result := ;
end;
程序首先判断在剪贴板观察器链中是否还存在下一个观察器 如果有 则把消息传递下去 这是剪贴板观察器程序的义务 而后判断剪贴板上内容的格式是否为位图 如是 则首先把剪贴板上内容保存到数据成员MyBitmap中 并激活一个文件保存对话框把位图保存到文件中 如果View=True 则把窗口状态(WindowState)设置为wsNormal 并把MyBitmap赋给Image部件的相应值 使用户可以对剪贴板上的位图进行观察
消息响应过程WMChangeCBChain在剪贴板观察器链上其它观察器退出时被调用 根据被移出观察器的不同位置决定了不同的处理方法
procedure TClipSaveForm WMChangeCBChain(var Msg: MChangeCBChain)
begin
if Msg Remove = NextViewerHandle then
NextViewerHandle := Msg Next
else
if NextViewerHandle <> then
SendMessage(NextViewerHandle Msg Msg Msg Remove Msg Next)
Msg Result := ;
end;
窗口上有两个加速按钮 两个按钮 它们击键(click)事件处理过程如下 每一程序段的意义是非常显然的
procedure TClipSaveForm Button Click(Sender: TObject)
begin
Close;
end;
procedure TClipSaveForm Button Click(Sender: TObject)
begin
WindowState := wsMinimized;
end;
procedure TClipSaveForm SpeedButton Click(Sender: TObject)
begin
View := True;
Image Picture Bitmap := MyBitmap;
end;
procedure TClipSaveForm SpeedButton Click(Sender: TObject)
begin
View := False;
Image Picture Bitmap := nil;
end;
通过对这个程序的介绍 以下几点是应该注意的
提供了一种自己截获和处理剪贴板上内容的方法 读者可以根据需要进一步扩充
提供了响应Windows消息的方法 在第三篇有关自定义部件开发的内容中 这一问题还要详细论述
最后的一点启示是 在Delphi程序开发中巧妙应用传统的Windows方法(如消息处理 API函数等)仍是很有必要的 而在应用这些方法中所体现的方便之处 正是Delphi胜过其它可视化开发工具的一个重要方面
Windows的DDE原理和 Dephi的DDE实现机制
Windows的DDE原理
Windows的DDE机制基于Windows的消息机制 两个Windows应用程序通过相互之间传递DDE消息进行DDE会话(Conversation) 从而完成数据的请求 应答 传输 这两个应用程序分别称为服务器(Server)和客户(Client) 服务器是数据的提供者 客户是数据的请求和接受者
DDE会话由客户程序启动 客户程序把一条消息(WM_DDE_INITIATE)传播给当前运行的所有Windows程序 这条消息指明了客户程序所需要的一般数据(应用程序 主题) 拥有这些数据的DDE服务器可以响应这条被传播的消息 此时 DDE会话就开始了
由于在每个主题中 DDE服务器可以支持一个或多个数据项 所以在客户请求数据时应同时指明应用程序名 主题名和项目名 应用程序 主题 项目是DDE中三个最基本的概念
利用Windows本身提供的DDE消息和API进行DDE编程是一件相当棘手的问题 虽然使用DDE管理库(ddeml dll)可以一定程度上减轻开发者的工作负担 但开发DDE程序仍不是一件轻松的事情
此时Delphi出现了!Delphi通过其自身巧妙的设计使开发一个DDE应用程序同开发一个普通程序一样地快捷 方便
Delphi的DDE实现机制简介
Delphi把所有的DDE功能做到四个部件中 它们是
● TDDEClientConv : 用于客户程序建立和维护一个DDE会话
● TDDEClientItem : 用于客户程序建立和维护数据交换通道
● TDDEServerConv : 用于服务器程序响应DDE会话
● TDDEServerItem : 用于服务器程序维护数据交换通道
前两个部件用于生成一个DDE客户程序 后两个部件用于生成一个DDE服务器程序 如果一个应用程序同时拥有这些部件 则这一程序既可以充当DDE客户 也可以充当DDE服务器
会话部件TDDEClientConv TDDEServerConv用于建立和维护一个DDE会话 DDE会话包括DDE服务和DDE主题两部分
DDE服务是DDE服务器的名称 即在一般的Windows DDE机制中所讲的应用程序名 一般说来这一名称是DDE服务器应用程序执行文件名去掉 EXE后缀 比如你的应用程序要和Word 建立会话 则DDE服务为WINWORD 但也不尽然 比如你的应用程序要和Borland ReportSmith ( RPTSMITH EXE ) 建立会话 则DDE 服务为 Report Smith DDE服务到底如何 读者可参看相关的DDE服务器应用程序文档
DDE主题是一个包含了联接信息的数据单元 一般说来DDE 主题是一个包括扩展名的完整文件名 例如和Excel中的一个文件建立DDE会话 则主题可能是
Topic = c:\excel\Example\sale xls
如果服务器是一个Delphi应用程序 缺省情况下主题是包含欲联接数据窗体的标题 如果服务器使用了DDEServerConv部件 则要求使用部件DDEServerConv的名称作为DDE主题
项目部件TDDEclientItem TDDEServerItem用于建立和维护DDE数据的传输通道 DDE项目中包含着实际欲传输的数据 DDE项目的格式取决于DDE服务器应用程序 一个可能的DDE项目例子是电子表格中的单元和数据库表中的域 如果服务器是Delphi应用程序 则项目是连接的 DDEServerItem部件的名称
Delphi的DDE实现机制方便 实用 但也有一个令人遗憾的缺陷 只能传输文本数据以及命令 宏 而不能传输图像数据 在这一点上微软公司推出的Visual Basic 要略胜一筹 不过在目前文本数据的使用仍是最广泛的 而且图像传输可以利用剪贴板和OLE来实现 则这一缺陷也并无很大的影响
lishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/25230
最近做项目要通过的绝对路径找到的URI,然后删除,小小总结一下获取URI的方法,亲自试验在
android 413的系统上都是可用的。
1将所有的路径取出,遍历比较找到需要的路径,取出URI,效率较低
其中 MediaStoreMediaColumnsDATA 字段存的就是的绝对路径,
最后mImageUri得到的就是的URI
1 Uri mUri = Uriparse("content://media/external/images/media");
2 Uri mImageUri = null;
3 Cursor cursor = managedQuery(
4 MediaStoreImagesMediaEXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null,
5 MediaStoreImagesMediaDEFAULT_SORT_ORDER);
6 cursormoveToFirst();
7
8 while (!cursorisAfterLast()) {
9 String data = cursorgetString(cursor
10 getColumnIndex(MediaStoreMediaColumnsDATA));
11 if (picPathequals(data)) {
12 int ringtoneID = cursorgetInt(cursor
13 getColumnIndex(MediaStoreMediaColumns_ID));
14 mImageUri = UriwithAppendedPath(mUri, "" + ringtoneID);
15 break;
16 }
17 cursormoveToNext();
18 }
2直接从媒体数据库根据字段取出相应的记录,效率较高
1 //TYLT: add by duanyf 20121027 start
2 String type = UtilsensureNotNull(intentgetType());
3 Logd(TAG, "uri is " + uri);
4 if (urigetScheme()equals("file") && (typecontains("image/")))
{
5 String path = urigetEncodedPath();
6 Logd(TAG, "path1 is " + path);
7 if (path != null) {
8 path = Uridecode(path);
9 Logd(TAG, "path2 is " + path);
10 ContentResolver cr = thisgetContentResolver();
11 StringBuffer buff = new StringBuffer();
12 buffappend("(")
13 append(ImagesImageColumnsDATA)
14 append("=")
15 append("'" + path + "'")
16 append(")");
17 Cursor cur = crquery(
18 ImagesMediaEXTERNAL_CONTENT_URI,
19 new String[] { ImagesImageColumns_ID },
20 bufftoString(), null, null);
21 int index = 0;
22 for (curmoveToFirst(); !curisAfterLast(); cur
23 moveToNext()) {
24 index = curgetColumnIndex(ImagesImageColumns_ID);
25 // set _id value
26 index = curgetInt(index);
27 }
28 if (index == 0) {
29 //do nothing
30 } else {
31 Uri uri_temp = Uri
32 parse("content://media/external/images/media/"
33 + index);
34 Logd(TAG, "uri_temp is " + uri_temp);
35 if (uri_temp != null) {
36 uri = uri_temp;
37 }
38 }
39 }
40 }
41 //TYLT: add by duanyf 20121027 end
3直接根据路径通过 ContentProvider 的 delete() 方法删除,两行代码搞定,效率最高
1 String params[] = new String[]{filepath};
2
ctxgetContentResolver()delete(MediaStoreImagesMediaEXTERNAL_CONTENT_URI,
MediaStoreImagesMediaDATA + " LIKE ", params);
Image控件加载包括加载动态,加载静态两种方式。
加载动态通过生成一个BitmapImage,创建该对象后,赋给Image的Source即可。加载的形式:
1 BitmapImage myBitmapImage =new BitmapImage();2 myBitmapImageBeginInit();
3 //取得数据库存储的字段,MS-SQL的Image类型
4 Byte[] mybyte = ReadImage();
5 myBitmapImageStreamSource =new MemoryStream(mybyte);
6 myBitmapImageEndInit();
7 myImageWidth = myBitmapImageWidth/2;
8 myImageHeight = myBitmapImageHeight/2;
9 myImageSource = myBitmapImage;
MyBatis中在查询进行select映射的时候,返回类型可以用resultType,也可以用resultMap,resultType是直接表示返回类型的,而resultMap则是对外部ResultMap的引用,但是resultType跟resultMap不能同时存在。
在MyBatis进行查询映射时,其实查询出来的每一个属性都是放在一个对应的Map里面的,其中键是属性名,值则是其对应的值。
①当提供的返回类型属性是resultType时,MyBatis会将Map里面的键值对取出赋给resultType所指定的对象对应的属性。所以其实MyBatis的每一个查询映射的返回类型都是ResultMap,只是当提供的返回类型属性是resultType的时候,MyBatis对自动的给把对应的值赋给resultType所指定对象的属性。
select映射中resultMap的值是一个外部resultMap的id,表示返回结果映射到哪一个resultMap上,外部resultMap的type属性表示该resultMap的结果是一个什么样的类型,这里是Blog类型,那么MyBatis就会把它当作一个Blog对象取出。resultMap节点的子节点id是用于标识该对象的id的,而result子节点则是用于标识一些简单属性的,其中的Column属性表示从数据库中查询的属性,Property则表示查询出来的属性对应的值赋给实体对象的哪个属性。简单查询的resultMap的写法就是这样的
你应该先从Spring MVC看起,这个才是最主要的框架,整个项目贯穿都是它,mybatis这个是有规则的,只要按照网上搭建好的搭建一下基本就定型了,freemarker是模版生成工具,要套接Spring的,这个也是有模型可参考的,springMVC有通过XML或注解两种配置方式,见意了解一下注解,具体流程如下:
先学spring Mvc 学到可以建一个框架,然后可以从jsp页面正常跑到action(controller)再返回到jsp,中间可以传几个参数试试,然后往其中插入mybatis框架,可以能正常连接到数据库,增删改查,最后再加入freemarker,生成你想要的东西。
public static byte[] ImageDatabytes(string FilePath)
{
if(!FileExists(FilePath))
return null;
Bitmap myBitmap = new Bitmap(ImageFromFile(FilePath));
using (MemoryStream curImageStream = new MemoryStream())
{
myBitmapSave(curImageStream, SystemDrawingImagingImageFormatPng);
curImageStreamFlush();
byte[] bmpBytes = curImageStreamToArray();
//如果转字符串的话
//string BmpStr = ConvertToBase64String(bmpBytes);
return bmpBytes ;
}
}
用上面的方法将转换成二进制,再存进数据库。
以上就是关于.net + flash 生成图片全部的内容,包括:.net + flash 生成图片、C#怎么把图片转换成二进制数据、DELPHI基础教程:剪贴板和动态数据交换(一)[3]等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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