数据库很多,但是安卓直接支持的数据库只有sqlite一种。如果要使用其它的非本地数据库,你得建立连接,采用webservice或>
每个应用程序都要使用数据,Android应用程序也不例外,Android使用开源的、与 *** 作系统无关的SQL数据库—SQLite。
SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月,它是一款轻量级数据库,它的设计目标是嵌入式的,占用资源非常的低,只需要几百K的内存就够了。
SQLite已经被多种软件和产品使用,Mozilla FireFox就是使用SQLite来存储配置数据的,Android和iPhone都是使用SQLite来存储数据的。
SQLite体系结构图如下:
编译器包括Tokenizer(词法分析器)、 Parser(语法分析器)、Code Generator(代码产生器),后端由B-tree,Pager,OS Interface组成。
B-tree的职责是负责排序,维护多个数据库页之间错综复杂的关系,将页面组织成树状结构,页面就是树的叶子
Pager负责传输,根据B-tree的请求从磁盘读取页面或者写入页面。
公共服务中有各种实用的功能比如:内存分配、字符串比较,Unicode转换等。
视情况而定,oracle是主流的大型数据库,大多数电信项目都是使用的oracle,而sqlserver与mysql主要是个人以及小型公司使用的的数据库,但是sqlserver需要收费,mysql不用;如果按功能上来说,oracle最为强大,oracle支持递归查询,二后两者不支持。
三个数据库中,只有sqlserver有完整的图形化 *** 作界面,而oracle与mysql都要借助于其他的第三方数据库图形 *** 作界面,比如oracle用的大多都是plsql。
如果是本地数据的需求用SQlite,如果像登陆有用验证或者网络间共享数据的话,就需要调用WebService与后台服务器数据交互,这两种数据是没有联系的。一个是本地数据库,一个是服务器端数据库。本地用数据库就是SQlite,别的不太可能,终端没有那么高的性能,再说甲骨文公司也没出手机端oracle啊。
如果你的数据是已知的,静态的,没有太多的变化,满可以在本地SQlite中存储、读取。这样不会因网络问题而降低效率和成功率。如果数据未知、有实时的变化或者有与其他用户交互、共享的数据必然需要后台服务器数据。
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
public static final String TB_NAME = "mydemo_user";
public static final String ID = "_id";
public static final String NAME = "username";
public static final String PASSWORD = "passname";
public static final String ISCHECK = "ischecked";
//当前版本
public static int version = 1;
/
构造函数
@param context Context类型,上下文对象。
@param name String类型,数据库的名称
@param factory CursorFactory类型
@param version int类型,数据库版本
/
public DBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory,int version) {
super(context, name, factory, version);
thisgetWritableDatabase();
}
public void Close() {
thisgetWritableDatabase()close();
}
/
创建数据库
/
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
dbbeginTransaction();
try{
dbexecSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS "
+ TB_NAME + " ("
+ ID + " INTEGER PRIMARY KEY,"
+ NAME + " VARCHAR,"
+ PASSWORD + " VARCHAR,"
+ ISCHECK + " VARCHAR)");
dbsetTransactionSuccessful();
}catch (Exception e) {
} finally {
dbendTransaction();//此时不能关闭数据库,不然创建数据库完成后,数据库不能使用
}
}
/
删除数据库
/
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
dbexecSQL("DROP TABLE IF EXISTS " + TB_NAME);
onCreate(db);
}
/
添加新用户
@param name
@param number
/
public void addUser(String username, String password,String isChecked) {
ContentValues values = new ContentValues();
valuesput(DBHelperNAME, username);
valuesput(DBHelperPASSWORD, password);
valuesput(DBHelperISCHECK, isChecked);
thisgetWritableDatabase()insert(DBHelperTB_NAME, DBHelperID, values);
}
/
删除单个用户
@param id
/
public void delUser(int id) {
thisgetWritableDatabase()delete(DBHelperTB_NAME, DBHelperID + " = " + id, null);
}
/
修改单个用户
@param id
/
public void updateUser(int id,String username, String password,String isChecked) {
ContentValues values = new ContentValues();
valuesput(DBHelperNAME, username);
valuesput(DBHelperPASSWORD, password);
valuesput(DBHelperISCHECK, isChecked);
String where = DBHelperID+"=";//设置条件
String[] whereValue = {IntegertoString(id)};//设置条件中的参数
thisgetWritableDatabase()update(DBHelperTB_NAME, values, where, whereValue);
}
/
删除多个用户
/
public void delAllUser() {
thisgetWritableDatabase()delete(DBHelperTB_NAME, null, null);
}
/
查询
@param username
@return
/
public List<Users> queryUser(String username){
List<Users> data = new ArrayList<Users>();
String[] columns = { DBHelperID, DBHelperNAME, DBHelperPASSWORD,DBHelperISCHECK };
String[] parms = { username };
String where = DBHelperNAME + "=";// 设置条件
Cursor result=null;
if(username!=null){
result = thisgetWritableDatabase()query(DBHelperTB_NAME,columns, where, parms, null, null, null);
}else{
result = thisgetWritableDatabase()query(DBHelperTB_NAME,columns, null, null, null, null, null);
}
resultmoveToFirst();//移动到第一行
while (!resultisAfterLast()) {//遍历数据
Users user = new Users(resultgetInt(0), resultgetString(1),resultgetString(2), resultgetString(3));
dataadd(user);
resultmoveToNext();
}
resultclose();
return data;
}
}
Vc中关于DC(设备环境函数(Device Context))的理解
问:设备描述表DC是一个什么概念
学习Vc,首先遇到的就是这个dc,即设置描述表,输出文字,绘图都要用这个,好象它太重要了。但是我就是不明白,这是什么东西
一些教程看了,但还是不太了解,谁能通俗的说说,能快速理解它,谢谢。
答:1、作画之前需要准备好画布、画笔、调色板等。
当使用GDI函数如MoveToEx/LineTo, TextOut时,只是告诉系统要划线或写字了,但用什么样的笔(HPEN),字是什么颜色(SetTextColor),画在哪张“纸”(HBITMAP)上需要从一个由系统定义的数据结构中去读取。
这个数据结构被称为Device Context(DC)。
换句话说,GDI函数只是绘画的动作,而DC则保存了绘画所需的材料和工具。
2、设备环境函数(Device Context)
设备环境是一个结构,它定义了一系列图形对象及其相关的属性,以及会影响输出结果的绘图方式。这些图形对象包括:画笔(用于画直线),笔刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区(用于剪裁和其他 *** 作),路径(用于绘图和画图 *** 作)。设备环境函数用于对设备环境进行创建、删除或获取信息。
问:DC,CDC,HDC,CClientDC有什么本质的区别
答:都是DC嘛,HDC就是最原始的 DC 句柄,很多API的第一个参数就是一个HDC类型,比如
HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd);
::MoveToEx( hDC, 0, 0, NULL );
::LineTo( hDC, 0, 100, );
::ReleaseDC( m_hWnd, hDC );
在MFC中,为了将API封装成一个类来 *** 作,因此多出来了一个CDC。所以在MFC中,都是
CDC dc = GetDC();
dcMoveTo( 0, 0 );
dcLineTo( 0, 100 );
this->ReleaseDC( &dc );
但这样还不够,因为 CDC还要你自己去释放,所有MFC中又多出来一个CClientDC, 这样你就可以这样了:
CClientDC dc(this);
dcMoveTo( 0, 0 );
dcLineTo( 0, 100 );
CClientDC的析构函数自己会释放自己。
DC不是什么对象,就是设备上下文的简称。
与CClientDC一样,还有CWindowDC,CPaintDC,只是它们的绘制范围不一样。
但弄到底,都只是HDC的一些封装而已,你可以在CDC类中直接引用 m_hDC,这就是那个原始的HDC句柄了。
CDC是MFC的DC的一个类
HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型
MFC类的前缀都是C开头的
H开头的大多数是句柄
这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯
CDC中所有MFC的DC的基类常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子类(或称派生类)
CDC等设备上下分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄
记住下面的一句话,会有助于你的理解
MFC的类,是在用window API语句开发出来的有一定功能的小程序(也可称为类)使用它的默认方法,就是,记住它的名字与参数(可以用笔记,代替脑记)
如果将window api比做汇编语言
那么MFC就相当于Basic语言
下面介绍Vc中最重要的部分--MFC
CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。
CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)
CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户 *** 作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。
CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。
CDialog对话框
CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。
CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。
CPen笔,画线
CBrush刷子,填充
CFont字体,控制文字输出的字体
CBitmap位图
CPalette调色板
CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。
CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)
CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。
CPoint点,就是(x, y)对
CRect矩形,就是(left, top, right, bottom)
CSize大小,就是(cx, cy)对(宽、高)
Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC: Device Context) 进行显示。MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。
CDC与CGdiObject的关系
说到CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。
有关CDC类的继承
父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。
子类:CClientDC-------代表 *** 作窗口的DC ,是比较常用的一个子类
CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC ------代表整个屏幕的DC
CDC类的数据成员
数据成员只有两个:
HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文
HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文
二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。
问:VC 解释一下CDC pDC=pWnd->GetDC();
答:绘图用到的所有有关的类与函数都被集合到一起,被称之为设备上下文,或设备环境。你可以将这个类集看成一个超级的大类。GetDC()是一个函数,它能获得DC的使用权,也就是说它将句柄(或指针)交给了你,也就是说它将使用它的钥匙交给了你。你可以使用它的所有函数了。不用再向API函数那样,每一个绘图动作都要使用一个函数,如果你不想改变它的默认值,可以直接绘图,当然,他提供了比API更加强大的函数与更加多的功能。当然,对初学者,最方便的是,不用记大量的函数了,当你用它实例化一个对象后(也称得到设备上下文(DC)),你只要用->或就可以在VC提示的帮助下来选择相应的函数了。
CDC pDC=pWnd->GetDC();
1用CDC(MFC的设备上下文)实例化一个对象的指针
2为这个对象的指针赋值为pWnd
3pWnd被赋值为GetDC相当于用API的DC实例化一个对象的指针pWnd
小结:用MFC的设备上下文实列化一个指针的对象,这个指针对象的值来源于API的设备上下文实例化。
==============
实际上,MFC的大多数调用的函数,最终调用的都是API里的相应的函数
问:VC++中绘图 用到的this->GetDC()函数是什么作用还有 this->ReleaseDC(pDC)
答:1、this指针是当前类的对象的指针它指向类实例化后的对象它是隐含的指针每个对象都有一个,使用它方便呀,不用自已再定义指针了
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2、this->GetDC();得到DC,
相当于
CDC pDC;
pDC->GetDC();
也相当于
CDC dc;
dcGetDC();
-----------------------------------
3、this->ReleaseDC()是释放DC
------------------------------------
4、DC的常被称为设备上下文,或设备环境它是一个超大的类或函数的集合它集合了,所有的绘图,打印,等相关的类及函数你只要声明了它的对象或指针,你就得到了它的所有类及函数的使用权象画笔,画刷,位图,绘图函数等等全部的功能你只要用/dc/this->/pDC->等方式就可以直接调用它的函数了
CClientDC
类CClientDC派生于CDC,在构造时调用了Windows函数GetDC,在析构时调用了ReleaseDC。这意味着和CClientDC对象相关的设备上下文是窗口的客户区。
几种DC及区别
CClientDC:(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC:
用法是:CClientDC dc(this);//this一般指向本窗口或当前活动视图dcTextOut(10,10,str,strGetLength());//利用dc输出文本,如果是在CScrollView中使用,还要注意调用OnPrepareDC(&dc)调整设备上下文的坐标。CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)时的绘图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
Detach();}CWindowDC:关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送
CWindowDC与CClientDC,CPaintDC的区别:CWindowDC可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。CWindowDC下坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。CClientDC与CPaintDC的区别:
CPaintDC的对象一般用在OnPaint内以响应Windows消息WM_PAINT,自动完成绘制,在整个窗口内进行重画,维持原有窗口完整性。CClientDC应用在非响应Windows消息WM_PAINT的情况下,进行实时绘制,绘制的区域内被重画。
CDC与CGdiObject的关系
说到CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。
有关CDC类的继承
父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。
子类:CClientDC-------代表 *** 作窗口的DC ,是比较常用的一个子类
CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC ------代表整个屏幕的DC
CDC类的数据成员
数据成员只有两个:
HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文。
HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文。
二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。
所需头文件:#include <afxwinh>
Android 连接数据库
Android采用关系型数据库SQLite3,它是一个支持SQL轻量级的嵌入式数据库,在嵌入式 *** 作上有很广泛的,WM采用的也是SQLite3
关于过于、原理方面的东西在这篇文章里不会提到,但是如果你想能够快速的学会 *** 作SQLite3,那这就是你要找的文章!
首先,我们看一下api,所有数据库相关的接口、类都在。database和androiddatabasesqlite两个包下,虽然只有两个包,但是如果你英文不好或是太懒的话也要迷茫一段时间,其实,我们真正用的到的没有几个!
1、SQLiteOpenHelper (androiddatabasesqliteSQLiteOpenHelper)
这是一个抽象类,关于抽象类我们都知道,如果要使用它,一定是继承它!
这个类的方法很少,有一个构造方法
SQLiteOpenHelper(androidcontentContext context, javalangString name,androiddatabasesqliteSQLiteDatabaseCursorFactory factory, int version);
参数不做过多的解释,CursorFactory一般直接传null就可以
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
此方法在创建数据库是被调用,所以,应该把创建表的 *** 作放到这个方法里面,一会儿在后面我们会再详细的说如何创建表
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion)
从方法名上我们就能知道这个方法是执行更新的,没错,当version改变是系统会调用这个方法,所以在这个方法里应该执行删除现有表,然后手动调用onCreate的 *** 作
SQLiteDatabase getReadableDatabase()
可读的SQLiteDatabase对象
SQLiteDatabase getWritableDatabase()
获取可写的SQLiteDatabase对象
2、SQLiteDatabase(androiddatabasesqliteSQLiteDatabase)
关于 *** 作数据库的工作(增、删、查、改)都在这个类里
execSQL(sql)
执行SQL语句,用这个方法+SQL语句可以非常方便的执行增、删、查、改
除此之外,Android还提供了功过方法实现增、删、查、改
long insert(TABLE_NAME, null, contentValues)添加记录
int delete(TABLE_NAME, where, whereValue)删除记录
int update(TABLE_NAME, contentValues, where, whereValue) 更新记录
Cursor query(TABLE_NAME, null, null, null, null, null, null) 查询记录
除此之外,还有很多方法,如:beginTransaction()开始事务、endTransaction()结束事务…有兴趣的可以自己看api,这里就不多赘述了
3、Cursor(androiddatabaseCursor)
游标(接口),这个很熟悉了吧,Cursor里的方法非常多,常用的有:
boolean moveToPosition(position)将指针移动到某记录
getColumnIndex(ContactsPeopleNAME)按列名获取id
int getCount()获取记录总数
boolean requery()重新查询
boolean isAfterLast()指针是否在末尾
boolean isBeforeFirst()时候是开始位置
boolean isFirst()是否是第一条记录
boolean isLast()是否是最后一条记录
boolean moveToFirst()、 boolean moveToLast()、 boolean moveToNext()同moveToPosition(position)
4、SimpleCursorAdapter(androidwidgetSimpleCursorAdapter)
也许你会奇怪了,之前我还说过关于数据库的 *** 作都在database和databasesqlite包下,为什么把一个Adapter放到这里,如果你用过Android的SQLite3,你一定会知道
,这是因为我们对数据库的 *** 作会经常跟列表联系起来
经常有朋友会在这出错,但其实也很简单
SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(
this,
Rlayoutlist,
myCursor,
new String[] {DBTEXT1,DB TEXT2},
new int[]{ Ridlist1,RidlistText2 });
mysetAdapter(adapter);
一共5个参数,具体如下:
参数1:Content
参数2:布局
参数3:Cursor游标对象
参数4:显示的字段,传入String[]
参数5:显示字段使用的组件,传入int[],该数组中是TextView组件的id
到这里,关于数据库的 *** 作就结束了,但是到目前为止我只做了翻译的工作,有些同学可能还是没有掌握,放心,下面我们一起顺着正常开发的思路理清一下头绪!
前面的只是帮没做过的朋友做下普及,下面才是你真正需要的!
一、写一个类继承SQLiteOpenHelpe
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper
构造方法:
DatabaseHelper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
在onCreate方法里写建表的 *** 作
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
String sql = “CREATE TABLE tb_test (_id INTEGER DEFAULT '1' NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,class_jb TEXT NOT NULL,class_ysbj TEXT NOT NULL,title TEXT NOT NULL,content_ysbj TEXT NOT NULL)”;
dbexecSQL(sql);//需要异常捕获
}
在onUpgrade方法里删除现有表,然后手动调用onCtreate创建表
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
String sql = “drop table ”+tbname;
dbexecSQL(sql);
onCreate(db);
}
对表增、删、查、改的方法,这里用的是SQLiteOpenHelper提供的方法,也可以用sql语句实现,都是一样的
关于获取可读/可写SQLiteDatabase,我不说大家也应该会想到,只有查找才会用到可读的SQLiteDatabase
/
添加数据
/
public long insert(String tname, int tage, String ttel){
SQLiteDatabase db= getWritableDatabase();//获取可写SQLiteDatabase对象
//ContentValues类似map,存入的是键值对
ContentValues contentValues = new ContentValues();
contentValuesput(“tname”, tname);
contentValuesput(“tage”, tage);
contentValuesput(“ttel”, ttel);
return dbinsert(tbname, null, contentValues);
}
/
删除记录
@param _id
/
public void delete(String _id){
SQLiteDatabase db= getWritableDatabase();
dbdelete(tbname,
“_id=”,
new String[]{_id});
}
/
更新记录的,跟插入的很像
/
public void update(String _id,String tname, int tage, String ttel){
SQLiteDatabase db= getWritableDatabase();
ContentValues contentValues = new ContentValues();
contentValuesput(“tname”, tname);
contentValuesput(“tage”, tage);
contentValuesput(“ttel”, ttel);
dbupdate(tbname, contentValues,
“_id=”,
new String[]{_id});
}
/
查询所有数据
@return Cursor
/
public Cursor select(){
SQLiteDatabase db = getReadableDatabase();
return dbquery(
tbname,
new String[]{“_id”,“tname”,“tage”,“ttel”,“taddr”},
null,
null, null, null, “_id desc”);
}
关于dbquery方法的参数,有很多,为了防止大家弄乱,我简单说一下
参数1:表名
参数2:返回数据包含的列信息,String数组里放的都是列名
参数3:相当于sql里的where,sql里where后写的内容放到这就行了,例如:tage>
参数4:如果你在参数3里写了?(知道我为什么写tage>了吧),那个这里就是代替?的值 接上例:new String[]{“30”}
参数5:分组,不解释了,不想分组就传null
参数6:having,想不起来的看看SQL
参数7:orderBy排序
到这里,你已经完成了最多的第一步!我们来看看都用到了那些类:
SQLiteOpenHelper我们继承使用的
SQLiteDatabase增删查改都离不开它,即使你直接用sql语句,也要用到execSQL(sql)
二、这里无非是对DatabaseHelper类定义方法的调用,没什么可说的,不过我还是对查询再唠叨几句吧
Android查询出来的结果一Cursor形式返回
cursor = sqLiteHelperselect();//是不是很简单?
查询出来的cursor一般会显示在listView中,这就要用到刚才提到的SimpleCursorAdapter
SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(
this,
Rlayoutlist_row,
cursor,
new String[]{“tname”,“ttel”},
new int[]{RidTextView01,RidTextView02}
);
里面带有实例。自己好好学习吧!
以上就是关于安卓程序怎么连接到个人电脑数据库全部的内容,包括:安卓程序怎么连接到个人电脑数据库、安卓连接后台数据库的应用怎么开发、安卓开发需要用到数据库嘛等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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