2022年腾讯游戏收入占比

2022年腾讯游戏收入占比,第1张

财经网科技12月9日讯,据IT之家消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,2022 年 11 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过 2 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 955%,海外市场收入占比为 45%。

米哈游《原神》移动端以 17 亿美元的收入位列榜单第 2 名,其中,49% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 179%。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入) 以近 13 亿美元的收入位列榜单第 3 名。其中,65% 的收入来自中国 iOS 市场,美国市场的收入占 82%。

很明显,这个数据说明的腾讯的员工的工资是大多数人一辈子达不到的阶层,应该算是人群中的精英阶层了。

腾讯2020年有85858名员工,其中总酬金成本为人民币69638亿。

简单平均一下,员工人均年薪高达81万,月薪平均6、7万左右

我们先来看一组腾讯数据

2020年,网络游戏收入增长36%,达到1561亿元。这种增长主要是由智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG  Mobile》等)的收入增长带动的。)在国内外市场以及Supercell合并的年度影响,而PC客户端游戏的营收略有下降。截至2020年12月31日,智能手机游戏总收入(包括社交网络业务智能手机游戏收入)和PC客户端游戏总收入分别为1466亿元和446亿元。社交网络营收增长27%,至1081亿元。这一增长主要是由于合并后的虎牙的直播服务、音乐和视频会员服务的收入增加,以及游戏虚拟道具的销售增加。

老马表示:“尽管2020年面临前所未有的挑战,但我们的业务取得了稳定的业绩,这证明了我们对用户价值、技术创新和业务可持续性的重视。在消费互联网上,我们通过丰富产品内容和一系列创新进一步扩大了领先地位,以游戏为起点的国际业务也取得了长足的进步。在工业互联网领域,我们凭借旗舰产品SaaS和升级的云基础设施,进一步渗透到各行各业。我们将一如既往地践行‘科技为善’,与行业伙伴携手共进,为用户、企业乃至全社会带来价值不断提升的产品和服务。”一句话就可以概括“多出游戏,少说话”。

我们不得不承认这个世界的人是有阶级分化的,要想跨越阶层是一件很难的事情。

不过腾讯员工的百万年薪,应该有你的一份贡献吧。

腾讯2011年财务收入总共284951亿元。

2011年全年业绩摘要:

总收入为人民币284961亿元(45225亿美元)比去年同期增长450%。

互联网增值服务收入为人民币230428亿元(36571亿美元),比去年同期增长488%。

移动及电信增值服务收入为人民币32708亿元(5191亿美元),比去年同期增长204%。

网络广告收入为人民币19922亿元(3162亿美元),比去年同期增长452%。

毛利为人民币185678亿元(29468亿美元),比去年同期增长393%。毛利率由去年的678%降至652%。

经营盈利为人民币122535亿元(19447亿美元),比去年同期增长246%。经营盈利率由去年的501%降至430%。

非通用会计准则经营盈利为人民币132107亿元(20966亿美元),比去年同期增长273%;非通用会计准则经营利润率由去年的528%降至464%。

期内盈利为人民币102248亿元(16228亿美元),比去年同期增长260%。净利率由去年的413%降至359%。

非通用会计准则期内盈利为人民币110056亿元(17467亿美元),比去年同期增长273%;非通用会计准则净利率由去年的440%降至386%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币102031亿元(16193亿美元),比去年同期增长267%。

非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币109402亿元(17363亿美元),比去年同期增长275%。

每股基本盈利为人民币5609元,每股摊薄盈利为人民币5490元。

董事会建议派发每股股息港币075元,此建议需获股东大会最后批准通过。之后将于2012年5月30日派发。

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