Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行编辑工作。
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔的父亲Glenn Knoll是密歇根大学教授,同时也是一个摄影爱好者。他家地下室是一个暗房。他两个儿子托马斯和约翰从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。
发展史:
1990年2月,Photoshop版本107正式发行,John Knoll也参与了一些插件的开发,第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
1991年6月,Adobe发布了Photoshop 20(代号Fast Eddy),提供了很多更新的工具,比如矢量编辑软件Illustrator,CMYK颜色以及Pen tool(钢笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响,从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,在1991年正式发行。
1992年,Kai Krause在1992年发布了Kai's Power工具,这是一个非常流行的插件它使Photoshop的可视化界面更加丰富。
1993年,Adobe开发了支持Windows版本的Photoshop,代号为Brimstone,而Mac版本为 Merlin。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。25版本主要特性通常被公认为支持Windows。
994年,Photoshop 30正式发布了,代号是 Tiger Mount。
1997年,被公认为Photoshop头号劲敌的Live Picture在1997年陷入苦战,前苹果CEO John Sculley赶去救火。
1997年9月,Adobe Photoshop 40版本发行,主要改进是用户界面。
1998年5月,Adobe Photoshop 50发布,代号Strange Cargo。
1999年发行Adobe Photoshop 55,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady20。
2000年9月,Adobe Photoshop 60发布代号Venus in Furs,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 60引进了形状(Shape)这一新特性。图层风格和矢量图形也是Photoshop 60的两个特色。图层风格允许用户将某一特定模板运用到整个层中,且加强了与其他Adobe工具之间的交互性。
2002年3月Adobe Photoshop 70版发布代号Liquid Sky。Photoshop 70版适时的增加了Healing Brush等修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
2003年Photoshop 701版发布,它加入了处理最高级别数码格式RAW(无损格式)的插件。
2003年10月发行Adobe Photoshop CS(80),支持相机RAW2x,Highlymodified"SliceTool",阴影/高光命令,颜色匹配命令,"镜头模糊"滤镜,实时柱状图,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言。
2005年4月Adobe Photoshop CS2发布了,开发代号Space Monkey。
2006年,Adobe发布了一个开放的Beta版Photoshop Lightroom,这是一个巨大的专业图形管理数据库。
2007年4月,发行Adobe Photoshop CS3,可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对WindowsVista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32bit/HDR支持,快速启动。
2007年,Photoshop Lightroom 10正式发布了。
2008年9月,发行Adobe Photoshop CS4,套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位 *** 作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。
2008年,Adobe发布了基于闪存的Photoshop应用,提供有限的图像编辑和在线存储功能。
2009年,Adobe为Photoshop发布了iPhone(手机上网)版,从此PS登陆了手机平台。
2009年11月7日,发行Photoshop Express版本。
2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5,加入了编辑→选择性粘贴→原位粘贴 ,编辑→填充 ,编辑→ *** 控变形 ,画笔工具得到加强功能。
2012年3月22日发行Adobe Photoshop CS6Beta公开测试版,新特性有Photoshop CS6和Photoshop CS6 Extended中所有功能,快去试一试3D图像编辑和Photoshop Extended量化图像分析功能。
2013年2月16日,发布Adobe Photoshop v101版源代码。
2013年6月17日,Adobe在MAX大会上推出了最新版本的Photoshop CC(CreativeCloud)。在主题演讲中,Adobe宣布了Photoshop CC的新功能包括:相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成一集同步设置等。
PS:集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。是一个最先进和最流行的应用方案,旨在到艺术作品的图像或数码照片编辑和 *** 作
参考资料:
计算机三级数据库技术计算机基础知识
数据库(Database)是按照 数据结构来组织、 存储和管理数据的建立在计算机存储设备上的仓库。下面是我整理的关于计算机三级数据库技术计算机基础知识,希望大家认真阅读!
1、冯诺依曼计算机以“存储程序”原理为基础,由运算器、存储器、控制器、输入设备和输出设备等五大部件组成。
2、计算机指令系统:
系列计算机:指令系统向下兼容。
复杂指令系统计算机:CISC (Complex Instruction Set Computer)
精简指令系统计算机:RISC (Reduced Instruction Set Computer)
指令系统的类型:数据传送类指令、算术逻辑类指令和判定控制类指令。
指令系统的寻址方式:立即寻址(立即数寻址),指令中直接给出 *** 作数。
寄存器寻址: *** 作数在寄存器中。直接寻址:指令中直接给出 *** 作数地址。寄存器间接寻址:寄存器给出 *** 作数地址。
寄存器相对寻址:指令中给出 *** 作数的地址偏移量
3、微型处理器分类:通用微处理器、嵌入式微处理器和数字信号处理器等
4、总线:
PCI:不依附具体处理器的局部总线。
USB:通用串行总线。
1394总线:FireWire,为家用电器研制的一种高速串行总线。1394总线在数字视频设备(数字摄像机)中广泛应用。
5、计算机的技术指标:
运算速度MIPS(每秒百万条指令)
影响计算机运算速度的因素很多,主要是CPU的主频和存储器的存取周期。
存储器容量:基本单位B(Byte) 1KB=1024Byte 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB
数据传输率:基本单位bps(每秒传输多少位) 1Kbps=103bps 1Mbps=103Kbps 1Gbps=103Mbps
6、计算机中的信息表示
非数字信息的表示:ASCII码 汉字的表示:三类代码体系:输入码,如:拼音码、五笔字形码等;机内码;交换码,如GB2312-80;
7、计算机网络基础
计算机网络的基本特征:资源共享。广域网与广域网的互联是通过路由器实现的。
传输技术分为: 广播式网络(通过一条公共信道实现)点--点式网络(通过存储转发实现)。采用分组存储转发与路由选择是点-点式网络与广播网络的重要区别之一
按规模分类:局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)
广域网(远程网)以下特点:1 适应大容量与突发性通信的要求。2 适应综合业务服务的要求。3 开放的设备接口与规范化的协议。4 完善的通信服务与网络管理。
几种常见的广域网的特点:
X25:建立在速率低、误码率高的电缆介质上,X25协议包括差错控制、流量控制和拥塞控制等,由通信子网完成,有时间延迟。
FR(帧中继):建立在速率高、误码率低的光纤上,对X25协议进行简化,差错控制由用户终端完成。
B-ISDN(宽带综合业务数字网)、N-ISDN(窄带综合业务数字网)
ATM(异步传输模式,一种数据传输与分组交换技术,能满足多媒体应用的高速率与低延迟的要求,具有线路交换实时性好和分组交换灵活性好的双重优点。
各种城域网建设方案有几个相同点:传输介质采用光纤,交换接点采用基于IP交换的高速路由交换机或ATM交换机,在体系结构上采用核心交换层,业务汇聚层与接入层三层模式。城域网MAN介于广域网与局域网之间的一种高速网络。
8、网络协议为三部分:(1)语法,即用户数据与控制信息的结构和格式;(2)语义,即需要发出何种控制信息,以及完成的动作与做出的响应;(3)时序,即对事件实现顺序的详细说明
9、Internet的结构和组成
协议:TCP/IP协议组
TCP/IP参考模型可以分为:应用层,传输层(TCP、UDP协议),互连层(IP协议),主机-网络层
应用层协议分为:
a、依赖于面向连接的TCP协议:主要有: 文件传送协议FTP、电子邮件协议SMTP以及超文本传输协议>
JDBC其实就是接口标准,不涉及具体的实现。
JDBC的实现是由数据库的驱动程序来完成,换句话:数据库的驱动程序实现了JDBC。
因此,JDBC不会实现具体的协议。数据库驱动依据数据自有的特性来完成于数据库的通讯。对程序员来说,具体如何实现通讯是透明的。
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