热血传奇脚本。我想在某个图里添加一些这个传奇版本没有的新的怪物,那添加这个怪物都需要涉及哪些文件

热血传奇脚本。我想在某个图里添加一些这个传奇版本没有的新的怪物,那添加这个怪物都需要涉及哪些文件,第1张

服务端

D:\MirServer\Mud2\DB 下怪物数据库添加新怪物的DB,MonsterDB

D:\MirServer\Mir200\Envir下的地图刷怪文件添加新怪物刷新点和时间 MonGentxt

D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems 下添加新怪物的暴率

客户端

新怪物补丁在

传奇目录下data文件夹下 Mon文件开头的,

这里和怪物数据库appr值

用 WIL文件编辑器 打开 补丁 客户端的 data 文件夹里的 mon 开头的就是 怪物补丁

这是mon11 文件 第一个是 半兽人

mon 代表MON后边的数字

(-1)X10=怪物的样子

那么这个半兽人的 外观就是 (11-1)X10=100 数据库里的APPR项就是 外观的

重打开个 红野猪 mon12wil 哪个算法就是 (12-1)X10= 110

第二个怪就+1 这是黑野猪 111

第三个+2 白野猪 112

第四+3 月魔蜘蛛 113 正确 算法就是这样的 还需要自己琢磨

服务器端文件一览:

MirServer(传奇服务端)

├GameLog(游戏物品日志)

│ └LogDataSrv(物品日志服务端)

│ ├LogBase(包含物品日志文件)

│ ├LogDataini(物品日志配置文件)

│ └LogDataServerexe(日志记录程序)

├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)

│ ├ConLog(登录日志)

│ ├Envir(环境设置)

│ │ ├Castle(城堡状态)

│ │ │ ├AttackSabukWalltxt(攻城信息)

│ │ │ ├Sabukwtxt(沙巴克状态信息)

│ │ │ └沙巴克配置备份文件txt(当Sabukwtxt损坏时备用)

│ │ ├MapQuest_def(任务记录)

│ │ ├Market_def(商人信息,与Merchanttxt对应)

│ │ ├Market_prices(商品物价信息)

│ │ ├Market_saved(商品存储信息)

│ │ ├Market_upg(武器升级信息)

│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及几率,与MonsterDB对应)

│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,与NPCstxt对应)

│ │ ├AdminListtxt(GM列表文件)

│ │ ├GuardListtxt(守卫坐标文件)

│ │ ├MakeItemtxt(毒药配方文件)

│ │ ├MapInfotxt(地图信息文件)

│ │ ├MapQuesttxt(任务地图信息)

│ │ ├Merchanttxt(商人信息文件)

│ │ ├MiniMaptxt(小地图信息文件)

│ │ ├Mongentxt(怪物刷新配置文件)

│ │ ├Npcstxt(NPC信息文件)

│ │ ├StartPointtxt(复活点信息文件)

│ │ └UnbindListtxt(打捆物品拆包信息文件)

│ ├GuildBase(行会信息)

│ │ ├Guilds(行会信息)

│ │ └GuildListtxt(行会列表文件)

│ ├Log(游戏运行服务端日志)

│ ├Map(地图文件)

│ ├Notice(提示信息)

│ │ ├LineNoticetxt(游戏运行中的提示,蓝字部分)

│ │ └Noticetxt(选择服务器之后出现的版权信息)

│ ├Share

│ ├ShareL

│ ├ShareV

│ ├!Abusetxt(脏话信息)

│ ├!RunAddrtxt(服务器IP配置文件)

│ ├!ServerTabletxt(服务器IP配置文件)

│ ├!Setuptxt(游戏运行服务端配置文件)

│ ├M2Serverexe(游戏运行主服务端程序)

│ └Mirdat(与客户端的Mirexe对应)

├Mud2(服务端)

│ ├DB(数据库)

│ │ ├MagicDB(技能数据库)

│ │ ├MonsterDB(怪物数据库)

│ │ └StdItemsDB(物品数据库)

│ ├DBSrv200(角色选择服务端,服务于ChrSelGate)

│ │ ├BackUp(玩家角色信息备份文件夹)

│ │ ├Connection(连接日志记录文件夹)

│ │ ├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ │ ├Log(角色选择服务端日志)

│ │ ├!AddrTabletxt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├!IdListtxt(交费账号列表,!Setupexe中ServiceMode=TRUE时起作用)

│ │ ├!ServerInfotxt(角色选择服务端IP配置文件)

│ │ ├DBServerexe(角色选择服务端)

│ │ └DBSrcini(角色选择服务端配置文件)

│ ├LoginGate(ID登录接口)

│ │ ├LoginGateexe(账号登录管理器)

│ │ └MirGateini(ID登录接口配置文件)

│ ├SelChrGate(角色登录接口)

│ │ ├Gate30exe(选择角色管理器)

│ │ └Mirgateini(角色登录接口配置文件)

│ ├RunGate(游戏运行接口)

│ │ ├RunGateexe(角色在线管理器)

│ │ ├Mirgateini(游戏运行接口配置文件)

│ │ └!Abusetxt(脏话信息)

│ └LogSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)

│ ├ChrLog(ID创建、修改日志)

│ ├ConLog(ID登录日志)

│ ├CountLog(ID登录数量统计日志)

│ ├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)

│ ├!AddrTabletxt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!ServerAddrtxt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├!UserLimittxt(ID登录服务端IP配置文件)

│ ├LoginSrvexe(ID登录帐号密码管理器)

│ └LogSrvini(ID登录服务端配置文件)

├Share

│ ├Feed(交费记录文件夹)

│ │ ├FeedIDListtxt(ID帐户冲值列表文件)

│ │ └FeedIPListtxt(IP帐户冲值列表文件)

不可以的。

没有无敌,只能把攻击和防御给它设置到最高。

请用DBC打开主目录下DB数据库文件夹中的怪物文件D:\MIRSERVER\Mud2\DB\Monster。DBacmac为怪物防御dcdcmax为怪物防御如果有的BOSS只能搞物理的话,请检查你设置的是否防御属性为攻击比较高,魔法比较低。

哎出动了!

speed 不要直接翻译成速度 实际是 <敏捷>和人的一样,对于物理攻击的躲避率

hit 精确和人一样,决定攻击命中

walk-spd 移动速度以毫秒为单位决定每次移动之间的间隔越小越快

walkstep 一次移动的步数不建议设置(最大也只能设置2吧,如果加上移动速度600就基本和跑步一样)因为这个设置了怪物可能走路BT

walkwait 移动每步的等待基本和移动速度一样(毫秒)

attacr-spd 攻击速度毫秒为单位决定两次攻击的间隔

正常的DB所有字段数字是 -32767~+32766 如果你的攻击什么没办法设置超过255的数据,建议从网上重下一个DB,用快速导出导入就可以了当然M2的问题也是可能的因为在176左右的版本DB确实只能0-255

还有什么不明白的可以纸条或者先看看我历史回答这类问题比较多的

你说的这是服务端的DB 也就是导入的数据库 服务端里找得到 这个文件是游戏的数据库 不会改最好别乱来 以免数据丢失 至于GM命令 不同版本的服务端有不同的命令 你用的服务端里有GM命令 在游戏命令设置里 有个管理员命令 里面有你GM所要的命令

装备不一样:基本上前者装备的需求都是等级,而后者高级装备为属性;

等级不一样:前者等级普通玩家都大约在50-70级甚至++,后者的话46级,另外经验大大的不同也加速的等级的差距;

英雄领取时间不一样:前者进服1级领取英雄,后者要40级做任务领取;

怪物不一样:前者的怪物包括狗和月灵加强了,特别是月灵,成为杀人练级的机关q;

另外前者的任务系统比后者系统丰富,每天的历练,双倍与经验匣任务是必做的,而后者比较单调;

前者武器升级系统和后者的也大大不同。

以上就是关于热血传奇脚本。我想在某个图里添加一些这个传奇版本没有的新的怪物,那添加这个怪物都需要涉及哪些文件全部的内容,包括:热血传奇脚本。我想在某个图里添加一些这个传奇版本没有的新的怪物,那添加这个怪物都需要涉及哪些文件、传奇怎么修改人物攻击上限脚本、传奇dbc可以设置怪物无敌吗等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9845569.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-02
下一篇 2023-05-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存