世界这作照前几作盾牌防御以及防御性能有了较大变化。
主要是将以前3级的防性,变成了5级,并加入了各级防性对于掉耐的影响(我这里没提防性影响掉血掉斩味,因为防性等级并不是直接影响他俩,后面会细说)先说一下测试结果防御后掉耐力、掉血、掉斩味的多少,直接影响因素是防御硬直状态,与武器种类无直接关系(不同武器掉的耐力、血、斩味是一样的,只有盾斧和大剑掉斩味)具体情况耐力:大退掉40、中推掉25、小退掉10血:大退掉X、中退掉X/2、小退不掉斩味:大退10、中退2、小退1这里大退的40指40点耐力,40是基数,还要根据当时的防性减耐计算,大退同时身上有防性3,那么实际掉耐力=40*(1-15%)=34掉血X是根据怪物攻击力与你自身防御值决定,我后面的测试数值是裸装,防御值只有1,大退伤害大概在65点血斩味10指的是10刀,相当于匠1的提升量,这里可以看出大剑防御对斩味是非常不利的,因为大剑一般不配防性技能,也没有盾斧的红盾或GP,强行防御一般都是大退,直接掉一个匠的斩味以上是结论,下面说下防性与防御硬直的关系
一、盾牌分三种,大盾(长q铳强3盾弩)、中盾(大剑盾斧2盾弩)、小盾(片手1盾弩)
二、防性分5级,1、3、5级分别提升威力防御值10,2、4、5分别减少15%、30%、50%耐力消耗。
(无减少掉血效果)
三、盾斧红盾与GP效果一样,都是提升威力防御值10,无减少耐力效果,也无法把中盾提升为大盾
四、防御效果分大退、中退、小退,见下图的绿黄橙,根据怪物招式威力值和盾牌种类以及防性、红盾GP提升的威力防御值,可以算出防御后的硬直状态根据硬直状态,结合我上面的结论,可以算出掉耐力、掉血、掉斩味的数值这是我测试的数据,分别选择了锻炼场爆桶和黑角龙钻出地那下攻击,这两个攻击的威力值分别是40、50。
之前也找咩咩子做过测试,但是咩咩子连招太多,比如举爪下砸那招,一下掉了65耐力,经过回放才看见,下砸分两招间隔不到0.3秒,最后还是选择黑角比较好测试图1手测存在误差,真实数据应该是图2鉴于怪猎世界,目前装备技能强大,大佬云集、速刷成风,树精都刷到2分台了,可能没几个人关注防御的事
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)