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多媒体图像压缩技术

姓名:Vencent Lee

摘要:多媒体数据压缩技术是现代网络发展的关键性技术之一。由于图像和声音信号中存在各种各样的冗余,为数据压缩提供了可能。数据压缩技术有无损压和有损压缩两大类,这些压缩技术又各有不同的标准。

一、多媒体数据压缩技术

仙农(C.E.Shannon)在创立信息论时,提出把数据看作是信息和冗余度的组合。早期的数据压缩之所以成为信息论的一部分是因为它涉及冗余度问题。而数据之所以能够被压缩是因为其中存在各种各样的冗余;其中有时间冗余性、空间冗余性、信息熵冗余、先验知识冗余、其它冗余等。时间冗余是语音和序列图像中常见的冗余,运动图像中前后两帧间就存在很强的相关性,利用帧间运动补兴就可以将图像数据的速率大大压缩。语音也是这样。尤其是浊音段,在相当长的时间内(几到几十毫秒)语音信号都表现出很强的周期性,可以利用线性预测的方法得到较高的压缩比。空间冗余是用来表示图像数据中存在的某种空间上的规则性,如大面积的均匀背景中就有很大的空间冗余性。信息熵冗余是指在信源的符号表示过程中由于未遵循信息论意义下最优编码而造成的冗余性,这种冗余性可以通过熵编码来进行压缩,经常使用的如Huff-man编码。先验知识冗余是指数据的理解与先验知识有相当大的关系,如当收信方知道一个单词的前几个字母为administrato时,立刻就可以猜到最后一个字母为r,那么在这种情况下,最后一个字母就不带任何信息量了,这就是一种先验知识冗余。其它冗余是指那些主观无法感受到的信息等带来的冗余。

通常数据压缩技术可分为无损压缩(又叫冗余压缩)和有损压缩(又叫熵压缩)两大类。无损压缩就是把数据中的冗余去掉或减少,但这些冗余量是可以重新插入到数据中的,因而不会产生失真。该方法一般用于文本数据的压缩,它可以保证完全地恢复原始数据;其缺点是压缩比小(其压缩比一般为2:1至5:1)。有损压缩是对熵进行压缩,因而存在一定程度的失真;它主要用于对声音、图像、动态视频等数据进行压缩,压缩比较高(其压缩比一般高达20:1以上。最新被称为“E—igen—ID”的压缩技术可将基因数据压缩1.5亿倍)。对于多媒体图像采用的有损压缩的标准有静态图像压缩标准(JPEG标准,即‘JointPhotographicExpertGroup’标准)和动态图像压缩标准(MPEG标准,即‘MovingPictureExpertGroup’标准)。

JPEG利用了人眼的心理和生理特征及其局限性来对彩色的、单色的和多灰度连续色调的、静态图像的、数字图像的压缩,因此它非常适合不太复杂的以及一般来源于真

实景物的图像。它定义了两种基本的压缩算法:一种是基于有失真的压缩算法,另一种是基于空间线性预测技术(DPCM)无失真的压缩算法。为了满足各种需要,它制定了四种工作模式:无失真压缩、基于DCT的顺序工作方式、累进工作方式和分层工作方式。

MPEG用于活动影像的压缩。MPEG标准具体包三部分内容:(1)MPEG视频、(2)MPEG音频、(3)MP系统(视频和音频的同步)。MPEG视频是标准的核心分,它采用了帧内和帧间相结合的压缩方法,以离散余变换(DCT)和运动补偿两项技术为基础,在图像质量基不变的情况下,MPEG可把图像压缩至1/100或更MPEG音频压缩算法则是根据人耳屏蔽滤波功能。利用音响心理学的基本原理,即“某些频率的音响在重放其频率的音频时听不到”这样一个特性,将那些人耳完全不到或基本上听到的多余音频信号压缩掉,最后使音频号的压缩比达到8:1或更高,音质逼真,与CD唱片可媲美。按照MPEG标准,MPEG数据流包含系统层和压层数据。系统层含有定时信号,图像和声音的同步、多

分配等信息。压缩层包含经压缩后的实际的图像和声数据,该数据流将视频、音频信号复合及同步后,其数据输率为1.5MB/s。其中压缩图像数据传输率为1.2M压缩声音传输率为0.2MB/s。

MPEG标准的发展经历了MPEG—I,MPEG一2、MPEG一4、MPEG-7、MPEG一21等不同层次。在MPEG的不同标准中,每—个标准都是建立在前面的标准之上的,并与前面的标准向后的兼容。目前在图像压缩中,应用得较多的是MPEG一4标准,MPEG-是在MPEG-2基础上作了很大的扩充,主要目标是多媒体应用。在MPEG一2标准中,我们的观念是单幅图像,而且包含了一幅图像的全部元素。在MPEG一4标准下,我们的观念变为多图像元素,其中的每—个多图像元素都是独立编码处理的。该标准包含了为接收器所用的指令,告诉接收器如何构成最终的图像。

上图既表示了MPEG一4解码器的概念,又比较清楚地描绘了每个部件的用途。这里不是使用单一的视频或音频解码器,而是使用若干个解码器,其中的每一个解码器只接收某个特定的图像(或声音)元素,并完成解码 *** 作。每个解码缓冲器只接收属于它自己的灵敏据流,并转送给解码器。复合存储器完成图像元素的存储,并将它们送到显示器的恰当位置。音频的情况也是这样,但显然不同点是要求同时提供所有的元素。数据上的时间标记保证这些元素在时间上能正确同步。MPEG一4标准对自然元素(实物图像)和合成元素进行区分和规定,计算机生成的动画是合成元素的一个例子。比如,一幅完整的图像可以包含一幅实际的背景图,并在前面有一幅动画或者有另外一幅自然图像。这样的每一幅图像都可以作最佳压缩,并互相独立地传送到接收器,接收器知道如何把这些元素组合在一起。在MPEG一2标准中,图像被看作一个整体来压缩;而在MPEG一4标准下,对图像中的每一个元素进行优化压缩。静止的背景不必压缩到以后的I帧之中去,否则会使带宽的使用变得很紧张。而如果这个背景图像静止10秒钟,就只要传送一次(假设我们不必担心有人在该时间内切人此频道),需要不断传送的仅是前台的比较小的图像元素。对有些节目类型,这样做会节省大量的带宽。MPEG一4标准对音频的处理也是相同的。例如,有一位独唱演员,伴随有电子合成器,在MPEG一2标准下,我们必须先把独唱和合成器作混合,然后再对合成的音频信号进行压缩与传送。在MPEG一4标准下,我们可以对独唱作单独压缩,然后再传送乐器数字接口的声轨信号,就可以使接收器重建伴音。当然,接收器必须能支持MIDI放音。与传送合成的信号相比,分别传送独唱信号和MIDI数据要节省大量的带宽。其它的节目类型同样可以作类似的规定。MPEG一7标准又叫多媒体内容描述接口标准。图像可以用色彩、纹理、形状、运动等参数来描述,MPEG一7标准是依靠众多的参数对图像与声音实现分类,并对它们的数据库实现查询。

二、多媒体数据压缩技术的实现方法

目前多媒体压缩技术的实现方法已有近百种,其中基于信源理论编码的压缩方法、离散余弦变换(DCT)和小波分解技术压缩算法的研究更具有代表性。小波技术突破了传统压缩方法的局限性,引入了局部和全局相关去冗余的新思想,具有较大的潜力,因此近几年来吸引了众多的研究者。在小波压缩技术中,一幅图像可以被分解为若干个叫做“小片”的区域;在每个小片中,图像经滤波后被分解成若干个低频与高频分量。低频分量可以用不同的分辨率进行量化,即图像的低频部分需要许多的二进制位,以改善图像重构时的信噪比。低频元素采用精细量化,高频分量可以量化得比较粗糙,因为你不太容易看到变化区域的噪声与误差。此外,碎片技术已经作为一种压缩方法被提出,这种技术依靠实际图形的重复特性。用碎片技术压缩图像时需要占用大量的计算机资源,但可以获得很好的结果。借助于从DNA序列研究中发展出来的模式识别技术,能减少通过WAN链路的流量,最多时的压缩比率能达到90%,从而为网络传送图像和声音提供更大的压缩比,减轻风络负荷,更好地实现网络信息传播。

三、压缩原理

由于图像数据之间存在着一定的冗余,所以使得数据的压缩成为可能。信息论的创始人Shannon提出把数据看作是信息和冗余度(redundancy)的组合。所谓冗余度,是由于一副图像的各像素之间存在着很大的相关性,可利用一些编码的方法删去它们,从而达到减少冗余压缩数据的目的。为了去掉数据中的冗余,常常要考虑信号源的统计特性,或建立信号源的统计模型。图像的冗余包括以下几种:

(1) 空间冗余:像素点之间的相关性。

(2) 时间冗余:活动图像的两个连续帧之间的冗余。

(3) 信息熵冗余:单位信息量大于其熵。

(4) 结构冗余:图像的区域上存在非常强的纹理结构。

(5) 知识冗余:有固定的结构,如人的头像。

(6) 视觉冗余:某些图像的失真是人眼不易觉察的。

对数字图像进行压缩通常利用两个基本原理:

(1) 数字图像的相关性。在图像的同一行相邻像素之间、活动图像的相邻帧的对应像素之间往往存在很强的相关性,去除或减少这些相关性,也就去除或减少图像信息中的冗余度,即实现了对数字图像的压缩。

(2) 人的视觉心理特征。人的视觉对于边缘急剧变化不敏感(视觉掩盖效应),对颜色分辨力弱,利用这些特征可以在相应部分适当降低编码精度,而使人从视觉上并不感觉到图像质量的下降,从而达到对数字图像压缩的目的。

编码压缩方法有许多种,从不同的角度出发有不同的分类方法,比如从信息论角度出发可分 为两大类:

(1)冗余度压缩方法,也称无损压缩,信息保持编码或熵编码。具体讲就是解码图像和压缩 编码前的图像严格相同,没有失真,从数学上讲是一种可逆运算。

(2)信息量压缩方法,也称有损压缩,失真度编码或熵压缩编码。也就是讲解码图像和原始图像是有差别的,允许有一定的失真。

应用在多媒体中的图像压缩编码方法,从压缩编码算法原理上可以分类为:

(1)无损压缩编码种类 •哈夫曼编码 •算术编码 •行程编码 •Lempel zev编码

(2)有损压缩编码种类 •预测编码:DPCM,运动补偿 •频率域方法:正文变换编码(如DCT),子带编码 •空间域方法:统计分块编码 •模型方法:分形编码,模型基编码 •基于重要性:滤波,子采样,比特分配,矢量量化

(3)混合编码 •JBIG,H261,JPEG,MPEG等技术标准

衡量一个压缩编码方法优劣的重要指标

(1)压缩比要高,有几倍、几十倍,也有几百乃至几千倍;

(2)压缩与解压缩要快,算法要简单,硬件实现容易;

(3)解压缩的图像质量要好。

四、JPEG图像压缩算法

1.JPEG压缩过程

JPEG压缩分四个步骤实现:

1颜色模式转换及采样;

2DCT变换;

3量化;

4编码。

2.1.颜色模式转换及采样

RGB色彩系统是我们最常用的表示颜色的方式。JPEG采用的是YCbCr色彩系统。想要用JPEG基本压缩法处理全彩色图像,得先把RGB颜色模式图像数据,转换为YCbCr颜色模式的数据。Y代表亮度,Cb和Cr则代表色度、饱和度。通过下列计算公式可完成数据转换。

Y=02990R+05870G+01140B

Cb=-01687R-03313G+05000B+128

Cr=05000R-04187G-00813B+128

人类的眼晴对低频的数据比对高频的数据具有更高的敏感度,事实上,人类

的眼睛对亮度的改变也比对色彩的改变要敏感得多,也就是说Y成份的数据是比较重要的。既然Cb成份和Cr成份的数据比较相对不重要,就可以只取部分数据来处理。以增加压缩的比例。JPEG通常有两种采样方式:YUV411和YUV422,它们所代表的意义是Y、Cb和Cr三个成份的资料取样比例。

2.2DCT变换

DCT变换的全称是离散余弦变换(Discrete Cosine Transform),是指将一组光强数据转换成频率数据,以便得知强度变化的情形。若对高频的数据做些修饰,再转回原来形式的数据时,显然与原始数据有些差异,但是人类的眼睛却是不容易辨认出来。

压缩时,将原始图像数据分成88数据单元矩阵,例如亮度值的第一个矩阵内容如下:

JPEG将整个亮度矩阵与色度Cb矩阵,饱和度Cr矩阵,视为一个基本单元称作MCU。每个MCU所包含的矩阵数量不得超过10个。例如,行和列采样的比例皆为4:2:2,则每个MCU将包含四个亮度矩阵,一个色度矩阵及一个饱和度矩阵。

当图像数据分成一个88矩阵后,还必须将每个数值减去128,然后一一代入DCT变换公式中,即可达到DCT变换的目的。图像数据值必须减去128,是因为DCT转换公式所接受的数字范围是在-128到+127之间。

DCT变换公式:

x,y代表图像数据矩阵内某个数值的坐标位置

f(x,y)代表图像数据矩阵内的数个数值

u,v代表DCT变换后矩阵内某个数值的坐标位置

F(u,v)代表DCT变换后矩阵内的某个数值

u=0 且 v=0 c(u)c(v)=1/1414

u>0 或 v>0 c(u)c(v)=1

经过DCT变换后的矩阵数据自然数为频率系数,这些系数以F(0,0)的值最大,称为DC,其余的63个频率系数则多半是一些接近于0的正负浮点数,一概称之为AC。

3.3、量化

图像数据转换为频率系数后,还得接受一项量化程序,才能进入编码阶段。

量化阶段需要两个88矩阵数据,一个是专门处理亮度的频率系数,另一个则是

针对色度的频率系数,将频率系数除以量化矩阵的值,取得与商数最近的整数,

即完成量化。

当频率系数经过量化后,将频率系数由浮点数转变为整数,这才便于执行最

后的编码。不过,经过量化阶段后,所有数据只保留整数近似值,也就再度损失

了一些数据内容,JPEG提供的量化表如下:

2.4、编码

Huffman编码无专利权问题,成为JPEG最常用的编码方式,Huffman编码通常是以完整的MCU来进行的。

编码时,每个矩阵数据的DC值与63个AC值,将分别使用不同的Huffman编码表,而亮度与色度也需要不同的Huffman编码表,所以一共需要四个编码表,才能顺利地完成JPEG编码工作。

DC编码

DC是彩采用差值脉冲编码调制的差值编码法,也就是在同一个图像分量中取得每个DC值与前一个DC值的差值来编码。DC采用差值脉冲编码的主要原因是由于在连续色调的图像中,其差值多半比原值小,对差值进行编码所需的位数,会比对原值进行编码所需的位数少许多。例如差值为5,它的二进制表示值为101,如果差值为-5,则先改为正整数5,再将其二进制转换成1的补码即可。所谓1的补码,就是将每个Bit若值为0,便改成1;Bit为1,则变成0。差值5应保留的位数为3,下表即列出差值所应保留的Bit数与差值内容的对照。

在差值前端另外加入一些差值的霍夫曼码值,例如亮度差值为5(101)的位数为3,则霍夫曼码值应该是100,两者连接在一起即为100101。下列两份表格分别是亮度和色度DC差值的编码表。根据这两份表格内容,即可为DC差值加上霍夫曼码值,完成DC的编码工作。

AC编码

AC编码方式与DC略有不同,在AC编码之前,首先得将63个AC值按Zig-zag排序,即按照下图箭头所指示的顺序串联起来。

63个AC值排列好的,将AC系数转换成中间符号,中间符号表示为RRRR/SSSS,RRRR是指第非零的AC之前,其值为0的AC个数,SSSS是指AC值所需的位数,AC系数的范围与SSSS的对应关系与DC差值Bits数与差值内容对照表相似。

如果连续为0的AC个数大于15,则用15/0来表示连续的16个0,15/0称为ZRL(Zero Rum Length),而(0/0)称为EOB(Enel of Block)用来表示其后所

剩余的AC系数皆等于0,以中间符号值作为索引值,从相应的AC编码表中找出适当的霍夫曼码值,再与AC值相连即可。

例如某一组亮度的中间符为5/3,AC值为4,首先以5/3为索引值,从亮度AC的Huffman编码表中找到1111111110011110霍夫曼码值,于是加上原来100(4)即是用来取[5,4]的Huffman编码1111111110011110100,[5,4]表示AC值为4的前面有5个零。

由于亮度AC,色度AC霍夫曼编码表比较长,在此省略去,有兴趣者可参阅相关书籍。

实现上述四个步骤,即完成一幅图像的JPEG压缩。

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用在ARJ连续解压

AIF

苹果机的波型声音文件

Quick Time等多媒体播放程序可播放

AMG

系统映像文件

Actor系统使用

APP

应用程序文件

数据库内使用

ARJ

ARJ压缩文件

ARJ可解压

ASC

ASCII码的文本文件

DOS下直接列出,文本编辑程序可调用

ASM

汇编语言源程序文件

相应语言编译成可执行文件

AVI

压缩影像、动画文件

微软的多媒体播放程序可播放

BAK

备份文件

BAS

BASIC语言源程序文件

可编译成可执行文件

BAT

批处理文件

*** 作系统或应用程序下直接执行

BIN

二进制文件

文本编辑类程序可调用

BMP

Windows环境下的位图文件

Windows下或相应的看图程序可调用

C

C语言源程序文件

C语言程序下编译使用

CAB

微软格式的压缩包文件

微软的安装程序可解压安装

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CD音轨文件

CD播放程序可播放

CFG

含系统设备和环境信息的配置文件

文本类编辑程序可调阅

CHK

由CHKDSK/F所恢复的数据文件

磁盘管理工具使用

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网络下载包文件

网络 *** 作系统可解压

CLP

Windows剪贴板产生的文件

Windows系统或图形编辑类程序可调用

CLS

BASIC语言库文件

BASIC语言环境使用

CMD

含DBASE程序的命令文件

DBASE数据库使用

CMF

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FM合成器可回放

CNF

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应用程序使用

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COBOL语言源程序文件

相应语言下编译

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可执行命令文件

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Windows *** 作系统使用

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DBASE数据库使用

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演示数据文件

DBF

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DBS

帮助信息文件

数据库系统使用

DBT

数据库备注文件

数据库系统使用

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图形文件

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动画或文件

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DIR

目录文件

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动态连接的链接库文件

Windows系统的应用程序使用

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文档文件

Windows的Word文档

DOT

Word的模式文件

Windows的Word模板

DRV

设备驱动程序

*** 作系统下执行安装

DWC

压缩文件

相应解压工具可解压

DVP

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AutoCAD系统使用

DWG

AutoCAD的绘图示范文件

AutoCAD系统使用

DXF

AutoCAD的图形交换文件

AutoCAD系统使用

DXX

AutoCAD的属性析取文件

AutoCAD系统使用

ERR

编译错误信息文件

编译系统下使用或文本编辑程序调用

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可执行的程序命令文件

*** 作系统下直接执行

FKY

宏文件

Foxpro数据库使用

FLC

动画文件

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FLI

PC工业标准的动画文件

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FLM

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图形编辑类程序可调用

FMT

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图形图像处理软件可调用

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字形文件

Windows系统下使用

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FORTRAN语言源程序文件

相应语言编译可生成执行文件

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伪编译生成的目标文件

数据库系统使用

FP

CONFIGFP配置文件

数据库使用

FPT

备注文件

Foxpro等数据库下使用

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FRT

报表备注文件

Foxpro等数据库下使用

FRX

报表文件

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软件安装信息文件

Windows *** 作系统使用

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系统初始化文件

Windows系统使用

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接口文件

PASCAL等语言环境使用

JFIF

压缩图像文件

图形图像浏览工具可调阅

JIF

压缩图像文件

图形图像浏览工具可调阅

JIS

日文内码的文本文件

文本类编辑程序可调用

JOR

日志文件

SQL Windows系统使用

JPE

压缩图像文件

图形图像浏览工具可调阅

JPEG

压缩图像文件

图形图像浏览工具可调阅

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压缩图像文件

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KEY

包含软件密码或注册方法的文件

可直接执行或打开查看

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图像文件

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标签备注文件

数据库可使用

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标签文件

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编译产生的标准格式信息库文件

数据库使用

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线形库文件

AutoCAD系统使用

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程序链接文件

Windows程序或C语言环境使用

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程序的装入文件

应用程序使用

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ASCII的列表文件

DOS系统下使用

LZH

压缩文件

LHA、RAR等工具可解压

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音频压缩文件

类MP3音频播放程序可播放

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图像文件

键盘宏定义文件

Quick Time等多媒体播放程序支持

Super KEY等程序使用

MAG

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图像调看编辑程序GV、Display等可调用

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公共变量列表文件

DOS系统中使用

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数字化声音文件

多媒体播放程序可播放

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多媒体格式的音像文件

多媒体播放程序可播放

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磁盘README信息文件

文本编辑类程序可调阅

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Foxpro等数据库使用

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声音文件

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AutoCAD系统使用

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编译过的菜单文件

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带声音的动画文件

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音频压缩文件

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DBASE索引文件

数据库下使用

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网络配置文件

网络系统内使用

NEO

图像文件

图形图像浏览工具可调阅

NO

包含某种软件号码的文件

文本查看编辑类程序可调阅

OBD

Office活页夹文件

Office程序使用

OBJ

目标代码文件

MASM等系统程序使用

OLD

编辑修改文件产生的备份文件

*** 作系统或应用程序使用

OBT

Office活页夹模板文件

Office程序使用

OBE

“Office活页夹“向导文件

Office环境下使用

OVD

覆盖文件(?可为任意字母)

Office程序使用

OVL

覆盖文件

应用程序使用

OVR

程序的覆盖文件

应用程序使用

PAK

压缩文件

PKUNPAK程序可解压

PAL

调色板图像文件

Windows系统图像编辑程序可调用

PAS

PASCAL语言源程序文件

相应语言环境下使用

PAT

窗口图形文件

AutoCAD系统使用

PBM

图形文件

Photoshop等程序可调用

PCC

图像文件

图像浏览工具如SEA可调阅

PCD

柯达PHOTO-CD标准的图像文件

图像浏览工具如SEA可调阅

PCM

微软标准的波形声音文件

多媒体播放程序可播放

PCT

矢量图形文件

苹果机 *** 作系统使用

PCX

图像文件

图像浏览工具如SEA可调阅

PFM

打印机字形组合文件

Windows系统使用

PGM

程序覆盖文件

图形文件

应用程序使用

Photoshop等图形编辑程序可调用

PGP

外部命令列表文件

AutoCAD系统使用

PIC

压缩位图图像文件

Quick Time等多媒体播放程序可调用

PIF

可执行程序信息文件

矢量图形文件

Windows *** 作系统下直接执行

图形编辑类程序可调用

PLX

图形文件

图形数据文件

图形编辑类程序可调用

应用程序使用

PJT

项目备注信息文件

数据库系统的程序使用

PJX

项目文件

数据库系统的程序使用

PLB

库文件

数据库文件

PLT

位图图像文件

图像浏览工具如SEA可调阅

PMC

图形文件

图形编辑类程序可调用

PNG

图像文件

图像浏览工具如SEA可调阅

PNM

图形文件

图形编辑类程序可打开使用

POL

数据表格文件

Office程序使用

POT

演示文稿模板文件

办公组件Office程序使用

PPA

演示文稿加载宏文件

办公组件Office程序使用

PPM

图形文件

图形编辑程序可调用

PPT

演示文稿文件

PowerPoint可播放

PPS

演示文稿文件

PowerPoint可播放

PRD

打印机定义文件

Word等使用

PRG

应用程序的命令或过程文件

数据库下的执行文件

PRJ

语言源程序文件

C语言环境编译成可执行文件

PRN

打印格式文件

应用程序使用

PRO

常用键定义文件

源程序文件

*** 作系统外壳PCSHELL等程序使用

PROLOG语言下编译

PRX

编译后的屏幕格式文件

数据库系统使用

PS

矢量图形文件

图形处理程序可使用

PSD

Photoshop标准文件

Photoshop程序使用

PWZ

PowerPoint的向导文件

办公组件Office环境下使用

PZH

压缩文件

解压工具程序可解压

PZK

压缩文件

解压工具程序可解压

QIC

Microsoft备份程序的备份表

Windows系统备份程序可还原

QT

声音或影像文件

Quick Time等多媒体播放程序可播放

QPR

查询程序文件

数据库中使用

QPX

编译后的查询程序文件

数据库使用

RAR

压缩文件

RAR等解压程序可解压

RAS

图形文件

图形编辑类程序可调用

RAW

图形文件

图形编辑类程序可调用

RC

资源管理文件

Windows系统使用

RDI

位图文件

图形图像编辑类程序可调用

REC

计数器应用程序建立的文件

Windows系统使用

REF

程序说明文件

应用程序文件

REG

注册表项目文件

Windows系统使用

RES

二进制资源文件

Windows系统使用

RIF

图像文件

图像查看编辑类程序可调用

RIX

图形文件

图形编辑类程序可调用

RLE

图像文件

图像浏览工具如SEA可调阅

RMI

MIDI格式的声音文件

Windows的多媒体(MIDI)播放器可播放

ROL

FM的合成音乐文件

Windows的多媒体(MIDI)播放器可播放

S3M

音乐文件

多媒体播放程序可调用

SAT

图形文本文件

图形文本编辑类程序可调阅

SCN

微软格式的屏幕文件

*** 作系统中应用程序使用

SCP

正本文件

BITCOM 系统使用

SCR

图形命令草体文件

屏幕保护图案文件

AutoCAD系统使用

Windows系统使用

SCT

屏幕备注文件

数据库系统使用

SCX

屏幕格式文件

数据库系统使用

SDN

BBS网络传输的压缩文件

用ARJ解压

SET

配置文件

Microsoft备份程序的文件集

应用程序使用

相应的备份程序可还原

SFI

图形文件

图形图像处理软件可调用

SGF

图形文件

图形图像处理软件可调用

SHP

形状/字体定义的源文件

AutoCAD系统使用

SHX

形状/字体定义已编辑文件

AutoCAD系统使用

SIT

苹果机标准的压缩文件

RLE可解压

SLD

幻灯文件

AutoCAD系统使用

SLK

Excel数据导入文件

Excel程序使用

SND

声音文件

多媒体播放程序Wplany可播放

SOB

联机指导文件

微软的 *** 作系统或应用程序使用

SPL

假脱机文件

SQL Windows系统使用

SPR

屏幕程序文件

数据库系统使用

SPT

图形文本文件

SPT等图文编辑程序可调用

SPX

编译后的屏幕程序文件

数据库下使用

SQL

数据文件

SQL Windows系统使用

SQZ

备份压缩文件

SQZ程序可解压

SRF

矢量文件

AutoCAD系统使用

STR

动画格式文件

多媒体播放程序可播放

STY

类型表文件

MS Word程序使用

SUN

图像文件

Image Eye等图像工具可调阅

SWP

临时交换文件

Windows系统使用

SYM

符号调试定义文件

Windows系统使用

SYS

系统文件或设置驱动器文件

*** 作系统使用

TAB

表格文件

应用程序使用

TAR

压缩文件

UNIX系统的TAR指令可解压

TBK

备注备份文件

Foxpro等数据库使用

TD0,1

磁盘映象文件

Teledisk程序可还原处理

TEL

通讯数据文件

*** 作系统外壳PCSHELL等使用

TGA

图形图像文件

图形图像工具可调阅

TIF

图像文件(TIFF)

标签格式信息文件

图形图像工具可调阅

微软系统或应用程序使用

TM

暂存文件

微软系统或应用程序使用

TMP

暂时文件或备份文件

微软系统或应用程序使用

TRE

系统路径文件

*** 作系统外壳PCSHELL等使用

TUT

教学文件

应用程序使用

TXT

文本文件

文本编辑类程序可调阅

U01,2

UNPACK分解成的子文件

PACK程序合并成原文件

UC2

UC的压缩文件

UC程序可解压

URL

超文本传送协议的文件

网络系统使用

VAL

校对文件

部分应用程序使用

VBS

影视文件

Windows系统的多媒体程序可处理

VBX

V+BASIC语言的可视化扩展文件

BASIC语言环境下使用

VCD

视频图像文件

VCD播放程序可播放

VI

图形文件

图形编辑类程序可调用

VMG

图形文件

图形编辑类程序可调用

VMM

虚拟机管理程序文件

Windows *** 作系统使用

VOC

数字化声音文件

多媒体播放程序可播放

VUE

察看文件

数据库系统使用

VXD

虚拟设备驱动程序文件

Windows *** 作系统使用

WAD

光盘游戏附加地图文件

并入主目录程序执行

WAV

波形声音文件

多媒体播放程序可播放

WBK

Word的备份文档文件

Word程序使用

WIN

窗文件

图形文件

数据库系统使用

图形编辑类工具可调用

WIZ

Word模板文件

Word程序使用

WLL

Word加载项文件

Word程序使用

WMF

位图元文件

Windows下图像工具可打开

WPG

图形图像文件

Lview等图像工具可打开

WPS

WPS的文书文件

文本编辑类程序如WPS等可调用

WRI

文档文件

Windows系统的文本编辑程序可调阅

WSD

WordSTAR的文本文件

文本编辑程序可调用

XAS

PS游戏的动画格式文件

PS或相应模拟器程序使用

XBM

图像文件

Unix系统的XV可打开使用

XLA

加载宏文件

Excel程序使用

XLB

Excel的模板文件

Excel程序使用

XLC

图表文件

MS Excel程序使用

XLD

对话框编辑文件

MS Excel程序使用

XLK

Excel的备份文件

Excel程序使用

XLL

Excel的加载宏文件

Excel程序使用

XLM

工作区文件

Excel程序使用

XLS

工作薄文件

Excel程序使用

XLT

分层文件

Excel程序使用

XMI

声音文件

多媒体播放程序可播放

XPM

Windows系统的小型图像文件

Unix系统的XV或相应图像工具可打开使用

Z

压缩文件

可在Aunix上解压

ZIP

压缩文件

RAP、WINZIP、PKUNZIP等工具可解压

ZOO

压缩文件

ZOO等工具可解压

文件名后缀的含义

说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似CALENDAREXE、GAMESGRP等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。

DOS环境下的文件名

在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如:README、SETUPEXE,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。如README用中文理解就是“读我”,即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。

在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:exe、com(此处的表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如wsexe、wsovl。另外还有一种文件可以直接运行,bat,即批处理文件,其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率,其中最有用的是Autoexecbat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automatically execute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件sys(sys即系统system),它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mousesys、himemsys。为了统一管理还专门规定了一个configsys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。

DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUAMCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUABAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:BAS即BASIC语言源程序,PAS为PASCAL语言程序,FOR为Fortran语言程序,C即为C语言,ASM即为汇编语言程序)。 伴随着可执行文件常附有以下几类文件:HLP即帮助文件(help)、CFG即配置文件(config)、DAT即数据文件(data)、LOG即日志文件(log)、TMP为临时文件(temporal)。

Windows环境下的文件名

绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:drv为设备驱动程序(Driver)、fon和fot都是字库文件、grp为分组文件(Group)、ini为初始化信息文件 (Initiation)、pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、crd即卡片文件(Card)、rec即记录器宏文件(Record)、wri即文本文件(Write),它是字处理writeexe生成的文件、doc和rtf也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、cal为日历文件、clp是剪贴板中的文件格式、htm和 html即主页文件、par为交换文件、pwl为口令文件(Password)等等。

图像文件名后缀进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:

首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持。支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(CUR、DLL、EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种 *** 作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的图像像素为64000×64000。画笔(PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持24位颜色,最大图像像素是64000×64000。支持压缩。图形交换格式(GIF): ( Graphics Interchage Format):由Compu Serve创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持256色,最大图像像素是64000×64000。

Kodak Photo CD(PCD):Eastman Kodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。

Adobe Photoshop(PSD):Adobe Photoshop的位图文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。

Macintosh绘画(MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。

动画文件的后缀名

动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:Autodesk FLIC(FLC):即FLI,Autodesk Animator和AnimatorPro的动画文件格式。支持256色,最大的图像像素是64000×64000,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。

MacPICTS(PCS,PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是Quick Time的前身。

Microsoft资源互换文件格式,TIFF(AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。

MPEG(MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和Xing Technologies MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。

Quick Time(QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是64000×64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。

声音文件的后缀名

声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有:

AIFF(AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。

Amiga声音(SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。

MAC声音(SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。

MIDI(MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。

声霸(VOC):Creative Labs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。

WAVE(WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。

压缩文件的后缀名

为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:arj、rar、lzh、jar。还有一些专用的压缩文件,如:ex_、dl_、d3_、cab等。

数据库类文件的后缀名

在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀:

dbf 数据库文件(databasefile) prg 命令文件(即程序Program)

fxp 编译后的程序 scx和sct 屏幕文件

fpt 备注字段文件 frx和frt 报表文件

cbx和pjt 标签文件 mnx 和mnt 菜单文件

pjx和pjt 工程文件 app 应用文件

cdx和idx 索引文件 qpr和qpx SQL查询文件

fp 配置文件 ap 生成应用

err 编译错误文件 men 内存应用

fky 键宏文件 win 窗口文件

pcb 库文件 tmp 临时文件

tbk 临时数据库文件

后记

用户要注意在不同的 *** 作系统下,后缀名的约定会有所不同,如在Unix下,p代表Pascal语言程序,z代表压缩文件,tar代表归档文件。另外,针对极特殊的设备,其驱动程序也会有特殊的后缀,如3DS显示卡的驱动程序是exp。还有某些公司针对自己的产品也规定了文件名后缀,如方正公司的图像排版文件规定用grh(即Graph)。

文件名的后缀代表着某一种类型的文件,一般会由某一种特定的软件产生和处理。只有对这些后缀名的知识有一定的了解,才能在上机的过程中知道其所以然。这儿带着大家看到了常见的一些后缀类型,实际上还有很多类型,不可能全部讲完。以后大家在计算机世界中自己转着看吧。

文件后缀名大全

>

上传界面:

<table width="100%" border="0" align="center" cellpadding="3" cellspacing="0" class="border">

<form name="form1" method="post" action="upfilesasp" enctype="multipart/form-data">

<tr>

<td height="25" valign="middle" align="center" colspan="2" class="Title"><strong>批量上传产品</strong></td>

</tr>

<form name="form1" method="post" action="upfilesasp" enctype="multipart/form-data">

<tr class=CommonListTitle height="25" bgcolor="#eeeeee">

<td height="22" align="center" valign="middle" class="tdbg"> 文件上传

<input type="hidden" name="act" value="upload">

(提交后请稍等!)</td>

</tr>

<tr c>

<td height="22" align="center" valign="middle" class="tdbg">

<script language="javascript">

function setid()

{

str='<br>';

if(!windowform1upcountvalue)

windowform1upcountvalue=1;

for(i=1;i<=windowform1upcountvalue;i++)

str+='文件'+i+':<input type="file" name="file'+i+'" style="width:250"><br>';

windowupidinnerHTML=str+'<br>';

}

</script>

<li> 上传个数:

<input name="upcount" type="text" value="1" size="10">

<input name="Button" type="button" class="button" onClick="setid();" value="· 设定 ·">

</li>

</td>

</tr>

<tr bgcolor="#eeeeee">

<td align="center" valign="middle" class="tdbg" id="upid"> 文件1:

<input type="file" name="file1" style="width:250" value=""></td>

</tr>

<tr bgcolor="#eeeeee">

<td height="22" align="center" valign="middle" class="tdbg">

<input name="Submit" type="submit" class="button" value="· 提交 ·">

<input name="Submit2" type="reset" class="button" value="· 重执 ·"></td>

</tr>

</form>

</table>

upfilesasp 上传结果:

<%

dim conn,mypath

set conn=servercreateobject("adodbconnection")

mypath=servermappath("//database/globalasa") '建立数据库连接

connopen "provider=microsoftjetoledb40;data source=" & mypath

%>

<!--#include FILE="upload_5xsoftinc"-->

<html>

<head>

<title>photo</title>

<link href="/style/stylecss" rel="stylesheet" type="text/css">

<meta >

文件后缀名--详解

文件后缀名--详解(中文)

什么是文件名后缀

说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,比如:某编辑部的2000年工作计划。文件名即可用中文直接表达,而且长度最长可达256个字符,让人看起来真是一目了然。然而在Windows环境中,安装的软件中却大量存在着类似CALENDAREXE、GAMESGRP等等的文件名,这又是为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。

DOS环境下的文件名

在DOS下,文件名采用8+3结构,即:最长8位的文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的后缀名,如:README、SETUPEXE,一般情况下文件名不允许使用汉字,只能由字母、数字和一些符号组成。如README用中文理解就是"读我",即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。

在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:exe、com(此处的表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如wsexe、wsovl。另外还有一种文件可以直接运行,bat,即批处理文件,其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率,其中最有用的是Autoexecbat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automatically execute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件sys(sys即系统system),它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mousesys、himemsys。为了统一管理还专门规定了一个configsys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。

DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUAMCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUABAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的WPS,就会规定其后缀为wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:BAS即BASIC语言源程序,PAS为PASCAL语言程序,FOR为Fortran语言程序,C即为C语言,ASM即为汇编语言程序)。

伴随着可执行文件常附有以下几类文件:HLP即帮助文件(help)、CFG即配置文件(config)、DAT即数据文件(data)、LOG即日志文件(log)、TMP为临时文件(temporal)。

Windows环境下的文件名

绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:drv为设备驱动程序(Driver)、fon和fot都是字库文件、grp为分组文件(Group)、ini为初始化信息文件 (Initiation)、pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、crd即卡片文件(Card)、rec即记录器宏文件(Record)、wri即文本文件(Write),它是字处理writeexe生成的文件、doc和rtf也是文本文件(Document),它们是Word产生的文件、cal为日历文件、clp是剪贴板中的文件格式、htm和 html即主页文件、par为交换文件、pwl为口令文件(Password)等等。

图像文件名后缀

进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:

首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持。支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(CUR、DLL、EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种 *** 作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的图像像素为64000×64000。画笔(PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持24位颜色,最大图像像素是64000×64000。支持压缩。图形交换格式:

Graphics Interchage Format(GIF):由Compu Serve创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持256色,最大图像像素是64000×64000。

Kodak Photo CD(PCD):Eastman Kodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图像像素是2048×3072,用于在CD-ROM上保存照片。

Adobe Photoshop(PSD):Adobe Photoshop的位图文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的图像像素是30000×30000,支持压缩,广泛用于商业艺术。

Macintosh绘画(MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是576×720。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。

动画文件的后缀名

动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:Autodesk FLIC(FLC):即FLI,Autodesk Animator和AnimatorPro的动画文件格式。支持256色,最大的图像像素是64000×64000,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。

MacPICTS(PCS,PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是Quick Time的前身。

Microsoft资源互换文件格式,TIFF(AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows

NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。

MPEG(MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和Xing Technologies

MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。

Quick Time(QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft

Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像像素是64000×64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。

声音文件的后缀名

声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有:

AIFF(AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。

Amiga声音(SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。

MAC声音(SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。

MIDI(MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。

声霸(VOC):Creative Labs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。

WAVE(WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。

压缩文件的后缀名

为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:zip、arj、rar、lzh、jar。还有一些专用的压缩文件,如:ex_、dl_、d3_、cab等。

数据库类文件的后缀名

在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀:

dbf 数据库文件(databasefile) prg 命令文件(即程序Program)

fxp 编译后的程序 scx和sct 屏幕文件

fpt 备注字段文件 frx和frt 报表文件

cbx和pjt 标签文件 mnx 和mnt 菜单文件

pjx和pjt 工程文件 app 应用文件

cdx和idx 索引文件 qpr和qpx SQL查询文件

fp 配置文件 ap 生成应用

err 编译错误文件 men 内存应用

fky 键宏文件 win 窗口文件

pcb 库文件 tmp 临时文件

tbk 临时数据库文件

可安全删除的文件类型

临时文件:tmp,syd,$$$,@@@,_mp,gid,~,gts

备份文件:bak,old,wbk,xlk,ckr_

帮助文件:hlp、chm、cnt

后记

用户要注意在不同的 *** 作系统下,后缀名的约定会有所不同,如在Unix下,p代表Pascal语言程序,z代表压缩文件,tar代表归档文件。另外,针对极特殊的设备,其驱动程序也会有特殊的后缀,如3DS显示卡的驱动程序是exp。还有某些公司针对自己的产品也规定了文件名后缀,如方正公司的图像排版文件规定用grh(即Graph)。

文件名的后缀代表着某一种类型的文件,一般会由某一种特定的软件产生和处理。只有对这些后缀名的知识有一定的了解,才能在上机的过程中知道其所以然。这儿带着大家看到了常见的一些后缀类型,实际上还有很多类型,不可能全部讲完。常言说,师傅领进门,修行在个人,以后大家在计算机世界中自己转着看吧。

常见的文件后缀名

ACA

Microsoft的代理使用的角色文档

acf

系统管理配置

acm

音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能

aif

声音文件,支持压缩,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放

AIF

音频文件,使用Windows Media Player播放

AIFC

音频文件,使用Windows Media Player播放

AIFF

音频文件,使用Windows Media Player播放

ani

动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。

ans

ASCII字符图形动画文件

arc

一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

arj

压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开

asf

微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用Windows Media Player播放

asp

微软的视频流文件,可以使用Windows Media Player打开

asp

微软提出的Active Server Page,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用Visual InterDev编写,是目前的大热门

asx

Windows Media 媒体文件的快捷方式

au

是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件Waveform Hold and Modify 播放。Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放au文件

avi

一种使用Microsoft RIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的

bak

备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名

bas

Basic 语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是Visual Basic

bat

批处理文件,在MS-DOS中,bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用

bbs

电子告示板系统文章信息文件

bfc

Windows的公文包文件

bin

二进制文件,其用途依系统或应用而定

bmp

Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。

c

C 语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用

cab

Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extractexe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式

cal

Windows 中的日历文件

cdf

Internet Explorer的频道文件

cdr

CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式

cdx

索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下

cfg

配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件

chm

编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档

clp

在Windows下剪贴板中的文件格式

cmd

用于Windows NT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows 9x下的BAT有所区别

cmf

声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放

cnf

NetMeetting会议连接文件

cnt

联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的hlp文件一起保存

col

由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值

com

DOS可执行命令文件,一般小于64KB

cpl

控制面板扩展文件,Windows *** 作系统使用

cpp

C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统

crd

Windows中的卡片文件

crt

用于安全方面的证书认证文件

cur

Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑

css

Text/css文件

dat

数据文件,在应用程序中使用

dat

VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放

dbf

数据库文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件

dcx

传真浏览文档文件

ddi

映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展开

dev

设备驱动程序

dib

设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样

dir

目录文件

dll

Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢

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