原理上基本是一种
都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小)
实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,还可以使用unity3d自带的2D模式制作。
Unity3D和网页数据交互的基本原理简介:
1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。
2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。
3、平台可以
数据交互:
1、在Unity3D中调用网页js函数
如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用ApplicationExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码:
ApplicationExternalCall("SayHello","Thegamesayshello!);//调用SayHello,传递一个字符串
2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:
ApplicationExternalEval("if(documentlocationhost!='unity3dcom'){documentlocation='>
3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)
如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:
functionMyFunction(param:String)
{
DebugLog(param);
}
需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:
这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。
与php,jsp等的表单数据交互
与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。
Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。
比如:$action=$_POST["myform_action"];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据
if($action!=""){
echo$action;//如果接收到了数据则打印出数据内容
}
>
在Unity3D中我们发送数据的代码如下:
varform=ne>
formAddField("myform_action","Action1");//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1
vardownload=ne>
假如indexphp执行的是数据库/统计 *** 作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他 *** 作了。
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