主要是为了加快某些过程,让用户等待时间稍微短一些。 比如浏览器一般先加载文本,显示出来以后再加载图片。 这样用户不至于等到所有东西都下载完成以后再显示给用户。
在某些领域,比如软件开发来讲,延迟加载使用合理可以避免CPU和内存高峰。
秋天见证了一个岁月的繁华,一样秋天也是一个岁月走向颓废的推崇者,在这的季节里我们脆弱的心最容易被击碎,我们需要在这个没落的季节里拯救,否则,我们肉体上仅有的一点灵魂也会被这寂寞的秋天吞噬!首先要说明的是,@lazy这个注解通常指的是hibernate库的lazy,通常称为懒加载。在Hibernate框架中,当我们要访问的数据量过大时,明显用缓存不太合适, 因为内存容量有限 ,为了减少并发量,减少系统资源的消耗,这时Hibernate用懒加载机制来弥补这种缺陷,但是这只是弥补而不是用了懒加载总体性能就提高了。
我们所说的懒加载也被称为延迟加载,它在查询的时候不会立刻访问数据库,而是返回代理对象,当真正去使用对象的时候才会访问数据库。
下面几种可以实现懒加载功能:
1、 通过Session.load()实现懒加载
load(Object, Serializable):根据id查询 。查询返回的是代理对象,不会立刻访问数据库,是懒加载的。当真正去使用对象的时候才会访问数据库。
用load()的时候会发现不会打印出查询语句,而使用get()的时候会打印出查询语句。
使用load()时如果在session关闭之后再查询此对象,会报异常:could not initialize proxy - no Session。处理办法:在session关闭之前初始化一下查询出来的对象:Hibernate.initialize(user)
使用load()可以提高效率,因为刚开始的时候并没有查询数据库。但很少使用。
2、 one-to-one(元素)实现了懒加载。
在一对一的时候,查询主对象时默认不是懒加载。即:查询主对象的时候也会把从对象查询出来。
需要把主对象配制成lazy="true" constrained="true" fetch="select"。此时查询主对象的时候就不会查询从对象,从而实现了懒加载。
一对一的时候,查询从对象的是默认是懒加载。即:查询从对象的时候不会把主对象查询出来。而是查询出来的是主对象的代理对象。
3、 many-to-one(元素)实现了懒加载。
多对一的时候,查询主对象时默认是懒加载。即:查询主对象的时候不会把从对象查询出来。
多对一的时候,查询从对象时默认是懒加载。即:查询从对象的时候不会把主对象查询出来。
hibernate3.0中lazy有三个值,true,false,proxy,默认的是lazy="proxy".具体设置成什么要看你的需求,并不是说哪个设置就是最好的。在<many-to-one>与<one-to-one>标签上:当为true时,会有懒加载特性,当为false时会产生N+1问题,比如一个学生对应一个班级,用一条SQL查出10个学生,当访问学生的班级属性时Hibernate会再产生10条SQL分别查出每个学生对应的班级.
lazy= 什么时候捉取
fetch= 捉取方式:select=关联查询join=连接表的方式查询(效率高)
fetch=join时,lazy的设置将没有意义.
4、 one-to-many(元素)懒加载:默认会懒加载,这是必须的,是重常用的。
一对多的时候,查询主对象时默认是懒加载。即:查询主对象的时候不会把从对象查询出来。
一对多的时候,查询从对象时默认是懒加载。即:查询从对象的时候不会把主对象查询出来。
需要配置主对象中的set集合lazy="false" 这样就配置成是不懒加载了。或者配置抓取方式fetch="join"也可以变成不懒加载。
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