一般这种是因为超出数据库最大链接上限。再建立链接,不管缓存多少,会自动队列消息等待。Timeout时间内没有链接取消无法获得链接权限。可以将自己的数据库链接个数设置大一些。
多线程作为Android开发中相对而言较为高阶的知识,其中用到相关的知识点是非常的多,所以在我们需要进行设计或者写多线程的代码就必须要进行相对谨慎的处理,这样就由必要对其要有着比较系统化的认知
我们一般将Android应用分成为两种:主线程和工作线程;主线程主要是用来进行初始化UI,而工作线程主要是进行耗时 *** 作,例如读取数据库,网络连接等
Android系统是以进程为单位来对应用程序资源进行限制,这个问题的可以解释为:一个进程最多能够开几个线程?最好能开几个?但实则这个是没有上限这一说,主要是因为资源的限制
Android中关于主线程的理解:Android的主线程是UI线程,在Android中,四大组件运行在主线程中,在主线程中做耗时 *** 作会导致程序出现卡顿甚至出现ANR异常,一个.
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。
线程总的来就是进程的一个实体,是CPU进行分派和调度的基本单位,拥有着比进程更小且能够独立运行的基本单位,线程本身基本上是不拥有系统资源,仅拥有一点在运行过程中必须拥有的资源,但它可与同属一个进程中的其他进程进行共享其所拥有的所有资源
线程状态有些地方将之分为5中状态,而且在Java Jdk中线程被其定义为6中状态,我们可以对其进行类比
普遍定义的5中状态:新建,就绪,运行,阻塞, 死亡
Java Jdk 定义状态
线程阻塞是指在某一时刻的某一个线程在进行运行一段代码的情况下,突然另一个线程也要进行运行,但在运行过程中,那个线程执行完全运行之前,另一个线程是不可能获取到CPU的执行权,就会导致线路阻塞的出现
死锁也称之为抱死,意思就是说一个进程锁定了另外一个进程所需要的页或表是,但第二个进程同时又锁定了第一个进程所需的一页,这样就会出现死锁现象
简要介绍实现线程的三种方式:继承Thread,实现runnable,实现callable。这里有一点需要注意的是,实现callable是与线程池相关联的而callable很重要的一个特性是其带有返回值。当我们只需实现单线程时实现runnable更加利于线程程序的拓展
在线程开启之前进行调用 thread.setDaemon(true)将thread设定成当前线程中的守护线程 使用案例
线程让步【yield方法】让当前线程释放CPU资源,让其他线程抢占
这种具体某个对象锁 wait &notify 方法与Condition 的 await以及signal方法类似; 全面这种方法的阻塞等待都可以是释放锁,而且在唤醒后,这种线程都是能够获取锁资源的,而这个门栓就跟阀门类似
SQLite作为一款小型的嵌入式数据库,本身没有提供复杂的锁定机制,无法内部管理多路并发下的数据 *** 作同步问题,更谈不上优化,所以涉及到多路并发的情况,需要外部进行读写锁控制,否则SQLite会返回SQLITE_BUSY错误,以驳回相关请求。返回SQLITE_BUSY主要有以下几种情况:
1。当有写 *** 作时,其他读 *** 作会被驳回
2。当有写 *** 作时,其他写 *** 作会被驳回
3。当开启事务时,在提交事务之前,其他写 *** 作会被驳回
4。当开启事务时,在提交事务之前,其他事务请求会被驳回
5。当有读 *** 作时,其他写 *** 作会被驳回
6。读 *** 作之间能够并发执行
基于以上讨论,可以看出这是一个典型的读者写者问题,读 *** 作要能够共享,写 *** 作要互斥,读写之间也要互斥
可以设计如下的方案解决并发 *** 作数据库被锁定的问题,同时保证读 *** 作能够保持最大并发
1。采用互斥锁控制数据库写 *** 作
2。只有拥有互斥锁的线程才能够 *** 作数据库
3。写 *** 作必须独立拥有互斥锁
4。读 *** 作必须能够共享互斥锁,即在第一次读取的时候获取互斥锁,最后一次读取的时候释放互斥锁
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