v32精简掉了一些模块。要加回去也简单,把cocos2dx32里的spine的相关代码加回来就行了。我记得spine是一个独立的工程,加回来就更简单了。
v33完全基于cocos2dx33,不存在这个问题了。
你好,可以使用flash动画软件来制作。在工具栏有一个骨骼动画工具。flash软件制作骨骼动画是非常简单的。新建一个影片剪辑后。在影片剪集上添加骨骼动画就可以了。所以我非常推荐,用flash软件制作骨骼动画。
要看你说的这个动画是什么了,代码模拟的动画可以继承,animation就是动画文件,又分是否有骨骼,或者变形,普通的transform层面的动画可以直接共用,animation只能骨骼完全一致才能共用,animator只有人形骨骼可以共用,另外,你这个爆炸动画如果是序列帧(或者粒子),也是不牵扯继承什么的,直接播放就是
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