这样的做法在联机游戏中非常常见,比如魔兽世界,fifa on line等
或者做垂直分割,根据时间或者类似属性把数据分割到不同数据库上去,基本架构是一台在用服务器支持读写 *** 作,几台历史服务器提供数据查询,一些转储脚本定期把数据从在用服务器迁移到历史服务器上去...
在设计分布式数据库时,应特别考虑如下几个方面的问题:1. 数据保存 (存储分段/复制,横向/纵向表分区)
2. 目录管理(catalog management): 命名,数据独立性
3. 查询处理(基于代价的调优, 半合并)4. 数据更新(同步/异步)
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