2、unity导入模型方法:unity支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。Unity支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。
Unity3d连接SQL Server数据库:首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:
using UnityEngine
using System
using System.Collections
using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)
using System.Data.SqlClient
public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"
SqlConnection con = new SqlConnection()
con.ConnectionString = connectionString
con.Open()
if (con.State == ConnectionState.Open)
{
print("Connect success!")
}
else
{
print("Connect Failure!")
}
}
}
存储方式:数据存储(存到硬盘),过程存储(代码控制 内存存取)根据一般存档的定义,给出以C#为编程语言的存储方案。
存储规则:json,xml,自行设计 存储路径:注意编辑器和实际打包生成文件路径的不同。
实例C#的StreamReader/StreamWriter对象对文件进行读写,将自己要存储的数据按照格式进行转码。
简单举例存储:人物属性(HP,MP等)以HP:xxx,MP:xxx的形式编写为字符串,然后存储。
读取的时候按“,”分割字符串,按“:”再次分割,储存到字典中,或自己的对象中。
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