unity怎么保存 unity保存的教程

unity怎么保存 unity保存的教程,第1张

1、Ctrl + S 进行保存,也可以点击Unity左上角的File中的Save Scenes进行保存,建议创建一个Scenes的目录,将场景放在此目录中方便进行管理。

2、unity导入模型方法:unity支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。Unity支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。

Unity3d连接SQL Server数据库:

首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。脚本的内容:

using UnityEngine

using System

using System.Collections

using System.Data(这个必须是引用自unity的安装目录下,如果找不到就搜索一下)

using System.Data.SqlClient

public class ConnectSQL : MonoBehaviour

{

// Use this for initialization

void Start()

{

string connectionString = "Data Source=XYL-PCDataBase=Unityuid=sapwd=123456"

SqlConnection con = new SqlConnection()

con.ConnectionString = connectionString

con.Open()

if (con.State == ConnectionState.Open)

{

print("Connect success!")

}

else

{

print("Connect Failure!")

}

}

}

存储方式:数据存储(存到硬盘),过程存储(代码控制 内存存取)

根据一般存档的定义,给出以C#为编程语言的存储方案。

存储规则:json,xml,自行设计 存储路径:注意编辑器和实际打包生成文件路径的不同。

实例C#的StreamReader/StreamWriter对象对文件进行读写,将自己要存储的数据按照格式进行转码。

简单举例存储:人物属性(HP,MP等)以HP:xxx,MP:xxx的形式编写为字符串,然后存储。

读取的时候按“,”分割字符串,按“:”再次分割,储存到字典中,或自己的对象中。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9984864.html

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