import java.awt.event.*
public class DengLuJieMian extends Frame implements ActionListener
{
Label username=new Label("用户名:")//使用文本创建一个用户名标签
TextField t1=new TextField()//创建一个文本框对象
Label password=new Label("密码:")//创建一个密码标签
TextField t2=new TextField()
Button b1=new Button("登陆")//创建登陆按钮
Button b2=new Button("取消")//创建取消按钮
public DengLuJieMian()
{
this.setTitle("学生信息管理系统")//设置窗口标题
this.setLayout(null)//设置窗口布局管理器
username.setBounds(50,40,60,20)//设置姓名标签的初始位置
this.add(username)// 将姓名标签组件添加到容器
t1.setBounds(120,40,80,20)// 设置文本框的初始位置
this.add(t1)// 将文本框组件添加到容器
password.setBounds(50,100,60,20)//密码标签的初始位置
this.add(password)//将密码标签组件添加到容器
t2.setBounds(120,100,80,20)//设置密码标签的初始位置
this.add(t2)//将密码标签组件添加到容器
b1.setBounds(50,150,60,20)//设置登陆按钮的初始位置
this.add(b1)//将登陆按钮组件添加到容器
b2.setBounds(120,150,60,20)//设置取消按钮的初始位置
this.add(b2)// 将取消按钮组件添加到容器
b1.addActionListener(this)//给登陆按钮添加监听器
b2.addActionListener(this)// 给取消按钮添加监听器
this.setVisible(true)//设置窗口的可见性
this.setSize(300,200)//设置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0)
}
})//通过内部类重写关闭窗体的方法
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==b1)//处理登陆事件
{
String name=t1.getText()
String pass=t2.getText()
if(name!=null&&pass.equals("000123"))//判断语句
{
new StudentJieMian()
}
}
}
public static void main(String args[])//主函数
{
new DengLuJieMian()
}
}
以下方法实现了学生界面设计
import java.awt.*
import java.awt.event.*
class StudentJieMian extends Frame implements ActionListener
{
MenuBar m=new MenuBar()//创建菜单栏
Menu m1=new Menu("信息")//创建菜单“信息”
MenuItem m11=new MenuItem("插入")//创建“插入”的菜单项
MenuItem m12=new MenuItem("查询")
Menu m2=new Menu("成绩")//创建菜单“成绩”
MenuItem m21=new MenuItem("查询")
public StudentJieMian()
{
this.setTitle("学生界面")//设置窗口标题
this.setLayout(new CardLayout())//设置窗口布局管理器
this.setMenuBar(m)//将菜单栏组件添加到容器
m.add(m1)//将信息菜单放入菜单栏
m.add(m2)
m1.add(m11)//将“插入”菜单项添加到“信息”菜单
m1.add(m12)//将“查询”菜单项添加到“信息”菜单
m2.add(m21)//将“查询”菜单项添加到“成绩”菜单
m11.addActionListener(this)//给“插入”菜单项添加监听器
m12.addActionListener(this)//给“查询”菜单项添加监听器
m21.addActionListener(this)//给“查询”菜单项添加监听器
this.setVisible(true)//设置窗口的可见性
this.setSize(300,200)//设置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0)//关闭窗口
}
})
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==m11) //处理“添加信息”事件
{
new AddStudent()
}
if(e.getSource()==m12) //处理“查询信息”事件
{
new SelectStudent()
}
if(e.getSource()==m21) //处理“查询成绩”事件
{
new ChengJiStudent()
}
}
public static void main(String args[])
{new StudentJieMian() //创建一个对象 }
① 求Java课程设计—小游戏(含源代码)
//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)
*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动
*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)
*2.可以分关
*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)
*2.2开始字体闪烁
*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续
*3.1当用户点击暂停时,子d的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向
*不要发生变化。
*4.可以记录玩家的成绩
*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库<cs,bs>结构,三国]
*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录
*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能
*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复
*5.java如何 *** 作声音文件
*/
② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽
你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA编写一个小游戏
前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,
我试验过了,没问题
import javax.swing.Icon
import javax.swing.JOptionPane
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null
boolean bl = false
int put = 0
int c = (int) (((Math.random())*100)+1)//获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c)//打印你的随机数字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")//第一次输入你的猜测数字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏")//如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1)//判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1)//打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1)
for(int i = 4i >0i--){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。")//如果你猜对了就直接结束循环
break
}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束")
}
if(true==bl &&c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".")
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value)
return true
} catch (Exception e) {
return false
}
}
}
④ 用java制作一个小游戏 教学
static Scanner in =new Scanner(System.in)
public static int aaa(){
int c = 0
while(true){
try {
if(c>999&&c<10000){
break
}else{
// System.out.println("请输入4位整数")
c= in.nextInt()
if(c>999&&c<10000){
break
}else{
System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数")
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("请输入整数")
c= in.nextInt()
}
}
//in.close()
return c
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in)
int haoma=(int)(Math.random()*10000)
if(haoma<999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0")
}
System.out.println(haoma)
System.out.println("请输入一位4位整数")
int aa = 0
while(true){
aa= aaa()
String pd=String.valueOf(aa)
if(pd.length()!=4){
aa = aaa()
}else{
break
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了")
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜错了")
}
System.out.println("是否继续1继续 其他结束")
try {
int ss = in.nextInt()
if(ss==1){
cai()
}else{
break
}
} catch (Exception e) {
in.close()
break
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("欢迎来到猜号小游戏")
cai()
System.out.println("over")
}
⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏
比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。
⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢
俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。
网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了
package 数据库测试import java.sql.*
/**
* @author qingsongwang
* @2008.11.16
*
* 说明:实现与数据库相连,取出数据库的内容显示
*/
public class JDBCTest
{
//主函数main()
public static void main(String[] args) throws Exception
{
String kongge=new String(" ")
//为后面的结果集输出好看点
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver")
//驱动
Connection conn=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/greatwqs?user=root&password=greatwqs")
/*连接数据库,jdbc:mysql://localhost:3306/greatwqs 数据库为greatwqs数据库
* 端口为3306
*
* 用户名user=root
*
* 用户密码password=greatwqs
*/
Statement stmt=conn.createStatement()
//创建SQL语句,实现对数据库的 *** 作功能
ResultSet rs=stmt.executeQuery("select * from person")
//返回查询的结果
while(rs.next())
{
System.out.print(rs.getString("id")+kongge)
System.out.print(rs.getString("name")+kongge)
System.out.print(rs.getString("gender")+kongge)
System.out.print(rs.getString("major")+kongge)
System.out.print(rs.getString("phone")+kongge)
System.out.println()
}//输出结果集的内容
rs.close()
stmt.close()
conn.close()
//关闭语句,结果集,数据库的连接.
}
}
我运行的结果如下
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