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《跑跑跑》(五)——添加障碍物,Tiled障碍层的使用
概述游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http:www.benmutou.com 首先利用TiledMap在原来的地图上添加上障碍物,先新建两个图层,分别叫barrier和meta2,如下 选中barrier,
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Cocos2dx学习第八章(游戏实例之跑跑跑)
概述这一章是一个简单的实例,当做练习,熟练一下代码。 首先介绍个地图软件,然后就是贴代码。 1.Tiled Map Editor软件 这款软件用于生成tmx格式的地图文件,我们利用他来制作地图。 (1)新建一个文件,会d出下面的提示框,填写
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【Cocos2d-x3.0学习笔记 10】游戏实例跑跑跑02
概述1.实现大地图的滚动 设置地图只会横向向左滚动,当主角超过屏幕中点时地图就开始卷动 #ifndef _PLAYER_H_#define _PLAYER_H_#include "Entity.h"class Playe