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C++ Boost Asio实现一个跨平台CAN总线转TCP,支持多TCP连接
介绍 几前的一个项目,使用Boost Asio重构了下:使用CMake统一编译,集成了一些开源第三方库的源码,比如googletest,gtest, zmq(弃用)及其他一些小的高性能开源代码,用于线程通讯。 项目源起于做汽车新能源相关工作
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vue -观察者模式
观察者模式 vue中的观察者模式什么是观察者模式案例 vue中的观察者模式 vue2 底成的原理是 object.defineproperty() 配合观察者模式 object.definepro
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深入浅析PHP中的观察者模式
概述深入浅析PHP中的观察者模式在之前的文章《一文了解PHP中的适配器模式》中我们介绍了PHP中的适配器模式,下面本篇文章带大家了解一下PHP中的观察者模式。观察者,貌似在很多科幻作品中都会有
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Android 学习记录 - 观察者模式
概述JDK封装好的原生的观察者模式,使用起来很简单,只需要被观察者extendsObservable,使用addObserver(Observerobserver)添加观察者,使用setChange()+notifityObservers(
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Cocos2D-x游戏开发之:CCNotificationCenter观察者模式基础
概述Cocos2D-X为我们准备了太多东西,当我们想要监听一个动作但是都不能老是盯在这一件事情上的时候就可以用他为我们量身定制的观察者模式,今天我们初步来学习一下这个传说很久的观察这模式在Cocos2D-X中的简单运用。 其实观察者模式的初
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cocos2d-js 实现观察者模式
概述1. 手动管理观察者listenerName 2. 确保只有注册过的才能下发事件 3. 当前模式只支持唯一观察者listenerName,不支持共享 4. 在切换到登录界面时要清空所有listener HelpTool._listene
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cocos2dx中的观察者模式
概述** 一、什么是观察者模式 当我们对感兴趣的消息进行订阅,一旦有新的动态,就可以收到这些消息。更重要的是,我们不需要时刻关注,消息会自动到达,这就是观察者模式。在游戏中,观察者模式有很大的作用。比如游戏中的战斗,角色的死亡信息可以被
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【potatoes游戏开发】cocos2dx3.X项目重写(八)观察者模式(中)
概述观察者模式中,也可以传递数据。 void postNotification(const std::string& name, Ref *sender); 第二个参数就是可以传递的数据,格式是Ref*,如果想传递变量的话要强制
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cocos2dx3.x 观察者模式
概述在cocos2dx中封装好了观察者NotificationCenter,这个使用的非常广泛,在2.x中我已做描述,由于3.x的升级,用法有了轻微的改变,所以说一下: 注册观察者: NotificationCenter::getInst
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Swift设计模式之观察者模式
概述转自 Swift设计模式 原文 Design-Patterns-In-Swift观察者模式 一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通
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Swift中观察者模式观察一个值的变化
概述class Obserber {var name:String?var count:Int = 0{willSet{print("Will set an new
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利用观察者模式实现Cocos2DX-lua游戏中的消息管理系统
概述http:blog.csdn.netoperhero1990articledetails48575487 游戏中某些对象往往需要及时获知其他特定对象状体的改变。为降低类之间的耦合度,可以建立消息
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Natification:Cocos中的观察者模式
概述cocos中的观察者: NotificationCenter:通知中心 NotificationObserver:通知的观察者 代码: class CC_DLL __NotificationCenter : public Ref{
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Cocos2D-X设计模式:观察者模式
概述1、应用场景 前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类NotificationCenter,它除了应用单例模式以外,还应用了观察者模式。NotificationCenter类是观察者模式中的目标对象,而NotificationObserv
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观察者模式 swift
概述观察者模式 - Observer在观察者模式里,一个对象在状态变化的时候会通知另一个对象。参与者并不需要知道其他对象的具体是干什么的 - 这是一种降低耦合度的设计。这个设计模式常用于在某个属性改变的时候通知关注该属性的对象。常见的使用方
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IOS 观察者模式
概述cocoa框架中很多地方都使用了观察者模式 一、KVO Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO自动通知相应的观察者。 mod
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IOS设计模式之四:观察者模式
概述cocoa框架中很多地方都使用了观察者模式 一、KVO Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO自动通知相应的观察者。 mod
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IOS设计模式之四:观察者模式
概述cocoa框架中很多地方都使用了观察者模式 一、KVO Key-Value Observing,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO自动通知相应的观察者。 mod
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观察者模式——CCNotificationCenter
概述HelloWorldScene.h: 我们新增了两个函数,一个用于接收消息的回调函数,一个用于发布消息,当 然,通常消息的订阅者和消息的发布者不会是同一对象,这里只是为了简单才放 到一起。 HelloWorldScene.cpp(部分修