-
自己动手用Cortex-M3与ADXL345做个重力感应遥控器
已经是很久没有写文章了,因为没有时间,人家都说大四不考研,天天像过年,可我依旧没能有那份闲暇的时间。现在几乎人人的手里都是一款安卓智能机这是我非常羡慕的,而我手里只有上学期用380元买的一台二手诺基亚
-
Android编程之重力感应用法分析
概述本文实例讲述了Android编程之重力感应用法。分享给大家供大家参考,具体如下:本文实例讲述了AndroID编程之重力感应用法。分享给大家供大家参考,具体如下:重力感应主要是依靠手机的加速
-
[Unity 3D] 重力感应与罗盘(一)
概述 iPad 的玩家大概都用过 StarWalk 这款应用——强力到无以附加的星图软件。StarWalk 里的世界其实就是虚拟了一个环绕用户的天球,当然还能够与真实的天球对应得上,当用户举着 iPad 对向不同方位时,能够从 iPad
-
[Unity 3D] 重力感应与罗盘(二)
概述让世界旋转起来: 游戏世界的主摄像机就是我们在游戏里的“眼睛”,为了让“眼睛”能够与手持 iPad 的我们保持协调,跟随着我们自己转身而转动,好像我们自己就站在游戏世界里用自己的眼睛观察游戏世界一样,这里就需要解决几个数学问题。
-
Cocos2d-x添加Android重力感应切换屏幕方向
概述现在很多游戏和APP都支持通过手机重力感应来切换屏幕方向,Cococs2dx开发的游戏当然也可以支持。只需要修改一小部分东西就可以做到,这里以横屏为例。 如果应用minSdkVersion >= 9 (android2.3以后版本
-
cocos2dx重力感应中的碰撞检测以及对墙角模型的完善检测
概述最近在做一个游戏,利用重力感应控制角色移动,避开危险物(怪物,危险地形等),最后到达终点即可胜利。 一开始有2个主要想法:1.使用自带的物理引擎实现 2.自己写碰撞检测,不使用引擎 对物理引擎没怎么使用过,
-
html5 利用重力感应实现摇一摇换颜色可用来做抽奖等等
我从网上找到了一个案例,是用来摇一摇换颜色的,非常好用,不过测试后,需要注意的有: 1、必须要ios或者是安卓4.0以上的才能实现功能应用。 2、如果加如z坐标的判断,就会出现屏幕乱变颜色的情况,估计太敏感了…&