• dart – 如何围绕指定的锚点在2D中旋转Container小部件?

    概述我想对Container小部件执行一个非常简单的2D旋转(包含一些其他小部件.)此小部件将围绕中心的单个固定点旋转,没有变形. 我尝试使用带有Matrix4.rotationZ的transform属性,这在某种程度上有效 – 但是锚点位

    2022-5-22
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  • Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎www.maiziedu.com

    概述Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D-HT

    2022-5-22
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  • 缩放和平移2D cocos2d iphone游戏的最佳方式

    概述使用Cocos2d for iPhone实现可扩展的可缩放游戏地图的最佳方法是什么.它会像Mobile Safari一样,但游戏地图不完全适合屏幕.或者喜欢它如何用愤怒的小鸟,剪绳等. 这不是一个侧滚动游戏,只是一个可以放大缩小的固定

    2022-5-21
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  • cocos-2d C中的captureScreen – 如何使用或保存捕获的图像?

    概述我想在我的(iOS)应用程序中有一个按钮,它会截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到文本消息中. 就像我在其他应用程序中看到的…… 我有消息发送工作,我认为我有截图工作,但我不知道截图保存在哪里或如何使用它. 我的消息发送是从应用程序中

    2022-5-21
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  • ios – 优化openGL ES 2.0 2D纹理输出和帧速率

    概述我希望有人可以帮助我在OpenGL ES 2.0和iPhone 4上做的一些纹理基准测试中取得一些进展. 我有一个包含精灵对象的数组.渲染循环遍历每个纹理的所有精灵,并检索所有纹理坐标和顶点坐标.它将这些添加到一个巨大的交错数组中,使用

    2022-5-21
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  • 如何删除Objective-C中的2D数组(可可)

    概述我希望有一个简单的2D C类型数组为x [10] [20];并且想要在需要释放内存时删除它但 cocoa没有删除方法.什么是最好的方法? (正如性能问题) 你没有释放内存,因为只是声明你的数组就在内存中分配了内存.离开方法后,将释放内存

    2022-5-21
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  • CSS3 2D模拟实现摩天轮旋转效果

    先看效果图:由于上传的大小原因,只能录制成这种效果,原图是无限循环的转圈。代码:<span style="font-size:18px;"><!DOCTYPE html><html&

    2022-4-15
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  • CSS3之2D与3D变换的实现方法

    css3实现了对元素执行2D平面变换,以及视觉上的3D空间变换,2D变换平时可能用的较多,3D效果也能锦上添花;关于坐标轴初中数学的几何学里我们便开始接触坐标轴,最基本的是平面直角坐标系 XoY ,然后延伸出空间直角坐标系 XYZ ,现

    2022-4-15
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  • CSS实现五种常用的2D转换

    CSS 中的 2D 转换允许我们在二维空间中执行一些基本的变换 *** 作,例如移动、旋转、缩放或扭曲等,变换后的元素与绝对定位的元素类似,不会影响周围的元素,但可以和周围的元素重叠,不同的是,转换后的元素在页面中任然会占用为转换之前的空间。借助

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门4—笔画与填充

    前面我们重点都在总结各类形状,文本和图片,接下来,我们还是和讨论canvas一样,总结一下颜色处理,也就是填充和边框效果;你会发现这里的内容与canvas基本上是一致的。这些属性既可以以属性的形式写在元素中,也可以以CSS的形式保存(这是与

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门1—SVG

    位图与矢量图 以前,浏览器中显示的图形,例如jpeg、gif等,都是位图,这些图像格式是基于光栅的。在光栅图像中,图像文件定义了图像中每个像素的颜色值。浏览器需要读取这些值并做出相应行动。这种图像的再现能力比较强,但是在某些情形下会显得不足

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制

    基本形状SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了。废话不说了,直接看例子,这个最直接:复制代码代码如下:<svg width="200" height="250&quo

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门3—文本与图像及渲染文本介绍

    SVG中渲染文本SVG的强大能力之一是它可以将文本控制到标准HTML页面不可能有的程度,而无须求助图像或其它插件。任何可以在形状或路径上执行的 *** 作(如绘制或滤镜)都可以在文本上执行。尽管SVG的文本渲染如此强大,但是还是有一个不足之处:S

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门5—颜色的表示及定义方式

    SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTMLCSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性。基本有下面这些定义颜色的方式:1. 颜色名字: 直接使用颜色名字red, blue, black...2. rgb

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门6—视窗坐标系与用户坐标系及变换概述

    坐标系统SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,都为原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下;如下图所示: SVG的视窗位置一般是由CSS指定,尺寸由SVG元素的属性widt

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门7—SVG元素的重用与引用

    前面介绍了很多的图形元素,如果很多图形本身是一样的,需要每次都去定义一个新的么?我们能否共用一些图形呢?这是这节的重点-SVG元素的重用。 组合-g元素 g元素是一种容器,它组合一组相关的图形元素成为一个整体;这样,我们就可以对这个整体进行

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门8—文档结构及相关元素总结

    前面介绍了很多的基本元素,包括结构相关的组合和重用元素,这里先对SVG的文档结构中剩下的相关元素简单总结一下,然后继续向前领略SVG的其他特性。 SVG文档的元素基本可以分为以下几类: &bull;动画元素:animate,anim

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门9—蒙板及mask元素介绍与应用

    SVG支持的蒙板SVG支持多种蒙板特效,使用这些特性,我们可以做出很多很炫的效果。至于中文中把mask叫做"蒙板"还是"遮罩"就不去区分了,这里都叫做蒙板吧。SVG支持的蒙板类型:1. 裁剪路

    2022-4-14
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  • HTML5之SVG 2D入门10—滤镜的定义及使用

    滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效。这样你就很容易在客户端生成和修改图像了。而且滤镜并没有破坏原有文档的结构,所以维护性也很好。滤镜用filter元素定义:需要使用的时候,

    2022-4-14
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