-
3D传感与2D成像的区别,及3D传感在AI领域的应用优势解析
自苹果在2017年推出3D摄像头及Face ID之后,3D传感便一度成为手机黑科技的代名词。如今,以苹果、微软、索尼、高通等为代表的世界500强公司正在加大对3D传感技术的研发投入。iPhone X
-
Reality Blender:为vr显示添加混合现实游戏体验
如果您一直在寻找一种在享受虚拟现实(VR)体验的同时看到您的手和控制器的方法,那么Reality Blender就是为此提供帮助。现在,在Early Access中,这个新应用程序允许用户将他们的周围
-
2018年APEXEXPO创新奖获奖名单出炉
2018年2月27日—IPC—国际电子工业联接协会®宣布2018年APEXEXPO创新奖获奖名单,以表彰他们通过技术创新和前瞻性理念改变电子行业的技术边界。行业专家组成的评审组对32家展商提交的34个
-
在VR中玩2D游戏的沉浸感远高于电视屏幕
《Beat Saber》是Beat Games开发的一款VR游戏,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VRAR副总裁Jason Rubin认为《Beat Saber》是一款开创性的VR游
-
什么是闪存颗粒?2D NAND和3D NAND间的区别跟联系又是什么?
如果用一个词来描述2016年的固态硬盘市场的话,那么闪存颗粒绝对是会被提及的一个关键热词。在过去的2016年里,围绕着闪存颗粒发生了一系列大事,包括闪存颗粒的量产引发固态涨价,闪存颗粒的制程问题引发的
-
3D NAND与2D NAND之间的区别联系对比
如果用一个词来描述2016年的固态硬盘市场的话,那么闪存颗粒绝对是会被提及的一个关键热词。在过去的2016年里,围绕着闪存颗粒发生了一系列大事,包括闪存颗粒的量产引发固态涨价,闪存颗粒的制程问题引发的
-
人脸识别系统相片能识别吗
人脸识别系统有的能用相片进行识别。人脸识别技术目前大致分为2D和3D识别技术。2D是通过2D摄像头成像,3D则是通过3D摄像头成像。然而人脸识别系统能用相片进行识别出中2D比3D的概率要打很多。虽然3
-
英特尔再绘新版图,3D NAND指日可待
电子发烧友网讯:IM Flash 技术有限责任公司是英特尔与美光科技的合资公司,日前,该公司表示目前正在策划如何及何时将3D技术用于NAND闪存ICs制造中。在5月23日的IMEC技术论坛上,英特尔技
-
3d人脸识别和2d人脸识别的区别
3d人脸识别和2d人脸识别的主要区别如下:首先是3d人脸识别和2d人脸识别图像数据获取不同。3D人脸识别是以3D摄像头立体成像,而2D是以2D图像获取为基础的。其次3d人脸识别和2d人脸识别的提取方式
-
暴风影音怎么将3D视频转为2D来看?暴风影音将3D视频转为2D的方法
暴风影音怎么将3D视频变为2D来看?有些视频只有3D版,手中没有眼镜,就尝试关掉3D功能当成普通视频来看,可效果却成了左右格式的。请问暴风影音怎么将3D视频放出普通视频的效果?下面小编就给大家分享下方法,一起来看看吧!暴风影音3D版 3D
-
Android学习教程之2D绘图基础及绘制太极图
概述前言Android是通过graphics类来显示2D图形的。其中graphics中包括了Canvas、Paint、Color、Bitmap等类。graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。其中Color和Bitm
-
android– 在2D转换后获得在画布上测量的位图大小和位置
概述我在Canvas上绘制了一堆位图,应用了2D变换(android.graphics.Camera和android.graphics.Matrix).如何在Canvas上获取位图的大小位置?大小将是在Canvas上渲染的位图的边界,位置
-
iphone–Quartz 2D或OpenGL ES?从长远来看,优点和缺点是迁移到其他平台的可能性
概述我很难决定是否使用Quartz2D或OpenGL进行iPad游戏.它主要是2D,但效果强烈(10-30个物体的同时照明效果,屏幕上同时有10-20个动画).到目前为止,假设我在两种技术中同样愚蠢并且必须从地面学习它,我来到这个列表. (
-
Android:LibGDX 2D游戏内存消耗
概述我在使用libGDX开发2D游戏时遇到了一些内存消耗问题. 这是一款具有丰富图形内容的2D游戏 – 有许多纹理,动画,字体等. 由于某些原因,所有图形内容都在游戏开始时加载 – 这是内存问题.我在不同的设备上测试了内存分配(本机和堆)并
-
android – 最好的方法为老学校2D的塞尔达式游戏
概述为了学习的目的,我想在nesgb上编写一个简单的2D游戏,由Zelda系列启发. http:www.5min.comVideoThe-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past—Walkthrou
-
android 2d弧碰撞检测
概述我有一个使用 android 2d图形绘制的旋转弧 c.drawArc(new RectF(50, 50, 250, 250), 30, 270, true, paint); 游戏运行时弧线会旋转, 我想知道我是如何检测是否有任何其他游
-
android-animation – Android 2D动画绘图:性能不佳
概述我有一个应用程序,绘制一个点网格(让我们说5×5).要求用户在该网格上绘制线条.如果用户的手指触摸网格中的一个点,则该点被着色以显示该点是绘制的路径的一部分.此外,将在每两个触摸点之间绘制一条线. 问题 – 我的表现非常差,导致很少的事
-
在高清设备上的2D androidjava游戏中的坏FPS
概述我正在研究 AndroidJava上的2D游戏. 在每个帧期间,我使用固定大小的Back Buffer位图(1024×768)来绘制所有游戏的资产(背景,精灵……). 然后在onDraw()的末尾,我在屏幕上绘制了具有正确大小的后
-
在Android上创建无滞后的2D游戏循环
概述我花了一些时间学习如何在Androidanno2016上创建2D渲染游戏循环.我想实现以下目标:>流畅的动画>硬件加速>无滞后(60fps)>使用普通的Canvas>简单性(无OpenGL)关于Surfac