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Unity 3D 浅谈Shader 运行时状态及渲染模式遇到的问题
Unity 中的 Shader 有四种渲染模式,分别是:——Opaque(不透明)——Cutout(镂空)——Fade(隐现)——Transparent(透明)之前我遇到一个需求,需要给特定的游戏物体添加一个冰冻的效果,但是给我的 S
Unity 中的 Shader 有四种渲染模式,分别是:——Opaque(不透明)——Cutout(镂空)——Fade(隐现)——Transparent(透明)之前我遇到一个需求,需要给特定的游戏物体添加一个冰冻的效果,但是给我的 S